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楼主: 染血黑猫
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关于十字架的不解

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发表于 2011-11-17 18:53:24 | 显示全部楼层
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白玉楼半灵

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发表于 2011-11-17 19:15:53 | 显示全部楼层
回复 45# lastworm


    编辑了?我隐约看到Dota的火枪神马的。玩家确实不可能平衡,玩家的水平差的很多游戏体验就不能显得很平衡这也可能是目前thd的问题。不过,我觉得dota的“平衡”和现在thd的平衡理念是不一样的,既然制作组不回到dota的平衡体系那就不讨论了。现版本貌似是以平等作为平衡的概念,所以我提出一个假设,能以裸装为标杆衡量的话,这样可以单纯从挨打的角度以时间来平衡。这样和本身的输出独立开来,不过dps出肉装的价值就偏高。但也可以以输出量来平衡,那么可以平衡输出量,应该就不是加多少力量多少血的固定值了。分享一下这个想法。至于完美的平衡是没有的这点大家都有共识,最多是波动小一些,比较稳定。
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发表于 2011-11-17 19:34:14 | 显示全部楼层
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白玉楼半灵

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发表于 2011-11-17 19:47:13 | 显示全部楼层
回复 48# Westwoodmayim


    rts的话 可以想象 不过rpg的话你是指单机?我觉得和现在的thd的这个改动趋势有点像~人物以属性来平衡的感觉。
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发表于 2011-11-17 20:03:58 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-11-17 21:53:37 | 显示全部楼层
    话说到底是小刀克制十字架还是十字架克制小刀?一起开的话是全闪掉还是全被打
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    永恒の笨蛋

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     楼主| 发表于 2011-11-17 22:03:39 | 显示全部楼层
    回复 51# 神剑烧鸡


        小叶飞刀克十字架
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    发表于 2011-11-18 05:49:42 | 显示全部楼层
    回复 50# Westwoodmayim


        是说还有操作因素神马的吗?还是说需要有相克关系?如果前者的话我觉得勤收集数据的话还是可以调整的,后者估计真很难了。
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    发表于 2011-11-18 09:54:11 | 显示全部楼层
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    发表于 2011-11-18 10:46:34 | 显示全部楼层
    回复 54# Westwoodmayim


        嗯,其实我最好奇的是电脑可不可能模拟整个过程。 数据多啊神马的都不是问题,我怀疑对抗类游戏某个环节是现有算法不能模拟的,否则暴雪神马的一定愿意花这个心思。
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    发表于 2011-11-18 10:55:45 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

    2011-11-3 08:25
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    发表于 2011-11-18 11:02:32 | 显示全部楼层
    回复  Westwoodmayim


        嗯,其实我最好奇的是电脑可不可能模拟整个过程。 数据多啊神马的都不是问题 ...
    敢勾 发表于 2011-11-18 10:46



          打个比方 一个近战VS一个远程 那个近战如果没有闪烁那么近身前是不是就一定要被远程打那么几下呢?如果按照你的计算一个近战必须要扛着火力走过去然后站着捅 然后2个人胜率50%这叫平衡。
          事实上实战中这明显不可能,近战要近身从来都是借助队友的控制或者自己利用道具OR利用地形,调整平衡这个东西并不能只从英雄数据上调整,几乎每个版本的地形调整以及物品调整都是平衡的重要部分,可惜很多人却完全无视。只把目光盯着英雄本身的强度调整。
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    发表于 2011-11-18 12:44:34 | 显示全部楼层
    回复 57# lastworm


        关于远程近战的问题,每两个机体之间光加入技能来进行平衡,然后道具就用道具平衡应该是可以做到的,胜率50%应该是不能针对每个人都做到的,如果做到了那就全都平板了,作为一个团队游戏里面是很无聊的吧{:4_144:},所以我不是这个意思,不过这可能是一个输出装肉装性价比最稳定的情况{:4_127:}。所以不是这种模式的话,同样价值的输出装的性价比就得由机体决定了,输出装很容易想象,肉装的话,看挨打的时间从而转换成输出量,可以想象成一个输出装/肉装改变了一个人物输出量随等级及其他输出装/肉装成长的斜率。然后这样的话,从大家最关心的战局里面找出一对肉盾和输出少女作为标杆,选出一个特定的等级,做成同样装备价值能够带来等同的收益(和裸装比,收益可以互相抵消)。然后其他机体由于输出/肉盾能力高/低于这两个少女而得到的装备效益不同就归于玩家自身的决策问题了。这很理想,不过也许可以奏效。控装我觉得比较复杂,所以我也不说神马。就关于我理想中输出装和肉装的平衡发表一下看法。
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    发表于 2011-11-18 13:08:17 | 显示全部楼层
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    发表于 2011-11-18 13:44:52 | 显示全部楼层
    回复 59# Westwoodmayim


        这个就是模拟这个过程最难的一步吧,说到博弈就有收益矩阵,收益矩阵里面的量怎么来得,要人为的给相关的量赋予权重相加,这其中就可能有主观的误差吧,不过要是只看血量的话,还是可以的。又及,每升一级每多一件装备,血量在一定百分比的时候收益矩阵都是不一样的,反正我是放弃了{:4_127:}
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