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楼主: 星语心愿
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永恒の受兔

发表于 2012-6-27 16:57:42 | 显示全部楼层
星语心愿 发表于 2012-6-27 15:09
当前的计划和大致方向是沿用上一任的设定及内容,所以没有太多发挥空间。
如果问的仔细一点例如某一个小 ...

这样是表示当前的thd已经定好走趋向脱离war3的路线了么?  制作组应该知道同样东方war3对抗还有thdb和节操乡之类的其他图吧,对比全然lol化的节操乡,未来thd如何在游戏形式上面差异化?如何胜过其他的类似地图?
而对于现在thd的境况,制作组方面有怎样的打算和对策?

ps.希望能够得到真实的答复而非官方论调。
世界需要魔法,所以魔法从未存在。
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七彩门番

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永恒の受兔永恒の小五萝莉永恒のNEET

发表于 2012-6-27 17:01:01 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2012-6-27 17:05:24 | 显示全部楼层
prodigyiszmh 发表于 2012-6-27 16:33
显示人物技能伤害的功能什么时候能做出来,现在这样的模式又回到了当年技能甩上去死了走人不死拉倒的节奏了 ...

消耗资源太多,什至会考虑删除此功能
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 楼主| 发表于 2012-6-27 17:06:43 | 显示全部楼层
神剑烧鸡 发表于 2012-6-27 16:42
星莲船的一轮还没出来啊啊啊啊啊啊啊

顺带问一下新策划

根据上一任策划的设定,以后塔本体是没有技能的,会放在统一的信仰消耗中,所以bug比较倾向放置而不修復,严重性没有大到需要花费额外时间修復。
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QQ
发表于 2012-6-27 17:08:35 | 显示全部楼层
是时候该路过了
天空总是那么黑,THD好累,该如何面对,这没结局的美
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渡河死神

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发表于 2012-6-27 17:08:48 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-6-27 17:08:56 | 显示全部楼层
荒瞳星涉 发表于 2012-6-27 16:31
正经问一个问题

在C82也就是2012年8月10日开幕那天发售TH14之前

如果8月10日前能出最多3位角色已经很多了。
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渡河死神

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永恒の受兔永恒の笨蛋

发表于 2012-6-27 17:09:54 | 显示全部楼层
星语心愿 发表于 2012-6-27 17:08
如果8月10日前能出最多3位角色已经很多了。

对于遗留的各种容易破坏平衡的因素该如何处理
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 楼主| 发表于 2012-6-27 17:12:51 | 显示全部楼层
q751317935 发表于 2012-6-27 16:07
后排 目测少女强度有断层怎么破

断层只会愈收愈窄,如果有60个角色,那尽可能50位会在中心,其它10位抱歉,这裡始终不是专业团队,而且到目前為此都没有正式的统计。
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 楼主| 发表于 2012-6-27 17:14:45 | 显示全部楼层
q751317935 发表于 2012-6-27 17:09
对于遗留的各种容易破坏平衡的因素该如何处理

数据上可处理的使用数据进行处理,如果因為该因素令到制作/计算过程上花费时间过大才会考虑大面积修改。
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 楼主| 发表于 2012-6-27 17:22:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 星语心愿 于 2012-6-27 17:24 编辑
ue_leaves 发表于 2012-6-27 16:57
这样是表示当前的thd已经定好走趋向脱离war3的路线了么?  制作组应该知道同样东方war3对抗还有thdb和节操 ...


THD从手上有的资料来说,1年半前就已经决定脱离war3路线,但游戏形式上暂时未有準确定论,无法回答。
和其它地图的竞争问题,毕竟各东方地图之间都有很多合作关係,没有胜不胜过的答案,但最少从玩家人数上会一直保持优势。
THD在未来几个月会重点研究及发展玩家的可持续游玩性,包括建立积分系统及收集符卡等等一系列网游化操作,用其它处理上的手法收窄玩家与玩家之间的差距,降低低质量局出现的机率。但必须要玩家支持,玩家不希望配合及支持,我们也没有办法。
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渡河死神

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永恒の受兔永恒の笨蛋

发表于 2012-6-27 17:24:40 | 显示全部楼层
星语心愿 发表于 2012-6-27 17:14
数据上可处理的使用数据进行处理,如果因為该因素令到制作/计算过程上花费时间过大才会考虑大面积修改。

比如某P点 还有抗性和攻击装之间的价格平衡
例如之前的神剑和QB也算是设定上的马吧,所以就移除了对么?
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    发表于 2012-6-27 17:29:03 | 显示全部楼层
    看到55L ..
    还是不去期待了.
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     楼主| 发表于 2012-6-27 17:29:08 | 显示全部楼层
    q751317935 发表于 2012-6-27 17:24
    比如某P点 还有抗性和攻击装之间的价格平衡
    例如之前的神剑和QB也算是设定上的马吧,所以就移 ...

    p点暂无具体方案。
    所有抗性、攻击装、所有属性道具之间的价格平衡将会用其它形式大规模进行计算,但不会直接就改动到理论上的平衡值。
    神剑属於效果过强。
    QB是属於给予少数的几位角色却能发挥过份的收益,不适合作為一件道具。
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    永恒の无底洞永恒のM子永恒の受兔

    发表于 2012-6-27 17:34:57 | 显示全部楼层
    革命的时刻来临了
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