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发表于 2012-4-10 22:49:59
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老娘算半个东方党,了解东方简单的1设,2设。游戏只玩fxt.喜欢的机体是pad长。
最最初加入thd的原因,是那时候2个小组说做东方rpg,也就是tba和thd。。。然后,因为出国就坑了。
再然后,重新了解thd是因为12dora的视频。。。原本以为是个照抄的地图导致老娘曾经的不屑一顾,到看了视频,尤其是小爱的那次之后,老娘突然对这个新奇的世界产生兴趣了。
遭遇战打过几年,3c打过几年,ch打过几年,dota打过几年,imba打过几年,火影打过几年,三国打过几天。。。然后,投入到一个技能完全和war3不同的地图来的时候,老娘真是开心的很。
最初战斗的3个月,是每天几乎12小时不断的战斗,导致老娘差点挂3科。还好过了,不然1万多刀就大水漂了。也正是因为这样,老娘之后相对少的玩,大概1天3小时,周末全天。老娘一点都不后悔付出的时间和精力,唯一遗憾的是,曾经一个非常独立,非常有创造力的地图,一点一点,一天天的变成其他东西的翻版和复刻。
神主zun的确是在很多神话故事上创造的幻想乡,thd也曾经是那样一种完全独立,完全靠梦想支持的地图。
从角色技能的大幅度不考虑使用者的大修改开始,老娘就觉得不对味了。(老版neet到新版neet的时候,大概958?)老娘还记得当时的5爷愤怒的声音————就这么不考虑使用者,而突然把一个角色改的面目全非?的确,neet该是什么样,这全在制作组。只是。。。嘛。。。图书是个不错的改好的例子,但是强度高的离谱。958之前的neet,967的neet,977的neet.完完全全是3个不一样的机体,让使用者何去何从呢?
除了那个大力水手船长的r是完全偏离正作应该修改外,其他真。。。。。再然后是马的一比的牛奶,当然了,当时大部分人都和老娘说,老河童,一点都不马,说马是女王你不知道。。。恩。不马个丰收的篮子啊。这个时候,老娘觉得,制作组对于平衡的理解或者说意识太差(新图书那平a和爆发,不是亲妈吗?牛奶那gank不是亲奶奶吗?)
事后老娘清楚了,测试组,平衡组一直都有专人任职的。。。嘛。。。。哟。。。突然好像歪成了怨念。。。嘛,继续谈地图吧。
兔2的加入彻底让老娘无语了。云兔,你的玄武呢?老娘觉得,与其照抄一个机体去砸自己牌子,不如完全不做新机体。就出个水桥,物理学家就好了。为啥非要弄个云兔?
再来就是游戏整体模式,的确,老娘听过制作组的理论,dota先进还是lol先进?只是老娘觉得lol化才是这个地图参与持续降低的另一大诱因。
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这是基于war3的地图,制作组要考虑的作为参与者的玩家感受,而不是什么iem比赛。有多少人是因为杂图加入到这里的?有多少人是因为无聊点进来的?有多少人是在a,b站看了视频过来的?可能都不多————————但是,有多少人是玩了lol后,回来玩thd的?
lol玩家不会因为地图采用lol模式而对thd产生好感,他们受dota压抑多年的情绪终于有排泄口了————哟。。。这不抄袭的lol吗?什么xx玩意。不管是从成熟度,竞技性,还是画面精美度,thd有没有可能成为thlol?没可能的。平台就不一样。能接受war3画质的玩家才会觉得thd画面不错,可以玩。lol都觉得画质不好会转头玩thlol?
还是想对制作组说的:不顾操作者感受修改了玩家专注的机体,玩家会觉得背叛了,有不少都选择了放弃。而放弃了war3的基本设定,会让很多war3玩家离开这个地图的。
基于什么平台,就该尊重该平台的基本模式。因为,这个基本模式就是用户的使用习惯。没有什么大神能改变了基本模式还获得成功的。基于war3平台做lol模式,就和基于cs模式做bf一样。可以说只能白白流失玩家。
老娘知道,制作组基本都在lu。每天也许都在研究怎么把lol结合到thd里,但是老娘只能说,这是天方夜谭。thd和lol结合的结果,只能是那些在lol中累了的前thder偶尔能回来看下。对于积累人气,游戏推广,守住阵地都难,难,难!
老娘来玩thd只因为这里,一切都是新的,人物,地形,技能,道具,全都是以前没见过的——————这才是幻想乡,不被常识所束缚的梦幻之地。如果只是单纯copy dota,真3,lol的话,那为什么还玩这个?直接玩dota,真3,lol就好了啊。
想说的话很多。但是,嘛,一路走好吧。————————不是每个离开的人都黑这里。对很多人来说,他们不愿意离开。
至少,老娘看着曾经的幻想乡变成lol现实乡,觉得,这里确实不适合老娘了。 |
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