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楼主: 祈愿之湖
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穿越时空的蛋疼---论过去与现在的DOTS(编辑完地形部分然后继续坑)

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威严

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白玉楼半灵

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发表于 2010-11-29 17:41:28 | 显示全部楼层
这也正是某人产生了【想成长就要面对黑店,敢于挑战黑店的想法】,因为单纯的路人战体现的基本还是个人能力 ...
hj492334962 发表于 2010-11-29 17:31



    光靠打字提醒是来不及的,因为地图太小了……在加上某些高机动的机体
最重要的还是插好眼,另外个人的意识也要跟上
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威严

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A弓

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发表于 2010-11-29 17:45:11 | 显示全部楼层
- -等待有ban模式和rd模式版本的诞生
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-10-26 01:14
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    发表于 2010-11-29 17:45:40 | 显示全部楼层
    回复 9# Klonoa

    新遊戲又少人玩 難免的事吧 不然就去HF那邊玩 很多人的說
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  • TA的每日心情
    无聊
    2010-12-28 00:00
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     楼主| 发表于 2010-11-29 18:01:48 | 显示全部楼层
    上午写了一上午论文,下午上了一下午的课·······我回来把这文弄完吧··
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2013-5-15 06:37
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    白玉楼半灵

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    发表于 2010-11-29 19:05:49 | 显示全部楼层
    回复 49# win-sam


    能我早去了而且我那個只是建議別玩THD 玩別的 我本身也沒再玩TBA 跟紅魔館
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  • TA的每日心情
    无聊
    2011-10-9 18:35
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    发表于 2010-11-29 19:16:20 | 显示全部楼层
    个人从943开始玩起,虽然也玩过623,723的版本
    不过就个人感觉来说94X时期的感觉还算是最好的,不过大概从947开始随着玩的人的增多,各种抱怨、和根据大家意见作出的修改开始,感觉好玩性降低了
    至于各位元老级人物一直在怀恋老版本,其实我想说这只是怀旧的心理在作祟吧,难道一定要有一个操作牛X意识牛X的人玩一个牛X的英雄不断1V4那样才好玩嘛?
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    发表于 2010-11-29 19:20:41 | 显示全部楼层
    FOR KL
    GGC上面多少次看起來會贏的ID那邊輸了?
    這是配合的時代
    不是單人的時代.......
    腳色選的差就很麻煩了
    --------------------
    723本體8%分身分身4%分身 分身20%攻擊300%受傷
    954a本體10%分身分身4%分身 分身13%攻擊400%受傷
    基礎攻速1.55>1.8
    其實重點在曾經分身能觸發觸手

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    参与人数 1信仰 +1 收起 理由
    Klonoa + 1 你出現的話基本上勝負明顯的場比較少 你不 ...

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  • TA的每日心情
    开心
    2011-9-11 11:48
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    发表于 2010-11-29 19:29:43 | 显示全部楼层
    本帖最后由 十二月夜 于 2010-11-29 19:31 编辑

    期待飛鞋的
    -分段意識
    -文字大小
    -顏色選擇
    -分行利用
    -善用點列
    能成長到看起來覺得舒服的程度
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-9-11 11:48
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    发表于 2010-11-29 19:32:05 | 显示全部楼层
    回复 53# wen17
    1.70
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     楼主| 发表于 2010-11-29 19:32:17 | 显示全部楼层
    如果我想,我可以做到,但是很可惜,我没时间
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    发表于 2010-11-29 19:33:03 | 显示全部楼层
    大赞说的太好了................
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  • TA的每日心情

    2012-10-12 19:55
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    染月汐

    发表于 2010-11-29 19:39:31 | 显示全部楼层
    {:4_148:}太多没耐心看完…以前各种坑跌的1V4啊..
    「惑わせる 優しい悪魔 、惑わせる 冷たい悪魔 、微笑むの かわいい悪魔 」
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2013-9-10 14:00
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    [LV.Master]伴坛终老

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    渡河死神

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    永恒の受兔

    发表于 2010-11-29 19:54:13 | 显示全部楼层
    本帖最后由 梦春 于 2010-11-29 19:55 编辑

    还好啦  各种恶心人技能改了更好  以前没感觉 现在受不了

    ——)))

    现在改了很多 但是还有很多是以前以前的 跟不上现在的了
    性相近习相远
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2012-7-13 21:29
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    永恒の狗耳女仆

    发表于 2010-11-29 20:19:03 | 显示全部楼层
    以前蜘蛛的大能废掉对方一人甚至一个团队,甚至双方英雄,现在蜘蛛的大完全是用来搞笑的
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  • TA的每日心情

    2012-10-19 18:01
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    [LV.10]以坛为家III

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    永恒の妹样永恒の深红曙光杯冠军永恒の半灵

    发表于 2010-11-29 20:50:23 | 显示全部楼层
    目前打起来最怕对面有紫。。。。(而且大部分都有。。。所以一般看阵容就知道输赢了。。。。
    另外就是以前打起来是一个后期能拯救世界(或者是一推到底?)。。。。现在除了文在顺风局拿了N个人头之外,没用能1V4的存在。。因为更多控场的出现,就算是后期也没有安稳的输出环境。。。选阵容是必须的,以前打的爽是因为以前的阵容要求和配合要求没现在的需求量大。。。。而且现在地形的原因?(兵线?内塔数量?投石车?)导致后期外塔被推完美拖延,导致打一盘感觉各种拖拉。。。节奏下降。。然后就这些了。。(个人理解。。勿喷
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