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楼主: 星语心愿
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永恒の受兔永恒の笨蛋

发表于 2012-6-27 17:40:55 | 显示全部楼层
星语心愿 发表于 2012-6-27 17:29
p点暂无具体方案。
所有抗性、攻击装、所有属性道具之间的价格平衡将会用其它形式大规模进行计算,但不会 ...

哦对了 比如对于某些少女针对效果过分明显的电疗草帽之流
还有某些卷轴过贵的问题?比如鸡翅之类的
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  • TA的每日心情
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    发表于 2012-6-27 17:45:11 | 显示全部楼层
    加油就好
    不用急
    慢慢来
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    永恒の深红

    发表于 2012-6-27 18:02:58 来自手机 | 显示全部楼层
    我觉得thd还是很有前途的,慢慢努力吧……
    只是游戏,何必在意;得过且过,时日无多。
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    发表于 2012-6-27 18:10:01 | 显示全部楼层
    星语心愿 发表于 2012-6-27 17:05
    消耗资源太多,什至会考虑删除此功能

    其实onword消耗资源可以优化来着
    不过分技能的话。。还是算了
    「充满魅力的四重结界」
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    发表于 2012-6-27 18:11:39 | 显示全部楼层
    问题: 如果你是位认真型的策划,你将怎么样看待之前版本中与游戏性无关的娱乐因素。
    例如: 包子的灰体字解释菠萝包的部分。

              认真型的策划 -> 和YM好像 -> 一定是个受
             自由型的策划 -> 被吐槽也不在乎 -> 仍然是个受
    昆虫,蝎子,鳄鱼,还有学姐,他们的共同点就是去掉头都可以吃
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    发表于 2012-6-27 18:40:18 | 显示全部楼层
    其实我在想小地图上的图标能不能稍稍弄大点,表示有时候图标小了看不清楚= =如果能修改一下那就太感谢了
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    发表于 2012-6-27 19:12:01 来自手机 | 显示全部楼层
    虫子各技能重置导致的奇葩前摇,有考虑过么?

    以上,纯属个人幻想,我只是个渣渣,别虐我...
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    发表于 2012-6-27 19:16:57 来自手机 | 显示全部楼层
    HiganRetour 发表于 2012-6-27 18:10
    其实onword消耗资源可以优化来着
    不过分技能的话。。还是算了

    onword是特色啊…别删啊…

    以上,纯属个人幻想,我只是个渣渣,别虐我...
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    发表于 2012-6-27 19:40:30 | 显示全部楼层
    星语心愿 发表于 2012-6-27 17:37

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    发表于 2012-6-27 19:55:18 来自手机 | 显示全部楼层
    星语心愿 发表于 2012-6-27 17:22
    THD从手上有的资料来说,1年半前就已经决定脱离war3路线,但游戏形式上暂时未有準确定论,无法回答。
    ...

    真的要做THD.exe么…

    以上,纯属个人幻想,我只是个渣渣,别虐我...
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    发表于 2012-6-27 19:58:02 | 显示全部楼层
    哦哦,制作组终于加人了
    通过动态视力Lv5或暂停党4级考试后所看到的东西……
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    发表于 2012-6-27 20:02:58 | 显示全部楼层
    星语心愿 发表于 2012-6-27 17:22
    THD从手上有的资料来说,1年半前就已经决定脱离war3路线,但游戏形式上暂时未有準确定论,无法回答。
    ...

    这个略叼 依靠W3无法储存用户数据

    就是说thd.exe了

    真出了我愿意赞助5块钱 充会员!233
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    发表于 2012-6-27 20:05:30 来自手机 | 显示全部楼层
    八雲葵 发表于 2012-6-27 20:02
    这个略叼 依靠W3无法储存用户数据

    就是说thd.exe了

    话说…制作组有这财力么…

    以上,纯属个人幻想,我只是个渣渣,别虐我...
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  • TA的每日心情
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    2012-6-6 14:07
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2012-6-27 20:07:59 | 显示全部楼层
    本帖最后由 さつきりん 于 2012-6-27 20:11 编辑

    请问:1.我的馒头有戏吗……
    2.我的彩蛋有戏吗……
    3.我大传教士有戏吗……
    4.QQ多少……
    5.J语言研究了一天会看不会写……
    6.会日语吗……我想C82当天去给神主一份传单……我抱着被子去排队,像现在排个日语版出来
    不死の烟←烟波波是个大好人

    我很当回事的,删号好友的话……
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-1-19 13:02
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2012-6-27 20:35:29 | 显示全部楼层
    问几个个人比较关心的问题:
    1.整个地图的发展方向到底是向着DOTA偏向进攻性,还是偏向LOL发展?
    2.对于英雄高伤害高输出的问题 制作组想要通过什么方式平衡?
    3.高地眼的问题是继续保持还是会进行相关修改?
    4.大部分属性类加成装备性价比过低或者加成太低,是否应当更改其附加值或者修改合成价格,来达到让属性类装备达到拥有更高性价比的效果以及让物品合成拥有更好的平滑度,便于前中期的物品过渡?而且有很多冷板凳的装备需要进行修改以让每个装备都存在一定的使用价值的必要?
    5.对于防御塔,是否有意向继续调整?增强还是减弱,或者增加防御塔数量亦或者改变防御塔攻击类型(混乱?法术?攻城?)?
    6.对于控制类英雄和技能是否会继续增加其在THD中所占的英雄和技能比例?
    7.对于天气控制是否有改进的办法。(对战中经常出现刚刚开的天气就被对方取消,天气的效果就不明显了。)
    8.是否考虑能够在可能的情况下提供给玩家较为便利的开启“神の怒”技能的快捷键或者方法,亦或者能够在近期的版本中让玩家能够将神社加入编队,但是不会导致可以控制士兵。
    9.对于野怪强度和刷新时间是否会继续调整?对于打野收益是否会调整?
    10.个人认为道具“宴会招待券”的效果不明显,是否能够提升主动释放的回复效果?
    11.道具“业务员”和“和谐”在这次的修改中被移除了,制作组是否是进行重新设计还是完全弃置?
    12.制作组是否有考虑通过地图大小改变来增加GANK成本?或者增加TP的冷却时间?
    13.对于辅助英雄制作组方面如何看待?是否会弱化辅助英雄的概念?是否会让辅助英雄在没有较为后期的装备情况下,都拥有输出可能?
    14.是否会增加卡类道具的CD以及更改为一次只有一张购买的情况?对于卡片类道具前中期的高收益,如何平衡?
    15.防御塔的攻击优先顺序是否会调整或者学习LOL变更防御塔优先攻击顺位?
    16.对于咲夜的大招,如何调整到更为理想的情况?是鼓励敏捷型咲夜的装备路线还是法系输出型?或者是在二者间寻找一个两者都能够顺利发展的平衡点?这个平衡点如何界定?
    17.防御塔会受到小伞D的减甲效果也会受到露娜的三技能削弱攻击力效果,这一点是否会做出修改?
    18.防御塔是否会修改成和小兵一样随着时间增加,自身具有一定的伤害和护甲加成?还是保持不变,固定属性?
    19.香菱的风骚变相改变了游戏平衡性,建议整改或者回炉?
    20.最后,对于整个游戏的制作态度,制作组是希望把游戏向竞技性更强的方向发展,还是只是希望用于娱乐?对于战队和路人之间,制作组会如何取舍,更满足哪一方面的需求?
    =====================================
    问题有些杂乱,希望能够得到解答。感谢“一途は想”的讨论与帮助。
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