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楼主: 普通的肉丝
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【联动讨论】为什么说基于KD比的击杀奖励系统是不科学的-----浅论新版本击杀奖励系统

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  • TA的每日心情

    2011-11-3 08:25
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    发表于 2011-11-5 16:08:29 | 显示全部楼层
    其实现在有一个提案就是DOTA的荣誉金钱的概念,在保证工资助攻钱不动的情况下,加大死亡惩罚也就是伐木得来的钱巨额流失。
    退后,穆拉丁。让这位悲伤的父亲通过。
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     楼主| 发表于 2011-11-5 16:11:04 | 显示全部楼层
    回复 62# lastworm


        这会让新手的处境更加艰难吧,本来就杀不到人,补刀基本靠A地板,也不懂提前买好东西,死一次钱全扣光。
       
        虽然我提倡的是不要刻意设置保护新手的系统。如果不让小鸟从树上自己摔下去几次一辈子都不会飞。
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  • TA的每日心情

    2011-11-3 08:25
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    发表于 2011-11-5 16:12:22 | 显示全部楼层
    说过了荣誉金钱可以保护工资和助攻钱,新手如果跟着团蹭助攻的话几乎不损失钱,现在的问题不是小鸟不摔下去,是摔下去了还有人给你踩一脚。
    退后,穆拉丁。让这位悲伤的父亲通过。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-11-5 16:14:01 | 显示全部楼层
    回复 57# 普通的肉丝
      不能把对面团战一定赢作为前提,如果是阵型相当,都是正规的阵型,为什么前期人头多的一方会连续输,为什么有前期装备的支持的一方会输一次然后又输第2次然后把原因放在对面打赢就奖励多一点,而我们打赢奖励就少呢。
         在我那个帖子已经说过了,就算奖励为0,团战打完了,优势依然是拉大的,会打的更能有效利用
    新地形出来的时候就回来揍小朋友
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    发表于 2011-11-5 16:14:38 | 显示全部楼层
    其实现在有一个提案就是DOTA的荣誉金钱的概念,在保证工资助攻钱不动的情况下,加大死亡惩罚也就是伐木得来 ...
    lastworm 发表于 2011-11-5 16:08


    既然如此,也做出来测试一下如何?
    试错试错,多试总不错。

    最好开头还做个选择分支,在削收入、加惩罚和扶弱者之间3选1,最后看看论坛上哪个系统的反响比较好。

    另外就是,最好是越简单越好,最近这个系统看起来满复杂的,还老是出BUG。
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     楼主| 发表于 2011-11-5 16:16:06 | 显示全部楼层
    回复 59# lastworm


        我一直觉得各种打法都可以通向胜利才是竞技游戏精彩的条件
      
        例如dota,648不打gank就跪,657打gank就跪,都在之后被证明不符合理想游戏的形式而被不断修正。

        sc1之所以经典,因为他没有必胜的打法,每一种打法都是生生相克的。

        而现在的dots,如你所说已经偏向稳定的团战了,激情的在前期杀崩对面可能会因为一场团战的失利就让形式逆转。
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    发表于 2011-11-5 16:16:49 | 显示全部楼层
    回复  普通的肉丝
      不能把对面团战一定赢作为前提,如果是阵型相当,都是正规的阵型,为什么前期人头多的 ...
    灵梦我喜欢你啊 发表于 2011-11-5 16:14


    前期优势的一方往往处于进攻中,缩塔防守反击的时候,不小心爆发出团战,进攻方的风险是很大的。
    太强调主观因素不太好。
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    发表于 2011-11-5 16:17:30 | 显示全部楼层
    大家都可以承认1毛系统的出现是预估内的东西
    所以说关键还是雪球原因
    总而言之 这是一个不太合理的设定
    机体马可以立刻修改
    但是真正有多少马的机体呢?
    现在的文文是准一线机体
    但是以现在的属性在67G里面绝对是神棍机体
    猫车算少了吧?
    但是把猫车放进DOTA  配合动物园直接肉山10MIN速推都是浮云
    所以还是系统问题
    FS  YM  虫子 这些机体设计时是GANKER,
    但是FS YM技能良好的配合导致是GANK强机, 他们只要前期花光钱 自杀个20次  后期杀再多人也不要紧  而且还可以限制对面的发育  并且装备起来之后还可当C
    所以新手保护系统也是一个很尴尬的系统
    很多漏洞都可以被触手利用
    但是这个系统还是很有前途的 只要慢慢的修改 吸取大家意见
    至于所谓法师后期没前途
    这只不过是前期强势的COST而已
    还有一件事
    那就是





    求SP模式...
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    2011-11-3 08:25
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    发表于 2011-11-5 16:18:40 | 显示全部楼层
    回复 67# 普通的肉丝


        我觉得前期被抓崩,团战能逆转这种东西非常燃。
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     楼主| 发表于 2011-11-5 16:19:40 | 显示全部楼层
    回复 64# lastworm


        这样啊,那是我理解错了。

        这样改也不错,至少比现在这样好多了。有能力打到钱的人就要有能力保住自己的钱。

       
        你所说的踩一脚和我所说的摔下去大概是一样的过程。不痛就无法进步,不认识到自己给团队带来的灾难就没办法有责任心。
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    发表于 2011-11-5 16:20:47 | 显示全部楼层
    回复 68# 蓝德罗夫


        dots可是有玄烨兄贵的
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    努力不坑爹的沙包

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    发表于 2011-11-5 16:21:18 | 显示全部楼层
    这真的可以保护新人吗, 如果我发现我再怎么努力也救不了场, 我很可能选择开黑了.
    另外我改版的那个时期就讲过, 游戏并不能只靠入门简单就可以的, 有多少人是看了触手的视频或者录像才开始坑某个英雄的.
    现在用各种方法来限制战士以上级别的玩家的能力(比如之前我讲的馒头卡), 是会影响游戏乐趣的. 不只是老玩家的乐趣, 新人的乐趣也会受影响, 因为他们对自己熟悉游戏之后的期望变低了.
    等我晚上回去之后想想再提建议, 现在是提意见而已.
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    发表于 2011-11-5 16:22:28 | 显示全部楼层
    回复  普通的肉丝


        我觉得前期被抓崩,团战能逆转这种东西非常燃。
    lastworm 发表于 2011-11-5 16:18

    劣势反推是很燃,但最好是基于自身的配合以及敌人的失误,把优势方捆起来和弱势方较量,始终不符合逻辑,即便是我站在弱者的立场,我还是不喜欢这样的系统。

    另外就是,提出问题的同时,最好多提出些解法,光是把问题抛给制作组,不太好。
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    发表于 2011-11-5 16:23:02 | 显示全部楼层
    回复 73# 七色的爱丽丝
    馒头卡是特色啊
    而且被馒头卡杀也很喜感啊~~~
    以前被衰人抽死无数次的小沙包路过....
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    发表于 2011-11-5 16:24:03 | 显示全部楼层
    回复 71# 普通的肉丝


          如果不引入适当的系统按照967前的来说,新人前期被抓崩就是所谓的掉下来,新人在好不容易意识到自己可以抱团杀的时候已经无法挽回了,这个时候某触手冲进人群1个干翻5个就说所谓的踩一脚。
    当然很多说法都是夸张的说法,不要在这种地方挑骨头。
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