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一个地形整改意见(再更新)

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2011-2-24 13:27
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    发表于 2010-12-26 14:12:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 Utopia 于 2010-12-27 23:54 编辑


    如图所示 想提出一个整改意见 主要针对的是后期过长的拉锯战而设计
    图中的黑线是塔
    白线是一些可通过和可藏匿的地方
    红线和绿线是我主要想吐槽的地方

    一波流速推失败了后发生了什么 前面塔不见了 这时候就出现了一个非常卧槽的红绿线区域
    这个区域一个岔路都没有 简直就是天然的练级场 守家的各种悠哉 出门打钱 打完了见到对面有人就直接回头
    攻城的气得直跺脚   这种事情一般发生在红线区域 绿线相对较短 红线长到犯规

    所以我建议在黄线所示区域追加一个跳点
    取用跳点 一来不会破坏原有地图风格 二来可以给玩家创造机会打破后期乏味的守城RPG 而且对DB来说影响不大

    对此方面经验不足 希望能得到点拨和指正 纯抛砖引玉用




    混蛋 我再强调一遍 是跳台啊 混蛋!

    结束时间: 2011-1-2 14:01

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  • TA的每日心情
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    发表于 2010-12-26 14:38:42 | 显示全部楼层
    前线塔没了双方都有个没塔的盲区。。。而且期间只有一条路。。。很容易被围死在家里= =
    睡觉了。。。
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    久子 该用户已被删除
    发表于 2010-12-26 15:50:14 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2010-12-26 16:02:56 | 显示全部楼层
    选正的全是基佬
    不要被常识所束缚 要相信奇迹
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2011-3-26 10:38
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    发表于 2010-12-27 23:10:28 | 显示全部楼层
    地形的确有问题~ 进攻和防守有大问题
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