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智力增加魔抗和法伤?浅谈力量敏捷智力的平衡

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渡河死神

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永恒の妹样永恒の最无德永恒の早喵永恒の无节操

发表于 2011-12-18 20:56:06 | 显示全部楼层
所以说你这个路线就有问题啊……
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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-12-18 20:56:59 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2011-12-18 20:57:07 | 显示全部楼层
    雨喵 发表于 2011-12-18 20:53
    说魔兽2有什么意义...

    你怎么不去帝国时代做THD

    只是举个例子说明蓝上限不变的情况……你刚才不也举了某些网游的例子吗……
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    永恒の深红永恒の妹样

    发表于 2011-12-18 20:59:43 来自手机 | 显示全部楼层
    其实LZ搞错了什么,什么是合理?力量英雄堆力量,敏捷英雄堆敏捷,智力英雄堆智力就是最基本的合理,虽然在你的分析之下智力属性低于其他两属性,但是只要它能带给智力英雄最大的效益就可以了,提高智力的效益使力量英雄也因此而堆智力是更加不合理的情况,而对于智力英雄什么算效益最高?这就有关其在团队中的位置,一般智力英雄都是法系输出或者控制,其效益很小一部分来源于普攻,大多来源于技能,而智力撑蓝上限和回复速度就能增加技能使用量从而提高效益,其比起其他靠普攻输出的英雄的优势在于技能,那么就应该使其主属性在这方面更加强化而非其他。而LZ犯的最大错误是只是在属性对比中的到了智力弱的结论而没有把技能这个变量放入考虑,事实上所谓的平衡是不能忽略那些必要的参数的
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    发表于 2011-12-18 21:03:11 | 显示全部楼层
    本帖最后由 rushgoon001 于 2011-12-18 21:05 编辑

    我觉得目前的THD基本就是按照你说的来啊...
    大部分的人 除了空 红3 妹红 凹梦 技能伤害大部分都是跟智力挂钩的...而且伤害系数的出现使得大部分的智力少女的智力收益提高很多。
    DOTA里面加同等属性的东西 智力最便宜是因为里面智力纯粹只是增加魔法量和少量回魔速度,在智力已经能增加技能伤害的THD已经不需要 智力提升魔抗的设定了...要说提升魔抗反倒是 应该敏捷或者力量100点提升1点魔抗。

    想想原本 八卦炉带的 10点/S的回蓝为什么会消失,就是因为智力能加技能伤害太马了。
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2011-12-18 21:05:08 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2011-12-18 21:09:25 | 显示全部楼层
    royi 发表于 2011-12-18 20:59
    其实LZ搞错了什么,什么是合理?力量英雄堆力量,敏捷英雄堆敏捷,智力英雄堆智力就是最基本的合理,虽然在 ...

    但是,有智力不成长的英雄,而且不会觉得弱
    但是弄个力量不成长的就玩不下去
    弄个敏捷不成长的就明显弱
    ---------------------
    “力量英雄也因此而堆智力是更加不合理的情况”没错,但是智力英雄的力量可以增加血量,明显比力量英雄的智力增加魔法上限用处要大。
    况且,力量英雄可以仍然不堆智力,因为堆魔抗不一定非要堆智力。至于法伤,而在目前的体系中,力量/敏捷英雄也是有一些技能跟智力相关的,而大家并没有堆智力。
    --------------------
    我的意思是,智力增加法伤,是为了跟敏捷增加攻速一样,让智力能在输出方面有更大的作用。
    智力增加魔抗,是为了跟力量增加血量,敏捷增加护甲一样,让智力能在生存方面有更大的作用。
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    发表于 2011-12-18 21:12:28 | 显示全部楼层
    本帖最后由 羽衣若空 于 2011-12-18 21:14 编辑

