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楼主: 少年修行中
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[讨论] 【认真属性】少年のDOTS少女设定——大妖精V0.2.3(12.1.15 20:43)

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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2012-1-15 03:16:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 十二月夜 于 2012-1-15 03:18 编辑

    1. 就花一个小时想寫好一套技能沒可能
    2. 沒定位沒方向
    3. 創意嘗可
    4. 數據不寄求玩家做所以不需刻意修改 有也只做些微參考 按過往經驗 取錄的技能 技能的數據都是基本無視的

    不過你想刻意往數據上執著的話

    關於數據上可以提一點
    有些技能冷卻時間10/8/6/4 傷害40/50/60/70 傷害加得少是因為冷卻加成大
    在這些技能上有雙向成長 曲線會比較彎
    在1級時DPS為40/10=4 2級為50/8=6.25 3級60/6=10 4級70/4=17.5
    4 -> 17.5
    在達到滿級時的效果會非常高 但在合理範圍內 因為遊戲本身是鼓勵你優先點滿一個技能 (有時候看角色設定)
    當然我沒提到什么單次爆發 其它各種因素的 提多就複雜了 所以默認其它因素都是恆定為1

    你的技能3 影響範圍800/1200/1600/2000 魔獸是取半徑的
    影響範圍的意義和施法距離不同 影響範圍是一個2維平面 施法距離只是一條直線
    所以實際範圍 為PI(R^2) , R = 800/1200/1600/2000
    而相對你本身在技能內的第一個效果成長比例為2:3:4:5 (10/15/20/25)
    第二個效果這次解釋中忽略

    那按上面的計算方式 在技能上這個技能的成長曲線理論上可以定為
    800^2 * 2 , 1200^2 * 3 , 1600^2 * 4 , 2000^2 * 5
    128w -> 2000w
    這種技能的曲線過於彎, 一級時效果基本接近或相等於零, 但點滿時效果遠遠極端性的大於1級的效果
    屬於一種有問題的數據處理 因為一級是沒用的
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    发表于 2012-1-15 03:17:48 | 显示全部楼层
    十二月夜 发表于 2012-1-15 03:16
    1. 就花一个小时想寫好一套技能沒可能
    2. 沒定位沒方向
    3. 創意嘗可

    围观傻毛衣
    「充满魅力的四重结界」
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    发表于 2012-1-15 03:33:40 | 显示全部楼层
    {:4_155:}大师毛衣,快把我家的田的粮都拿了吧


    这一刻我便是要逆天啊!
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    发表于 2012-1-15 04:59:50 | 显示全部楼层
    哦~大醬嘛~
    技能看上去粉吸引人的ww~
    可問題是可能有點不平均呢~
    上手度是二級無誤~
    可強度就不是二級了w~
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    发表于 2012-1-15 05:06:56 | 显示全部楼层
    {:4_136:}略♂马略♂马
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     楼主| 发表于 2012-1-15 11:20:31 | 显示全部楼层
    十二月夜 发表于 2012-1-15 03:16
    1. 就花一个小时想寫好一套技能沒可能
    2. 沒定位沒方向
    3. 創意嘗可

    一个小时是写帖子 技能我在平时就已经慢慢YY好了 就是数据上很不妥 不过 不愧是专业的 一堆听不懂的名词 恩 看看能不能理解并改善吧
    少年经常自称少年,虽然少年已经快20了,但少年的心永远是少年,所以,请称呼少年我少年吧。
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     楼主| 发表于 2012-1-15 11:21:15 | 显示全部楼层
    甲鱼 发表于 2012-1-15 00:00
    D有了伤害就好很多,E也有点玩命的味道,W出了核融棒之后90s可以接受了。
    现在的抓人思路就是D过去WF+好 ...

