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[地图分析] 就目前发展,再谈系统问题……

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白玉楼半灵

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发表于 2012-9-28 08:20:02 来自手机 | 显示全部楼层
有点心得,不错
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发表于 2012-9-28 15:35:34 | 显示全部楼层
嫣小沫 发表于 2012-9-28 05:32
反驳。
dota的很多经典眼位是不错,但是如果一次gank发觉到情况不对对方也可能会反掉你的眼,这就显出 ...

{:4_85:}对方有多蠢,天梯2000分的算不算蠢啊,无视野水船刀3连两个屡见不鲜,只要输出足,没有什么东西是操作弥补不了的

DOTA的眼位有多明确我不想吐槽,THD的眼位太平均没有什么特别的眼位(战略价值远远大于一般眼位的存在),玩个DOTA10盘的人就应该知道,初期封野眼,河道眼,1塔破后野区眼,远古眼,2塔破后野区防守眼,进攻眼,推塔前塔后眼,上高地高地眼、、

请问THD能明确的了吗
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灰狼

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发表于 2012-9-28 16:03:27 | 显示全部楼层
没有明确的设计方案

只是走一步看一步

才会这样

很多东西马
但是消弱这就是对的吗
整个机体的特点都被消弱没了
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永恒の无底洞永恒の图书馆永恒の无节操永恒の早喵

 楼主| 发表于 2012-9-28 17:45:26 | 显示全部楼层
维多利加·德·布洛瓦 发表于 2012-9-28 16:03
没有明确的设计方案

只是走一步看一步

这其中的确是要有个平衡
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永恒の无底洞永恒の图书馆永恒の无节操永恒の早喵

 楼主| 发表于 2012-9-28 17:46:18 | 显示全部楼层
嫣小沫 发表于 2012-9-28 05:32
反驳。
dota的很多经典眼位是不错,但是如果一次gank发觉到情况不对对方也可能会反掉你的眼,这就显出 ...

这终归再说地形问题= =
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发表于 2012-9-28 18:08:28 | 显示全部楼层
夜天X绝对领域 发表于 2012-9-28 17:46
这终归再说地形问题= =

那就解决地形和地图大小吧。。
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发表于 2012-9-28 18:12:17 | 显示全部楼层
萌之刹那 发表于 2012-9-28 15:35
对方有多蠢,天梯2000分的算不算蠢啊,无视野水船刀3连两个屡见不鲜,只要输出足,没有什么东西是 ...

thd为什么明确不了。玩家少战术少,很多打法没实现而已。
参考6.43的dota和现在的dota。
当年dota还没有控线这一说呢,第一个发明控线的人也已经淹没在过去了。
最初的团战还是双方越好地点中路仍技能呢。那时候现在的很多打法听起来都是天方夜谈。还有,眼位有多明确?那是个双刃剑。被反掉就意味着进入了6分钟视野被动期
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发表于 2012-9-28 19:57:33 | 显示全部楼层
嫣小沫 发表于 2012-9-28 18:12
thd为什么明确不了。玩家少战术少,很多打法没实现而已。
参考6.43的dota和现在的dota。
当年dota还没有 ...

我只想说967的野区眼位一看就知道要插在哪的,自从高地眼取消后就完全不一样了,DOTA有高地入口肯定适合插眼,可以打视野差,THD除了BL野区入口那个高地和高台(这种地方不可能埋伏)哪里可以打视野差?那眼位的意义完全就只是提供一块视野而已,到处有人可能经过的地方都一样,最多看看馒头野大P点什么的特殊眼位,对于战术眼的要求真心不高
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发表于 2012-9-28 20:03:14 | 显示全部楼层
嫣小沫 发表于 2012-9-28 18:12
thd为什么明确不了。玩家少战术少,很多打法没实现而已。
参考6.43的dota和现在的dota。
当年dota还没有 ...

DOTA下河道两层高地,你见过把眼插在河道里面的吗,除非那是菜B或者是用真眼排眼的,还有你说的反眼问题,水平差不多的高端局,排眼都是组队去排的,要么就是位置太蠢被人一下反掉,不会存在THD这种到处找不到眼,或是一个辅助带条狗反掉全地图眼这种情况

而且排眼风险非常大,地图上全部人消失5秒钟马上对方就会有动作了,不是开5抓人就是BOSS,如果仅仅是为了排眼来抱团真心没效率
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发表于 2012-9-29 03:33:30 | 显示全部楼层
萌之刹那 发表于 2012-9-28 20:03
DOTA下河道两层高地,你见过把眼插在河道里面的吗,除非那是菜B或者是用真眼排眼的,还有你说的 ...

就单独下f点,天灾坡道,高台,近卫高台,野怪树林后面,大野点往上靠一点的突起,这五个眼都可以看到神符,同时还各自控制一片视野,河道插眼只能排到高台和坡道这三个眼位,大野点往上一点的突起需要专门去差一个眼或者假眼配合才能反掉,贴着河道的野怪树林边上的那个眼离坡道远,不能同时反掉。
需要注意的是,由于视野问题,及时你带了宝石,没有配合的眼位一样反不到一些眼。
比较经典的一个是,如果对方有炸弹,即使是有宝石,也要带真眼。因为死的时候多半是爬坡道,这时候是完全没有视野的。
dota由于假眼的限制大,反眼的难度也就大了很多。thd真心一个狗走到哪儿眼反到哪儿。甚至不需要相应的眼位配合。
至于没有高低插眼,是因为偷拍器的存在。这东西。。真的很让人无语。推进的时候带一个简直就是bug。
至于排眼的风险,我不认为排眼的风险回比留着那个眼的风险更大。毕竟对方少一块视野你们就多一个可以打的点,机会会更大一些。
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