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给THD今后版本几个建议

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  • TA的每日心情
    无聊
    2010-12-28 00:00
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2010-5-25 13:59:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我下面说的是实话,得罪人什么的我不在乎,你们很清楚的。
    1:在下个版本更新之前,请先确定好下个版本要改什么然后再把地图放出来测试,内部改动也好外部改动也好希望都能够列出来,测试不出来改动之后的BUG是测试组的错误(注意不是制作组,测试组和制作组没关系),但是如果是没有罗列出的改动导致的BUG就不要拿测试组当挡箭牌。
    2:放下优越感,拿起一点身为制作组人员的自觉,切身的多多与不同的玩家进行交流。不要简单搞投票啊听取老玩家意见啊什么的,也不要随意听信建议区的建议,不能因为自己打THD的时候的感觉和某位建议的玩家的感觉恰好相同就采纳,要讲出修改理由和原因并且在下个版本的修改通告里面写出来。
    3:先加强弱机体,再砍棍机,对于比较强势的机体,能够不理会尽量不要理会,黑白的那个魔炮的额外伤害和R的加强我到现在也没想明白是为什么,转转的弱势我到现在也没想明白为什么。
    4:加强和削弱注意尺度,以10%一次慢慢微调为合适。版本更新不快无所谓,关键的是要每个版本能够有它受大家欢迎的价值。
    5:基本理念进行修改,以小条件小效果代替大条件大效果,我们希望看到不同的.多样化的组合而不是固定的无解的组合。希望每个英雄有最擅长的一面的同时也能在另外1~2个方面起到一定的作用。
    6:注意一点就是制作组制作游戏但是是玩家在玩。这个地图先做娱乐不错但是娱乐和平衡之间得有个度,至少你得让玩家玩下去而不是某位玩家选了XX角色就必输无疑。娱乐和找虐是2码事情。
    7:BUG修复希望能够修复掉而不是说了也白说某P点,某16的BUG等··,与其慌忙发布下个版本发布新人物新道具不如把某个版本做到无BUG能够顺利玩下去,一个版本的正常寿命应该是2~3个月(第一个月修复BUG然后第二第3个月玩家用此版本进行游戏同时对下个版本进行测试)
    8:制作组和测试组关系希望在论坛进行澄清,讲清楚测试组≠制作组之后再让人加入。同时人员进行统计,喜欢干的继续干不喜欢的走人。同理测试组没有义务做【听话的孩子】,也不能谎称制作组的身份欺骗普通玩家,每次测试的结果希望把修改内容和测试结果在论坛内务区进行备份然后在正式版本公布之后转移到综合区进行评定和奖励(P点什么的),幕后英雄什么的跟测试组没有关系。

    评分

    参与人数 7点数 +125 +2 +2 信仰 +3 收起 理由
    jianingchen + 30
    asdfafdsdsd + 30 + 1 作为THD的技能师来讲我虽然不管平衡问题 但 ...
    萌の菲特控 + 1 飞鞋大人支持ING~

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    Remilia 该用户已被删除
    发表于 2010-5-25 14:13:26 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2010-5-25 14:17:03 | 显示全部楼层
    {:4_108:}

    我只看看 说不出话


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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2010-5-25 14:19:18 | 显示全部楼层
    我只路过。。。
    这灰色涟漪,你察觉到了么
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  • TA的每日心情
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    2010-8-11 17:35
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    发表于 2010-5-25 14:19:21 | 显示全部楼层
    顶了之后才看的

    很有道理


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  • TA的每日心情
    无聊
    2010-12-28 00:00
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     楼主| 发表于 2010-5-25 14:21:49 | 显示全部楼层
    我没有因为把死人劝回来就和他成为朋友,不因为巴黎是我朋友所以就不去说教,不因为莱尔和我之前关系不错就包庇,不因为菠萝是我上级所以就不提醒,同样,也不因为我算是老玩家所以就产生优越感。
    我之所以说这些,是因为新人怕被排挤不敢说,而很多老玩家已经心思不在THD懒得说,有些玩家忙着往THD界上面爬不想说,还有些人因为和高层有着种种诡异万分的关系不愿意去说而已。但是游戏是大家玩的,游戏质量大家心理有数,如果真等到某一天THD彻底平衡消失,那时候恐怕没人会说了,因为说了也没用了---没人玩了。
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    Remilia 该用户已被删除
    发表于 2010-5-25 14:22:13 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2010-5-25 14:26:10 | 显示全部楼层
    一次改动什么都说明不了是实话,但是自从723版本之后基本上我没有看到哪个版本能够比723做得更好,这也是实话。一次版本的失败不是什么问题,但是如果不能从这次版本的失败之后找出原因,那么之后的版本会继续失败下去,陷入【平衡地狱】,改动就出问题,出了问题下个版本修复之后又出现了新的问题,那么这本身就是一个没有被改正的问题,只不过这个问题是体制上的而不是技术上的,技术上的问题通过技术人员和大家的努力克服不难,但是体制上的问题高层不明白的话就不会有修改的可能
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    发表于 2010-5-25 14:26:49 | 显示全部楼层
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    无聊
    2010-8-11 17:35
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    发表于 2010-5-25 14:26:59 | 显示全部楼层
    {:4_110:}
    很多时候, 模型啊那些除外(作者辛苦了),总感觉是 一个人 而不是一个团体出品。


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    2010-12-28 00:00
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     楼主| 发表于 2010-5-25 14:33:39 | 显示全部楼层
    我这样说吧,比如THD出了一个版本,945A,然后测试组测试之后发现了BUG,然后制作组得出945B(注意这个版本和945a更新内容是一样的),再发布给测试组和一些普通玩家,玩家慢慢玩的过程之中发现了新BUG,然后制作组紧急修复出了945C,测试组测试之后确定没有问题了再发布945D。那么945D就是大家比赛和路人使用的版本。
    跟网络游戏一样,先内测然后公测再进行正式运营。
    大家玩945D的同时制作组开始制作950A,然后如此循环。这样大家玩到的版本永远是D版本,那么问题会少很多。
    现在的问题就出在B版本和D版本之间没有C版本进行2次测试,而且制作组很喜欢在B版本和D版本之间临时加入一些新东西导致BUG出现而测试组浑然不觉,一旦出现问题很多玩家又只能徒呼奈何
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    发表于 2010-5-25 14:34:36 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2010-5-25 14:37:43 | 显示全部楼层
    至于玩家会不会马上以C版本为游戏版本的问题很好解决,C版本弄成测试版本就行了,指令可以输入,自然就不能用于大众娱乐和游戏了。
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    发表于 2010-5-25 14:39:38 | 显示全部楼层
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    发表于 2010-5-25 14:41:22 | 显示全部楼层
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