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楼主: 普通的肉丝
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【联动讨论】为什么说基于KD比的击杀奖励系统是不科学的-----浅论新版本击杀奖励系统

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  • TA的每日心情

    2011-11-3 08:25
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    发表于 2011-11-5 16:37:39 | 显示全部楼层
    他们傲娇的事情,让第一次来论坛的新人怎么看?
    退后,穆拉丁。让这位悲伤的父亲通过。
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    发表于 2011-11-5 16:40:57 | 显示全部楼层
    {:4_125:}英雄死了是可以复活的,塔掉了是没办法再建出来的.
    早期的人头更多的是体现经济和等级优势,而不能决定更多.在目前的系统下,想通过GANK来赚取一件决定性的装备(比如说羊刀,比如说八卦,寂寞,赤剑等)是相当困难的.
    而一旦到了中期,一次团战的失利连带的是阵地丢失,视野控制范围变小,打钱环境遭到压缩等等更多的效应而不再仅仅是几个装备的更新.由于一毛的奖励措施,在早期获得优势的团队将变得更加如履薄冰,因为一旦他们在接下来的团战失败了,他们在付出以上代价的同时,还要支付一笔相当昂贵的人头比差距基金.而他们在前几次的GANK中拿到的钱可能远远没这么多.

    优势方现在因为惩罚,很难拿到决定性的经济优势,同时又因为所谓的"战绩",一旦失利将会付出巨额的代价.而且不是一次清算.所以一旦优势被反扑,连均势都不会存在,会直接跌入劣势.
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    发表于 2011-11-5 16:41:37 | 显示全部楼层
    是了,多试多错才能多改,脓不挤掉,疮会一直烂下去的。

    另外,我还觉得,目前制作组并没有拿好大方向,在少女以及技能的定位上还比较混沌。
    我自己也整了个帖子想做点什么,但无奈,初中没毕业的数学水平,实在是帮不到什么像样的忙。
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     楼主| 发表于 2011-11-5 16:43:40 | 显示全部楼层
    他们傲娇的事情,让第一次来论坛的新人怎么看?
    lastworm 发表于 2011-11-5 16:37



        这就是论坛管理层的任务了。我认为现在管理层做的不错。
        抱怨贴很碍眼,有些帖子的标题很有误导性,该马则马。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-11-5 16:45:13 | 显示全部楼层
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    发表于 2011-11-5 16:48:39 | 显示全部楼层
    表示刚刚就被F版的奖励系统坑到= =..
    己方红三 YM FS 天子 黑白
    对方 兔子 恋恋 四季 妹红 橙

    对方妹红很萌 前面各种送 橙的话不知道是不是因为知道这个系统所以打得很自杀的感觉= =
    然后..差不多20来分钟我们人头比有一定优势了
    我YM出了赤剑 红三乳牙推掉了人家中塔
    之后就被各种逆了 一门那里那个塔怎么也推不掉..
    兔子憋出冰眼外加四季的大很坑 发了2拨兄贵也搞不定
    妹红和橙都是1毛 兔子和恋也是死的不少
    交换下来结果就是对面装备都比我们好,而我这边馒头刀还没出成(准备控四季的)

    这个击杀奖励系统影响毫无疑问对于 兔子秋姐四季这些输出强有控能逃生的机体有利啊..
    只要能守住,前期被压也无所谓 兵线即使有光环攻击也不够 兵钱还收不到..
    己方要是有个秋姐我想情况会好些,但是路人局还是隐藏模式鬼知道对面啥阵容啊
    而且大家都是带着东方的爱和RPG的心理来玩THD的,总不能说以后为了这个系统,就都选占塔型的少女吧= =

    还有就是咱不清楚到底是算法还是BUG
    为啥当时我5杀5死12助攻的YM死了人家有450多钱拿
    9杀10死助攻记不清的一个四季死了才1毛...
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    发表于 2011-11-5 16:49:58 | 显示全部楼层
    看不懂啊
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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-11-5 16:50:24 | 显示全部楼层
    回复 88# 无须之男


        这点反对不了
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    发表于 2011-11-5 16:51:02 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水滴Ant 于 2011-11-5 16:52 编辑

    {:4_145:}现在的问题就是处于

    A方在人头上和塔数上有优势,亦即是团队总经济比B方占优。

    那么在A方推进失败团灭后,因为此系统导致B方这次胜利后总体经济水平和A方对等。

    但保护机制上,B方还处于系统保护中。

    那么,提出两个方案,还请诸位看看可行性。

    A方案:增加上下限,当A方团灭一定次数后,重置保护系统。

    B方案:增加上下限,推倒普通塔也有额外工资加成


    这一刻我便是要逆天啊!
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     楼主| 发表于 2011-11-5 16:51:27 | 显示全部楼层
    回复 97# 零碎梦


        你这个情况是bug无误。
        实际公式1毛钱情况很难出现。
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    发表于 2011-11-5 16:53:44 | 显示全部楼层
    本帖最后由 食蜂操祈 于 2011-11-5 16:56 编辑

    {:4_125:}我觉得保护和惩罚一次清算比较合适.
    超神的人死亡一次会带给对面比较多的金钱奖励,自身也会损失比较多的金钱.但是他之前所获得人头经济不应该降到太低,至少应该设置一个最低值.而且他死后复活出来,击杀奖励重新按常规开始计算然后逐步递减.
    超鬼的人击杀一次也会获得极高的金钱奖励,但是从他击杀的那一刻起他不再受到系统的保护.

    同时因为超神超鬼不太容易出现,所以这个还是梯形递进比较好.
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    发表于 2011-11-5 16:55:41 | 显示全部楼层
    我的看法也是在逆转一次之后重置计算的方法比较好。
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    发表于 2011-11-5 16:55:42 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2011-11-5 16:57:17 | 显示全部楼层
    回复 100# 水滴Ant


        水滴大人思路清晰!

        我觉得保护系统用一次性的比较好,也就是偏向A方案

        不过系统就又要马一波了
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    发表于 2011-11-5 16:57:41 | 显示全部楼层
    我的看法也是在逆转一次之后重置计算的方法比较好。
    lastworm 发表于 2011-11-5 16:55



        可以有
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