    不管怎么说楼主还是很用心的 个人感觉的话内容先不看来说 首先得知道一张已经成型的图肯定不可能改动那么多 又一下大改 尤其是图的空隙已经很小的几次大改都删了一些东西 小范围意见东西的还好 大的基本上不大可能 就像别人说的要重做估计才行 就这贴所说的修改就直接影响到平衡 很多机体目前虽然属性不好 比如敏捷英雄智力系数伤害 但是他们目前机体性能也都是很平衡的
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    发表于 2011-12-18 21:13:21 | 显示全部楼层
    固定魔法值上限也不是没有,这不就是“能量”这种系统么

    但智力提升抗性这种东西,个人觉得是欠佳的。

    原因看看气球阳伞就懂了


    这一刻我便是要逆天啊!
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     楼主| 发表于 2011-12-18 21:15:16 | 显示全部楼层
    玖色冰沙 发表于 2011-12-18 21:05
    记住一句话
    每个天才在证明自己之前都被看成是疯子
    路线不对,这才是我觉得有趣的原因

    其实我想再分出几个属性的。
    除了力量/敏捷/智力
    但是似乎魔兽3的编辑器不支持这一点
    ------------------------------------------------------
    还有关于格子数目的问题。其实我还有1个想法,没有发出来,那就是可以花钱增加格子数
    6--->7--->8--->9--->10
    每次升级需要的花费越来越高,而且10是上限
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    发表于 2011-12-18 21:16:44 | 显示全部楼层
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    发表于 2011-12-18 21:17:44 来自手机 | 显示全部楼层
    staredit 发表于 2011-12-18 21:09
    但是,有智力不成长的英雄,而且不会觉得弱
    但是弄个力量不成长的就玩不下去
    弄个敏捷不成长的就明显弱 ...

    所以说你忽略了技能这个变量啊,首先我们安合理的情况来看,各英雄都只加主属性,那么相比之下你会说智力英雄弱吗?不会,因为智力英雄往往有强力的技能输出和控制,那么为什么还要加强智力这个属性呢?因为它相较其它两属性弱?不,只要智力英雄不弱就行了,所以LZ要加强智力的理由不充分
    以上
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    发表于 2011-12-18 21:19:16 | 显示全部楼层

    RE: 智力增加魔抗和法伤?浅谈力量敏捷智力的平衡

    本帖最后由 opop5988610 于 2011-12-18 21:22 编辑
    staredit 发表于 2011-12-18 21:09
    但是,有智力不成长的英雄,而且不会觉得弱
    但是弄个力量不成长的就玩不下去
    弄个敏捷不成长的就明显弱 ...


    我还是我的观点  假如你把智力型英雄和敏捷/力量英雄 的属性成长收益调成一样  就基本来说 力量/敏捷英雄的技能输出也就得和智力英雄的输出一样 在只是对着捅用出所有技能 两边所造成的收益是一样的...
    结果还是 局限于攻击与防御了 这不是战棋就算是战棋 也有高射炮被一个小兵完破的局面(gba 高级战争)..所擅长的方向和作用不一样罢了.
    这家伙懒成蛋了,什么都没留下
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    发表于 2011-12-18 21:24:05 | 显示全部楼层
    advanced war{:4_144:}
    今のお前は,何もできないだろ
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    发表于 2011-12-18 21:27:28 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 royi 于 2011-12-18 21:31 编辑
    玖色冰沙 发表于 2011-12-18 21:16
    智力英雄很多都不堆智力
    单独强化技能伤害系数已经造就了977刚改版时的法师时代,所以和thd的现有系统明 ...


    当然以玩家来说,平衡确实是很微妙的东西但却是应该有的东西,平衡的完美确实很难但不代表不应该去追求,就好像977刚开始的FS时代明显是不合理也不平衡,制作组诱导这是从制作组的角度来说的话,没错,在没有绝对的平衡下诱导一种玩法是很不错的做法,但是这种诱导也是有大平衡性的诱导,形成一种各种机体各种突出的微妙平衡就是制作组应该进行诱导的玩法。关于那个参数变量的问题其实很好理解,就是在考虑问题的时候忽略了重要变量而得出的结论大多都是错误的意思,逻辑错误的举例我恐怕只能给你举哲学的例子,不过我觉的没必要就是了
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