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楼主: HiganRetour
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[战局实况] [我不说话不等于我是哑巴] 官方问答贴

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 楼主| 发表于 2012-7-26 18:03:11 | 显示全部楼层
to 33
1.大体节奏肯定是看自家地图,细节上可以适当参考其他地图不过立足点还是THD
2.986版本调低了系数还在观测中 不过好像没多少人玩986所以 呀!
3.地形问题请@westwood
4.我觉得智力加成过低 八卦的被动加成过高了(我
5.会调整不过不是近期
6.对于控制类英雄和技能是否会继续增加其在THD中所占的英雄和技能比例?
7.有计划时间的话会考虑重做
8.同上
9.会
10.我蛮喜欢的!
11.删除后有必须填补的空缺就会考虑换种方式加入
12.有
14.同问题2
15.防御塔ai还存在缺陷
16.这一点很多玩家已经有自己的答案了
「充满魅力的四重结界」
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 楼主| 发表于 2012-7-26 18:04:15 | 显示全部楼层
to 44 图标大概有 重做大概无
to 45 还是bug
「充满魅力的四重结界」
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 楼主| 发表于 2012-7-26 18:05:35 | 显示全部楼层
星云迷蒙 发表于 2012-7-26 17:21
有计划增强节操那玩意吗
占一个格子感觉略坑

有计划砍无计划加强
「充满魅力的四重结界」
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  • TA的每日心情

    2012-6-15 17:29
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    主宰著毀滅與再生的神祇

    发表于 2012-7-26 18:06:40 | 显示全部楼层
    模型包是等我好後才更新?
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    发表于 2012-7-26 18:07:37 | 显示全部楼层
    11什么时候更新
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     楼主| 发表于 2012-7-26 18:08:09 | 显示全部楼层
    御坂LastOrder 发表于 2012-7-26 17:33
    先祝鱼头和家人身体健康,身体是一切的本钱。
    下版本比较关心的问题
    A:野区

    A.会适当调整一下野区 不过没确切方案

    B.不到要发新版的时候我没可能给出确数

    C.同B
    「充满魅力的四重结界」
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     楼主| 发表于 2012-7-26 18:08:42 | 显示全部楼层
    新手沙包 发表于 2012-7-26 18:07
    11什么时候更新

    这尼玛还没更新?
    「充满魅力的四重结界」
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    发表于 2012-7-26 18:10:30 | 显示全部楼层
    HiganRetour 发表于 2012-7-26 18:08
    这尼玛还没更新?

    UT来吃翔

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    发表于 2012-7-26 18:13:40 | 显示全部楼层
    HiganRetour 发表于 2012-7-26 18:08
    这尼玛还没更新?

    其实我昨晚发现11更新了 然后玩的非常愉快     然后早上起来发现这只是个梦~
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    发表于 2012-7-26 18:16:16 | 显示全部楼层
    雏莓 发表于 2012-7-26 17:45
    全区权限没了.被权限了.这回....

    默哀                    
    队友太触了,坑不动,我又不是NNET辉夜
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    发表于 2012-7-26 18:19:24 | 显示全部楼层
    请问一下
    三属性20 10 10能调整一下吗
    智力加魔上限这么低绿刀已经没效果了,也导致不少法系缺蓝
    20血量加成实在是太高了吧,我看最高18
    还有,一些技能会和血量挂钩是哪个2想出来的主意。。。镰刀系数也太高了。。坦克本来就是来抗的你还给她DPS这不是传统DPS没活路了么
    队友太触了,坑不动,我又不是NNET辉夜
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    转转我们结婚吧!

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    发表于 2012-7-26 18:21:42 | 显示全部楼层
    NNET辉夜 发表于 2012-7-26 18:19
    请问一下
    三属性20 10 10能调整一下吗
    智力加魔上限这么低绿刀已经没效果了,也导致不少法系缺蓝 ...

    智力确实真拙计,但是没法子,有个少女叫大小姐,有个两个老太婆,一个叫青蛙,一个叫莲妈
    就像食蜂爱着他的船长,河城荷取,我也爱你,让我们一起前进
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    发表于 2012-7-26 18:23:30 | 显示全部楼层
    本帖最后由 十六夜咲夜 于 2012-7-26 18:25 编辑

    如果可能,请再回答下33L 最后一个问题吗 我最关注呢……

    至于对于问题1的回答……我只能说现在的THD除了小的创新(系统技能或者物品)终究无法摆脱DOTA和LOL的影响,除非完全脱离魔兽。这是我个人的看法,没有要否定THD的意思,只是希望制作组能够从LOL和DOTA里面选择一个作为今后发展的一个风向标。当然我个人还是倾向于向DOTA这种在相对平衡的基础上鼓励进攻。

    还有平衡性的修改时间,还是希望制作组能够多考虑一下,大刀阔斧地砍出个伤害全面降低的版本,这个是我个人的期望。事实上,我在邀请同学玩THD的时候,他们普遍反映整体伤害太高,部分英雄的生命力不足。他们有大概4年的DOTA经验,虽然不敢说他们水平有多厉害,但是我觉得还是能算得上是会玩。而且现在他们接触LOL也一年多了。其中有一位是和我从0.4版本开始玩的THD,他和我观点一致,现在几个版本的修改,平衡性大不如前,高伤害的问题愈来愈严重。今天早上玩了一局,他就直接喊了一局“这个不是威力加强版的LOL吗?”

    通过我自己的观察和比较发现,DOTA的技能大多不是只用于伤害,也有很多技能在伤害的基础上附带有减速或者短暂的眩晕技能,但是伤害基本上都控制在300点(未计算魔抗)以下。这样似乎可以减少伤害,增加限制,对玩家的操作要求更高些,也提高了玩家间技术较量的可能性。所以我觉得这是不是能够给未来的THD在伤害调整上带来一些启发。

    无论最后制作组的想法如何、计划如何、方向如何,我个人还是非常希望能够将整体伤害下降,然后在平衡性方面多多改善。


    另祝楼主及家人早日康复。
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    发表于 2012-7-26 18:24:31 | 显示全部楼层
    御坂LastOrder 发表于 2012-7-26 18:21
    智力确实真拙计,但是没法子,有个少女叫大小姐,有个两个老太婆,一个叫青蛙,一个叫莲妈

    就是要绿刀什么的啊。。。
    大不了把那三个耗蓝提升什么的青蛙改成1魔法=0.7/0.8/0.9/1伤害。。。蛙大师我已经看不顺眼很久了这个必须砍。。。莲妈正好挺眼泪的要么就这么被动加强吧。。。
    队友太触了,坑不动,我又不是NNET辉夜
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    发表于 2012-7-26 18:37:13 | 显示全部楼层
    本帖最后由 呆毛杯子 于 2012-7-26 18:40 编辑
    HiganRetour 发表于 2012-7-26 18:03
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    1.大体节奏肯定是看自家地图,细节上可以适当参考其他地图不过立足点还是THD
    2.986版本调低了系数还 ...

    望天某次发帖 某些ren 我说了八卦加成太变态了 一堆人说那点智力加成很高吗  
    于是他们对不看被动提高的系数 加少女原本加成和技能伤害的系数增益 结果被版主说无意义 没证据 没数据 没图就把帖子间隙了
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