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楼主: 普通的肉丝
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【联动讨论】为什么说基于KD比的击杀奖励系统是不科学的-----浅论新版本击杀奖励系统

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  • TA的每日心情

    2011-11-3 08:25
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2011-11-5 16:58:55 | 显示全部楼层
    回复 104# 玖色冰沙


          问题是所谓的“反叛”只是想让自己的提议得到实施的一种不正常的手段而已,这种时候该坚持的原则不能丢失。
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    发表于 2011-11-5 17:00:19 | 显示全部楼层
    击杀奖励系统类似DOTA最好了
    喵的!你们都是触!
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    发表于 2011-11-5 17:01:26 | 显示全部楼层
    问题是现在论坛的现状根本不给测试的机会,稍微不合意就是向某人开炮,以弃坑作威胁。
    lastworm 发表于 2011-11-5 16:27



        没那么糟糕吧?不满现在击杀保护机制的很多,大多数人也只是嘴上抱怨抱怨,说是弃坑什么的,真弃的有几个。好吧我承认弃坑我从没说过,不太了解状况。个人感觉,要弃坑的不会来这里提意见,提意见的根本没打算弃坑。
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    永恒の笨蛋

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    发表于 2011-11-5 17:02:57 | 显示全部楼层

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    回复 1# 普通的肉丝 太快了!笨蛋怎么也需要9秒。
    欢迎光临本论坛! 把论坛的推广链接放在这里可以吗?大家点一点,笨蛋就能有好多好多的贡献和好多好多的分数!点了就能进主页!绝对不会404!
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    发表于 2011-11-5 17:04:33 | 显示全部楼层
    没那么糟糕吧?不满现在击杀保护机制的很多,大多数人也只是嘴上抱怨抱怨,说是弃坑什么的,真弃 ...
    甲鱼 发表于 2011-11-5 17:01


    是在说之前那几拨吧……
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    基佬一个~

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    发表于 2011-11-5 17:04:38 | 显示全部楼层
    其实我感觉现在出现的很多问题都是由于BUG造成的..加入一个新的计算方式即使没有BUG都需要一段时间来调整..更何况现在各种百万富翁{:4_137:}
    其实我相信制作组肯定有他们的想法..会把THD调得更加平衡的..{:4_140:}
    每个男人在没有遇到自己心爱的男的之前都一直以为自己喜欢女人
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    发表于 2011-11-5 17:05:17 | 显示全部楼层
    {:4_125:}所以说"没爱就别玩"这种话是很打击人的,真没爱的人拍拍屁股走人就是了,发贴抱怨什么的恰好是因为有爱.
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    人形

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    发表于 2011-11-5 17:06:47 | 显示全部楼层
    → →好多。。。眼花缭乱
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    发表于 2011-11-5 17:07:53 | 显示全部楼层
    {:4_132:}把杀人得钱调整到只给100.。。被杀只掉100.。肿么样。。。太多公式。。
          简单的。。走着~
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  • TA的每日心情

    2011-11-20 08:11
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    白玉楼半灵

    优酱才不是僵尸呢

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    发表于 2011-11-5 17:10:57 | 显示全部楼层
    其实没什么争的必要
    如果确定THD是那种娱乐杂图的话,LZ你说的一切都是不必要的,因为娱乐图都是建立在双方娱乐的基础上,没什么一定要怎么弄
    如果觉得THD还是竞技类的话,就有必要说下了,不管是什么竞技图都分三大类英雄,GANK,辅助,后期
    然后三大类里又分许多小类型,如控场,压线,限制之类
    在竞技图里,其中GANK是不管路人还是CW都会有的位置,主要目的就是压制多方,牺牲自己的占线打钱升级的时间去压制对面占线打钱的能力,从而使己方人员能安全的在线上打钱出优势
    而GANK游走时所浪费的时间经济登记就要从对面身上找回来,如果按照现在版本的奖励系统来看,会导致GANK这位置彻底残废掉,因为本版本前期恢复类道具便宜且多样,塔的仇恨伤害也改变了,GANK本身就是很难找机会了,如果前期GANK打出了优势,而因为奖励系统导致GANK在中期没有装备优势,而且还要背负巨大奖励,我想这是每个玩GANK的人都不想看到的,因为这种做法会导致GANK越来越残废,没有装备优势的GANK身上有高额奖励,会被人当成ATM的,或许在普通的路人局里看不出什么,但是在实力相等的CW情况下,这将会成为一个致命的变局。
    先说这么多了,有事得离开会,等回来在说下后期和辅助的影响,虽然没GANK那么严重,但是还有不小的影响的
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-10-7 16:11
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    嘎呜~

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    永恒の图书馆永恒の蘑菇碳永恒の深红

    发表于 2011-11-5 17:12:07 | 显示全部楼层
    关于重置,我觉的不一定非要团灭一次才重置,死三个的小团灭已经很影响了,我觉的还是那种按个人算比较好,死多次以后拿人头重置,杀多次以后死一次重置
    伪月之下,永生与须臾奏鸣,交错之影,相依何人。 断若镜湖,时去朦胧,残留下,白璧半点,空余雾雨难晴。
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    布都!!!!!!

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    发表于 2011-11-5 17:16:27 | 显示全部楼层
    回复 105# 普通的肉丝


        {:4_125:}才不是甚么大人..

    A方案就是解除推进失败后的保护不公平。


    B方案属于另开一个平衡保护的办法,即使在推进失利后,A方与B方拥有暂时性的经济对等关系下,B方有保护,但A方拥有野区的优势和工资优势,也就是拿潜在的经济优势去平衡掉保护的不公平。
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     楼主| 发表于 2011-11-5 17:17:10 | 显示全部楼层
    回复 116# 紫苑


        就是这样,很认同。
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     楼主| 发表于 2011-11-5 17:18:52 | 显示全部楼层
    回复 118# 水滴Ant


        B方案比较难以调整平衡性。也并不是每次团战打完就有推进机会。

        而且我觉得这么改一定会有黑店上手中路三个人拿了塔再说。
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    发表于 2011-11-5 17:19:27 | 显示全部楼层
    神贴留名....一次清算比较好...死一次就得了..别死第二次的时候还那么疼啊
    C'est TMD la vie.
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