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楼主: 嫣小沫
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[地图分析] 平衡性?竞技性?娱乐性?

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发表于 2012-7-15 13:51:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 Spiral 于 2012-7-15 13:52 编辑

终于有个回答到点子上了
最简单的理由
制作组的人数差距 技术差距 经验差距
你把一张地图 想成一个项目 估计就明白了
{:4_156:}
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发表于 2012-7-15 13:51:56 来自手机 | 显示全部楼层
御坂LastOrder 发表于 2012-7-15 13:50  町大招不计算魔抗不幸福。参考神灵武士

大其实无所谓
真的
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    5 天前
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    发表于 2012-7-15 13:53:40 | 显示全部楼层
    嫣小沫 发表于 2012-7-15 13:50
    你可曾知道,当年的tx差点倒闭,全公司只剩下11还是多少个人?

    茶 别人有资本 THD的资本在哪?
    并且 时代不一样 不是么
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     楼主| 发表于 2012-7-15 13:58:18 | 显示全部楼层
    本帖最后由 嫣小沫 于 2012-7-15 14:00 编辑

    制作组的人员确实是个问题。。。不得不说。
    dota在发展起来之后,名气大了起来,各种比赛也多了起来,dota的发展速度明显快了很多很多,以前是走的话,后面的就是飞了。当年的6.48将近一年才更新,现在每隔一两个月就会有更新。
    并不是你在作图,程序上的一个bug可能很久很久才能找到或者修正。甚至由于war3固有的机制没法改动,以至于重做机体。
    作者需要的是录像,建议,不是抱怨。

    当初dota从6.48转变到6.49-6.50.6.51的时候,几乎几天就出了一次改动bug什么的,多少人骂新图垃圾,但是dota依然没有停留在6.48b那个时代,虽然dota历史上,6.48b是最为悠久的一个版本。
    如果一直抱着原有的东西不放,不去尝试添加一些新的元素,那么这张图很快也会被遗弃。
    参考
    真·三国无双。
    当年真三多少人,以至于很多人都认为dota是真三改的图。但是现在呢?
    3.9D的固定版本,永远是那10个机体的比赛,真三玩家还有多少呢?后续真三也在非常缓慢的更新,但是大家都停在3.9D的时代,使得真三也死在了那个时代。
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     楼主| 发表于 2012-7-15 13:59:16 | 显示全部楼层
    四世之神 发表于 2012-7-15 13:53
    茶 别人有资本 THD的资本在哪?
    并且 时代不一样 不是么


    当年tx一样也是没有资本。工资都发不出,全部的员工只剩下那么点。
    但是,问题是,tx是一家盈利性的企业。度过难关迎来盈利
    而thd不是盈利性的。度过再多的难关也不会像tx那样,所以我们没有权利抱怨什么。
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    发表于 2012-7-15 14:05:05 | 显示全部楼层
    我们不能否认 那些IT巨头 本身的能力
    但是 成功的关键肯定离不开当时的环境
    现在 你再造一个腾讯 难于上青天
    {:4_144:}
    其实THD 有许多计划 只是做不来 进度太慢了
    {:4_144:}
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     楼主| 发表于 2012-7-15 14:06:12 | 显示全部楼层
    我喜欢thd,不是因为thd做得多么出色,也不是游戏竞技性多么强。
    我喜欢thd很大程度上是这个游戏的氛围。
    没有dota那种一时不爽就谩骂嘲讽,对待新手就像见了仇人。
    thd的玩家会去耐心的教导新手,除非是遇到一句话不说的那种。
    thd的玩家会在你暂停的时候耐心的等待,甚至等上5分钟都不会去开游戏,就算你的理由是电话,甚至是查水表。
    thd的玩家不会像dota那样动不动父子局人X局。

    多久没有遇到这种气氛和谐的游戏了呢?
    当年的dota发展的时候,和thd的氛围有点相像。但是,dota要差一点。
    所以,
    だから
    我希望这个游戏能发展起来。
    但是,我也不希望这个游戏充满了抱怨。那样会让这个游戏变成今天的dota。

    人多了
    对这个游戏的心也死了。
    谩骂,嘲讽,人X局。
    那样的游戏,太累。
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     楼主| 发表于 2012-7-15 14:06:45 | 显示全部楼层
    Spiral 发表于 2012-7-15 14:05
    我们不能否认 那些IT巨头 本身的能力
    但是 成功的关键肯定离不开当时的环境
    现在 你再造一个腾讯 难于上青 ...

    人少肯定没法做。当年的dota一样
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    发表于 2012-7-15 14:07:38 | 显示全部楼层
    如果能有今天dota这样的高度
    没什么不可以牺牲的
    {:4_144:}
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    永恒の偷拍狂

    发表于 2012-7-15 14:08:14 | 显示全部楼层
    人家是免费做图 ,有的玩就玩呗  提点建议 采纳就采纳了 不采纳也就看着这张图了  想玩了就玩玩 不想玩就在论坛灌水 比如我~
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     楼主| 发表于 2012-7-15 14:08:22 | 显示全部楼层
    Spiral 发表于 2012-7-15 14:07
    如果能有今天dota这样的高度
    没什么不可以牺牲的

    像dota一样的谩骂?那我心里宁可这游戏死掉。
    因为那不是thd了
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    发表于 2012-7-15 14:09:00 | 显示全部楼层
    幽幽の紫云 发表于 2012-7-15 13:20
    当时我就CTRL+W了

    魂淡。。我试了一下。。页面关了。
    这家伙很懒,啥都没写个篮子。Orz
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     楼主| 发表于 2012-7-15 14:11:47 | 显示全部楼层
    Spiral 发表于 2012-7-15 13:51
    终于有个回答到点子上了
    最简单的理由
    制作组的人数差距 技术差距 经验差距

    地图本来就是项目。。。又不是那种小图杂图
    当年想看看“遗失的记忆”里面的东东,打开一看仅仅触发器就一万多个。当时我就斯大林了。。现在后续的估计能做到两万个了。
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     楼主| 发表于 2012-7-15 14:13:46 | 显示全部楼层
    Spiral 发表于 2012-7-15 13:17
    DOTA这个彩笔游戏 作为一张地图 在SC上完全没有名气
    然后经过风杖 羊刀最后到冰蛙手上 接着在国内由DCN 铜 ...

    那年的浩方哭了。当年vs大家都不知道的时候,浩方上打dota的已经很多很多了
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    发表于 2012-7-15 14:13:50 | 显示全部楼层
    当年dota的人 也不少
    从DCN 铜币她们开始汉化DOTA的时候 人越来越多
    当时就无多少竞争对手 仅有ORC3C 真三 澄海3C稍微竞争下
    现在 你得搞清楚 THD想要做到DOTA那么大 要面对多少对手
    {:4_144:}
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