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楼主: 玖色冰沙
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【游戏制作相关】【老木长】【毛衣制作组和论坛的各位辛苦了】如何打造一款成功的游戏

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威严

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妖精女仆

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发表于 2011-12-14 01:03:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Roke8x 于 2011-12-14 01:04 编辑

相反我反而只知道黑暗圣剑传说OTL
自己原来也动过RM,但是在剧本阶段就跪了,现在看起来缺了很多东西,但都对的上号啊.
感触良多,虽然现在已经不怎么去66也不搞RM,但是在其他东西的创作还有人际处理上很有帮助.
才看到OZ的时候,更多的是不屑,满眼都是见过的素材.现在更多的是理解.
您一定会像柳柳一样被大家记住的,你耗费这么多年青春的梦想,也一定实现了吧.
感激,祝福
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威严

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白玉楼半灵

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发表于 2011-12-14 17:24:26 | 显示全部楼层
表示压力山大
表示第一次做游戏就因为做游戏中具体细节时头晕而导致崩溃了的人路过...
人家是萌萌的星云的说~~
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威严

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八百万神明

突破天际的沙包

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永恒の深红永恒の妹样

发表于 2011-12-14 18:55:09 来自手机 | 显示全部楼层
哎,填坑挖坑之间的境界只有身处其中的人才知道啊
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