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楼主: 玖色冰沙
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初步的对线角色能力分析,以及性能评价(仅计算了部分可能线霸的角色)

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发表于 2012-2-13 21:21:27 | 显示全部楼层
续航的评价不太好
之前小号接近A级 因为R的被动效果出奇的优秀
(不过现在没篮子了 就放C吧。。)


UUZ的R 回血效果总觉得不大 是错觉么=w=



总归 个人主观来看续航能力这条最好能够调整一下 但是刚睡醒头脑不清。。
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     楼主| 发表于 2012-2-13 21:26:11 | 显示全部楼层
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    发表于 2012-2-13 21:39:22 | 显示全部楼层
    工作辛苦~送辛苦费关于系统提几个自己的建议
    1.补刀能力评价中,将有利于不到的技能额外计算评价是不恰当的,因为这类技能决定的是少女的攻击力,这一项与基础攻击力评价有一定程度的相互干扰。
    其次,只评价最低攻击力忽视攻击的随机性会使莉莉这样的少女不到评分略略低与实际
    2.总体威慑力一项,显然门门都有两把刷子的4B少女必然会被补刀D的3S少女压成狗,这一点在这种评分里体现不出
    论坛新系统好纠结
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    发表于 2012-2-13 21:39:40 | 显示全部楼层
    玖色冰沙 发表于 2012-2-13 21:26
    你说的我也有考虑过,但是感觉这种不同技能的实际回复效果很难简单的用这个标准来套用
    就像小号的R,UU的 ...

    我先运运神 想想有无地方可以优化=w=


    这个东西 还是挺有意义的
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    发表于 2012-2-13 21:52:32 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Master_Spark` 于 2012-2-13 21:58 编辑
    玖色冰沙 发表于 2012-2-13 21:26
    你说的我也有考虑过,但是感觉这种不同技能的实际回复效果很难简单的用这个标准来套用
    就像小号的R,UU的 ...


    找到了一些瑕疵
    1.  1.小恶魔 小号的续航能力C 而空的续航能力B : 实际上小恶魔的MP在对线期几乎是不用看的 一直扔技能就可以(甚至比1级F的空还方便) 同样 小号的HP回复在SOLO时也非常明显

    秋姐的续航能力C  秋姐的睡觉是HP MP双回复的 这个是疏漏吧=w=

    改进建议: HPorMP中的一项回复非常强势 是有资格到B的


    2.
    秋姐的磨耗能力S 小碎骨的磨耗能力A 红三的磨耗能力B : 秋姐由于D的低CD使得磨耗能力变成了S 实际上个人觉得是达不到S的
    小碎骨甚至有A 但是比较明显的是小碎骨只能磨到近战的血 而且效果比红三低挺多的

    改进建议:取消CD的加成 改成主观评价技能是否适合磨耗来决定是否加一级   另外 能够有效压制近战的(西瓜红三小碎骨等)可以格外+1,400码以内的技能实际上一般是打不到远程的

    3.NEET的生存能力A 水桥的生存能力A
    实际上NEET在980e的生存能力甩开所有人两个档次。。。而水桥是近乎提款机的存在 F的减速效果并不好 但是由于CD的原因单凭这个就给了A

    改进建议:生存能力也需要主观调控







    总的来说就是 想做一个评估系统来直接评价所有少女是非常难的 尤其是用CD做参考 =_,=
    PS:看得出下了很多功夫 很佩服的说

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    发表于 2012-2-13 21:54:44 | 显示全部楼层
    neet线上生存真的不是S++吗...
    THD不能练太狠。
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    玖色冰沙 发表于 2012-2-13 22:40
    orz
    那样也行,其实本来弄这个标准是为了显示一个公平性的,以免不同人的主观倾向影响人物的客观评价
    ...

    =w=辛苦并快乐着吧 还是挺好玩的
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    玖色冰沙 发表于 2012-2-13 22:47
    好玩倒是好玩,每写一个这种评价贴啊攻略贴啊我自己都能感觉到我对thd变得更加了解了
    但是时间啊,时间. ...

    打一局也花时间 睡觉也花时间
    blablablabla


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    发表于 2012-2-14 02:58:50 | 显示全部楼层
    瞎了,这明显是扯谈 什么NEET的生存才A 封兽补刀B 笨蛋磨血S...
    能让我不瞎么?
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    发表于 2012-2-14 10:34:23 | 显示全部楼层
    玖色冰沙 发表于 2012-2-13 22:22
    确实
    关于第二个建议我觉得很有道理,我本来是想着干脆用1234分这种积分制来评价最后的等级的
    但是后来 ...

    第一个建议主要是出于这样一种情况:当一方的补刀技巧足够强(理想の触手)且压过对面15点攻击力的时候,哪怕对面的补刀技术无限制的被提高(理想の神触),最后的结果也只会是每波兵10:0。
    换句话说对于最低攻击力极低的少女而言,大部分时刻她们必须采用的是概率补刀的方式。
    例:莉莉vsNEET(仅就补刀)实际上会打成大概3:7而不是0:10
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    发表于 2012-2-14 10:53:57 来自手机 | 显示全部楼层
    实际上1v1单挑妹红现在也许能s
    但是时常自残血量很少容易成为gank的目标。。特别是六级的时候。被gank开大比不开大死的更快。
    小号嘛。你想多了,对线近战也许有这个地位,但是对远程,就傻一脸。特别是现在一个d当以前两个d的蓝吹,你真吹不起。一瓶茶,可以用你所有的蓝来换。你就吹小号吧,
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