    倒是 1级W就有6秒的持续不科学 其他我再看看
    少年经常自称少年,虽然少年已经快20了,但少年的心永远是少年,所以,请称呼少年我少年吧。
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    发表于 2012-1-15 15:38:04 | 显示全部楼层
    大招好弱,看脸。。。。。。
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    发表于 2012-1-15 18:25:17 | 显示全部楼层
    1技能AOE输出太马
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    发表于 2012-1-15 20:23:28 | 显示全部楼层
    好设定!一个以迷雾为核心的gank已经基本定型了。
    1.25的力量成长注定了大酱悲剧的身板,但同时D的blink,F的缓速,R的移动加成,W的回避也让大酱不是那么容易被杀死的。屌爆的敏捷让大酱输出有一定保证,2.0的智力也不会太愁蓝的问题。
    D作为切入手段,虽有伤害但并不很高。特殊情况下可以用原地blink来造成170%的伤害,很适合极限反杀。缺点是有引导,需要适当打提前量。
    F作为gank主要手段,配合W或好人卡的减速可以达到一个小毒人的效果。
    R的被动威慑不如想象的大,对方不太可能多个半血在你面前晃悠,自己半血又太危险,要是开战队友全半血那团战基本上输了。总结还是用于反杀多一点,配合D的170%伤害还是有一定可能的。
    W完全就是大酱的立身之本,没有大,大酱就啥都不是。但是有了大,大酱就是可怕的猎杀者。出了桃子的大酱开W后miss几率很高,就算出了叶刀FW好人卡的减速也能让人心碎,而且龙星还防不住W。再加上吸血的普及和大酱的R,打又打不过跑又跑不了眼瞅着被人粘死。
    在这种思路下,大酱的出装方向就很明确了。核棒:这个是必备装,大的CD真心不靠谱,需要核棒去缩短gank周期。赤剑桃子(站着捅路线):虽然RP不是很靠谱,但是桃子的效果和大酱的RW契合度很高,赤剑只为吸血。乳牙大船(玩命三郎路线):吸血效果都懂,大酱的身板也不在乎乳牙那点加伤,反而会更利于追杀和反杀,也更容易触发大船效果。冰眼冰帽(乖乖站好路线):减到你完全动不了,单抓DFWAAAAA,妥。
    弱点也相当明显,血少皮脆怕控制,只要控制够到位,2s晕到死。对莉莉之类的蹭血流也相当头疼,爆发力差(如果不差就去削系数),主要靠平A,碰到十字架很无力,叶刀还会拖慢装备成型速度。怕爆发性技能,会被穰枪插的很疼。
    不过下版估计不会出大酱……
    该会员没有填写今日想说内容.
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     楼主| 发表于 2012-1-15 20:37:15 | 显示全部楼层
    甲鱼 发表于 2012-1-15 20:23
    好设定!一个以迷雾为核心的gank已经基本定型了。
    1.25的力量成长注定了大酱悲剧的身板,但同时D的blink, ...

    感谢如此认真的回复 唉 接下来还要慢慢做一些细微的调整吧 虽然毛依说没必要写数据 但我也是闲的………… 还有她说的技能跨度问题可能还没解决完全 我会时不时想想有没有可更新的 每个少女都有优点和缺点才好啊 不然接近完美就不好了
    少年经常自称少年,虽然少年已经快20了,但少年的心永远是少年,所以,请称呼少年我少年吧。
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    发表于 2012-1-15 20:49:42 | 显示全部楼层
    。。。哪个版本开始会去掉反补呢?
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    发表于 2012-1-15 20:50:25 | 显示全部楼层
    少年修行中 发表于 2012-1-15 20:37
    感谢如此认真的回复 唉 接下来还要慢慢做一些细微的调整吧 虽然毛依说没必要写数据 但我也是闲的………… ...

    以后综合区的创意就交给你了
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     楼主| 发表于 2012-1-15 20:56:46 | 显示全部楼层
    staredit 发表于 2012-1-15 20:50
    以后综合区的创意就交给你了

    别这样 我会累死的 毕竟不是专业的 这个帖子的诞生纯粹是心血来潮 认真也是看到认真回复的人开始的 仅仅两天就觉得满脑子都是大酱了………… 虽然东方的大多数少女我都很喜欢 但我果然只能为最爱的几个少女做到这种地步 没出的像云居、神灵庙的、非正作的几乎都不怎么熟悉 还是让对应本命的骚年少女们完成这个工作吧
    少年经常自称少年,虽然少年已经快20了,但少年的心永远是少年,所以,请称呼少年我少年吧。
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    发表于 2012-1-15 20:58:51 | 显示全部楼层
    少年修行中 发表于 2012-1-15 20:56
    别这样 我会累死的 毕竟不是专业的 这个帖子的诞生纯粹是心血来潮 认真也是看到认真回复的人开始 ...

    不需要熟悉,我发了几个创意各种被骂,反而是不熟悉的被称赞了
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