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楼主: 阿尔托利雅
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发表于 2012-10-18 12:19:30 | 显示全部楼层
虚无之永恒 发表于 2012-10-18 12:18
一下,不服,再来....论坛最近气氛不合适,要马起来

要一下把他打弃坑啊
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  • TA的每日心情
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    2012-6-6 14:38
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    嗯?

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    发表于 2012-10-18 12:21:34 | 显示全部楼层



    字数补丁。
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  • TA的每日心情

    2012-8-1 18:59
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2012-10-18 12:22:09 | 显示全部楼层
    比较合理的法系后期设定应该是依赖于技能的连携和后期依赖控制装继续加强连携,而通过技能本身的成长并不是很合理的设计,偶尔少数技能有成长参数应该是作为特色存在
    而物理后期的输出如果更侧重攻速、技能特效的后期优势也会比技能伤害参数成长性更有看头:例如四季和文的神伤
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     楼主| 发表于 2012-10-18 12:27:15 | 显示全部楼层
    绯色琉璃 发表于 2012-10-18 12:22
    比较合理的法系后期设定应该是依赖于技能的连携和后期依赖控制装继续加强连携,而通过技能本身的成长并不是 ...

    确实是那么回事  
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    发表于 2012-10-18 12:28:49 | 显示全部楼层
    阿尔托利雅 发表于 2012-10-18 12:27
    确实是那么回事

    那么其实说的不就是一回事么..........
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  • TA的每日心情
    开心
    2012-11-5 11:39
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    发表于 2012-10-18 12:30:30 来自手机 | 显示全部楼层
    现在塔不能回血,那么一改难道又改回来吗

    还有法师后期,多核资源是问题
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    发表于 2012-10-18 12:32:35 来自手机 | 显示全部楼层
    法师后期并不是太严重
    这个版本黑白火是25秒cd魔炮
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    发表于 2012-10-18 12:34:08 | 显示全部楼层
    虚无之永恒 发表于 2012-10-18 12:00
    求路人用妖梦顶塔教育我,最近不放点马还真把自己当高手看了?

    不会玩YM,不会玩C,但是每次都被神触顶塔教育{:4_144:}
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    发表于 2012-10-18 12:34:13 来自手机 | 显示全部楼层
    夜露死苦 发表于 2012-10-18 11:00
    竟然有人说技能成长不好的,看来是被魔兽的体制和DOTA误导了,你应该想想为什么敏捷才能打后期前期爆发弱得 ...

    成长没有错,但是法师前中期输出和控制明显比物理后要多,所以后期法师还能与物理系抗衡的话那物理系就没什么吸引力,就像一个网络rpg游戏如何有个职业全期都很厉害,输出非常高升级非常快,那你觉得其他职业还会有人玩。法师跟物理就像是两种不同职业,作为制作者应该给予两种职业不同优势,所以dota里面法师优点是前期输出高控制多,而物理便是后期能抗能输出,但是thd不是,自从新版后便赋予法师很高的成长很强的后期能力,导致物理系一直被压,而且某些法师输出实在过高,像提琴到了后期就算是红三如果没有堆魔抗一样会被秒。
    所以我还是建议削弱法师技能的成长系数,保持在1以下
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    发表于 2012-10-18 12:46:03 来自手机 | 显示全部楼层
    泄矢丝袜子 发表于 2012-10-18 12:34
    不会玩YM,不会玩C,但是每次都被神触顶塔教育

    自己菜能拿来说事?
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     楼主| 发表于 2012-10-18 12:50:15 | 显示全部楼层
    水滴Ant 发表于 2012-10-18 12:28
    那么其实说的不就是一回事么..........

    我觉得最好就是取消掉所有有成长性  保留一小部分人的就可以了  
      比如以前的文文  有一个成长性的风神一扇  他几乎就不BAN就选
             像什么魔里莎  红白的还是改回去的好  他们没有成长性  后期依然很变态
                 力量 敏捷  智力 各有各的特色不是很好吗
      为什么非要把某些英雄做的那么全面
              我觉得DOTA里面就做的非常好  力量控制多 且不容易死
               法师   控制多 爆发高 但非常脆  且中后期疲软
                 后期  前中期打酱油  后期输出高
        这样法师也能找的到自己的位置  在如果把摇篮删掉   对线的意义就更大
             塔的攻击改回去的话 依靠个人技术塔下单杀别人  或者GANK别人不是更有意思吗
                     
                
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    发表于 2012-10-18 12:52:55 | 显示全部楼层
    ……感觉现在顶塔看脸,塔下有多个单位攻击己方少女,有时塔会不断转换攻击目标,偶尔出现冲塔的少女几乎无伤的情况,但有时塔又会无视任何条件盯着敌方少女A……想不明白
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    发表于 2012-10-18 12:53:20 来自手机 | 显示全部楼层
    摇篮这个可以没,感觉还是存在好(前期优势明显比起便当,感觉我的磨血技能还是不错,磨掉对面一半血自己还没少超过1/10血!?)给个便当我有个毛用!塔前期强不就延长了坑人参的时间么?俗话说的好!认真你就输了!
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    永恒の妹样永恒の最无德永恒の早喵永恒の无节操

    发表于 2012-10-18 12:55:31 | 显示全部楼层
    你这建议和除了5V5以外其他改回旧版没什么区别……其他同2L
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    发表于 2012-10-18 12:55:52 | 显示全部楼层
    阿尔托利雅 发表于 2012-10-18 12:50
    我觉得最好就是取消掉所有有成长性  保留一小部分人的就可以了  
      比如以前的文文  有一个成长性的风神 ...


    我也是觉得要移除部分技能的成长性,甚至把伤害都给去了....但全去就不太妥
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