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楼主: rencong118
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浅谈DOTA与THD的区别 (绝非地图炮)

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白玉楼半灵

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永恒の早喵

发表于 2011-8-26 00:06:06 | 显示全部楼层
回复 60# huaiyi2604


    一样的  没什么区别 原理一样 计算方式一样  

没了东方的外衣就没什么分别了
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永恒の早喵

发表于 2011-8-26 00:10:03 | 显示全部楼层
回复 57# wjzcwc


    没什么好说的 建主没禁过任何机体

没规定玩DOTA的不能THD

你偏见已深 自重
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白玉楼半灵

路人甲

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发表于 2011-8-26 00:14:36 | 显示全部楼层
LZ我理解你。
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发表于 2011-8-26 00:36:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 huaiyi2604 于 2011-8-26 00:40 编辑

回复 61# 龙惊


    睡前最后一贴,你不觉得THD里没有完全的魔免(DOTA里并不算很贵的黑黄杖),能让法系后期依然强势的八卦,三次,核棒,能让一些大肉一样有不俗的输出装备,还有看似不平衡的各种秒杀.....这些不都说明了THD至少最初是一个偏娱乐,强调各种爆发,爽快的地图么?即使是修改,也更偏重于单一英雄,而不是游戏本身的模式。
DOTA我感觉更注重平衡性,从这些无数个版本过来,其实比起针对某个英雄的修改,我觉得IF正不断的修改DOTA的游戏方向,不断改变我对DOTA的理解。4X时代的跳到GANK,5X初期4保一,末期修补匠,死灵法,蓝猫 法系无限续航血精石拯救世界。61猴子大战水人,64 三核俩游走,66的PUSH,乃至今天的双核,双打野各种各样的战术和修改了游戏节奏的物品(黑黄,黑黄随后禁止的刷新,灵魂戒,诡计之雾)。我觉得DOTA游戏本身的内涵和探索,可能是现今THD没法比较的。
毕竟DOTA太经典,创建的时间也远比THD久,从SC就有了雏形了么。
所以说,两者的起点就不一样,你不能要求一个少年和一个成年人竞技。大概就是这样子的。
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永恒の早喵

发表于 2011-8-26 01:30:36 | 显示全部楼层
回复 64# huaiyi2604


    = =你蛋痛了 我可以这样说

因为我DOTA5年了
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不朽的亡灵

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永恒の无底洞永恒の半灵

发表于 2011-8-26 01:42:16 | 显示全部楼层
来DOTA和THD比是不对的 因为毛衣没玩过DOTA{:4_144:}你可以参考下LOL 真三 以及其他各种各样冷偏类的游戏(不一定是竞技类
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