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楼主: 普通的肉丝
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【联动讨论】为什么说基于KD比的击杀奖励系统是不科学的-----浅论新版本击杀奖励系统

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 楼主| 发表于 2011-11-5 15:50:04 | 显示全部楼层
回复 43# 灵梦我喜欢你啊


    虽然当时确实发生在1房,但是他的队友也没被当时的人少喷。
  
    跑题了。他的队友是怎样的并不重要,重要的是系统应该允许有能力的人控制比赛的进程,而不是惩罚这些有能力的人。
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发表于 2011-11-5 15:50:51 | 显示全部楼层
{:4_125:}保护新手或许可以从降低他们复活的时间,免除他们死亡所损失的金钱来入手.

因为实力的差距而造成的胜负应该会让失败的一方更加努力去赢得一场比赛,而不是去利用游戏的规则,利用团队实力以外的因素来左右游戏的结局.

这对为了游戏的胜负而老老实实努力的玩家是不太公平的.
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    发表于 2011-11-5 15:51:19 | 显示全部楼层
    我一直很想说所谓的1毛不都是在人头和助攻上领先10以上了才会发生的事情么,为什么你们总是忽略10这个优势呢,另全民成长的技能伤害怎么会越来越弱。
    退后,穆拉丁。让这位悲伤的父亲通过。
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    发表于 2011-11-5 15:52:10 | 显示全部楼层
    {:4_126:}神贴留名。
    膜拜。
    -df好马
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    发表于 2011-11-5 15:53:19 | 显示全部楼层
    本帖最后由 铸蔷薇 于 2011-11-5 15:57 编辑

    回复 46# 灵梦我喜欢你啊


        所以打团打不了 单人GANK更是没有回报 这意思是说开始看阵容不好就可以AG了么

    我突然想起来DOTA RD模式被抢优势英雄就直接退的局面

    我就希望制作组能明白的是 你系统做的好不好是一回事 玩家如何利用你的系统又是一回事

    如果每次被利用后都当做BUG来处理 到最后你会发现这个游戏毫无乐趣 甚至是死板
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    发表于 2011-11-5 15:53:26 | 显示全部楼层
    {:4_125:}开局自杀我怎么一直没想到
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    发表于 2011-11-5 15:53:35 | 显示全部楼层
    改成开局选模式好了,想保护新手的组,就选保护模式就可以了嘛
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     楼主| 发表于 2011-11-5 15:56:10 | 显示全部楼层
    回复 49# lastworm


        黑白出了一件八卦,带着好几秒CD的技能伤害提升了100(就当他能提升100吧),团战能扔出一两次

        恋出了一件相机,每一下平A都痛了100,每秒可以A两下

        因为没有具体的AP数据,而智力是一个基础属性不可能给你随便增长,lol里出个帽子技能痛几百,THD出个八卦技能痛几十,所以相比物理输出越来越弱。

        1毛是大幅领先发生的事,但是人头收入减少确是一直发生的事。
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    发表于 2011-11-5 15:59:44 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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    发表于 2011-11-5 16:00:35 | 显示全部楼层
    回复 45# 普通的肉丝

        这个我在977基本思想的帖子已经说明过了,如何扩大优势,所以我才说我没有碰到过任何的1毛奖励,有能力的人会控制比赛的进程,我相信有这个能力,前期的gank优势一出来就应该马上推进,例如你在下路gank了2人,可以马上推下塔,中路gank了1人,马上推中塔,甚至可以在超神前推完,
    我最近打的一把用红白是做到了20分钟10杀0死4助攻,然后在推bl方的双塔被干了。但是我当时装备已经领先对方2个档次,火箭羊刀都有。死一次也不能让对面如何
    最后30分钟推完。
       1毛奖励影响最大是对那些gank了人不推塔偏想打后期的。
    新地形出来的时候就回来揍小朋友
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     楼主| 发表于 2011-11-5 16:01:47 | 显示全部楼层
    回复 46# 灵梦我喜欢你啊


        路人游戏阵容基本靠碰

        有一次我跟朋友碰到对面空,转转,早苗
      
        前期我们都杀了很多,对面一直在死,外面门一早就掉了

        但是团战打不过就是打不过,打一次灭一次
        不能说我们这边突然全变傻逼了或者对面突然全变触手了吧?

        那是967版,最后还是赢了。我想如果是现在的系统可能已经深跪了。



        上面基本就是扯扯团战的问题,跟主题没啥关系

        重点是,你说优势那边第二次团打赢,对面一样会受到惩罚
        但是事实上对面不仅不会受到“惩罚”(我指的惩罚是系统提供的),还会被系统保护。
        为什么呢?因为他们只是不小心赢了一场团战,可是KD比还没有逆转嘛。
       
       前期打的好的一方随时随地的在被系统惩罚,而系统则一直在帮助前期打的不好的一方翻盘
       对于一个竞技游戏来说这真的正常吗?
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    发表于 2011-11-5 16:03:12 | 显示全部楼层
    回复 51# 铸蔷薇

    不是当做bug,本身就是bug,本来就设定有的东西没有生效不是bug你还想怎样。
    阵型不好本来就是输,5gank打5团战本来就打不了
    路人常见hb阵型5后期,你打给我看
    新地形出来的时候就回来揍小朋友
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    发表于 2011-11-5 16:06:03 | 显示全部楼层
    本帖最后由 lastworm 于 2011-11-5 16:09 编辑

    回复 57# 普通的肉丝


        即使路人的阵容很不靠谱我也希望路人选人的时候不是爱选啥选啥,至少说一句来个控或者来个法,将团队责任分开,而不是将所有任务压自己一个人。阵容选HB了是大家的责任。团队没控输了 没控的责任你自己也占1/5
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    发表于 2011-11-5 16:06:53 | 显示全部楼层
    本帖最后由 蓝德罗夫 于 2011-11-5 16:09 编辑

    于是,我还是老提议,咱叫无敌可爱全知全能人间最萌的真神毛衣大人做个不削强者,而是扶助弱者的版本来测试看看反响,如何?

    空口说起来总是有很多主观上难解的说法。
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     楼主| 发表于 2011-11-5 16:08:13 | 显示全部楼层
    回复 56# 灵梦我喜欢你啊


        是的,这样鼓励迅速推进,有优势带着乌龟兄贵一波带走

        但是确保一切顺利是很难的,正如我所说团战变数实在太多,甚至队友心态一个轻浮就可能全盘皆输

        在你的情况下了死一次或许无所谓,但是有些时候明明已经死了,明明对手跟自己的差距已经不大了,可是因为自己前期“打太好”还要持续的被系统惩罚。

        核心问题就在于此:系统惩罚打的好的人,保护打的差的人。
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