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一个地形整改意见(再更新)

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2011-2-24 13:27
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    发表于 2010-12-26 14:12:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 Utopia 于 2010-12-27 23:54 编辑


    如图所示 想提出一个整改意见 主要针对的是后期过长的拉锯战而设计
    图中的黑线是塔
    白线是一些可通过和可藏匿的地方
    红线和绿线是我主要想吐槽的地方

    一波流速推失败了后发生了什么 前面塔不见了 这时候就出现了一个非常卧槽的红绿线区域
    这个区域一个岔路都没有 简直就是天然的练级场 守家的各种悠哉 出门打钱 打完了见到对面有人就直接回头
    攻城的气得直跺脚   这种事情一般发生在红线区域 绿线相对较短 红线长到犯规

    所以我建议在黄线所示区域追加一个跳点
    取用跳点 一来不会破坏原有地图风格 二来可以给玩家创造机会打破后期乏味的守城RPG 而且对DB来说影响不大

    对此方面经验不足 希望能得到点拨和指正 纯抛砖引玉用




    混蛋 我再强调一遍 是跳台啊 混蛋!

    结束时间: 2011-1-2 14:01

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  • TA的每日心情
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    发表于 2010-12-26 20:35:18 | 显示全部楼层
    你是想讓偷拆的人更好拆嗎?
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  • TA的每日心情
    无聊
    2010-12-28 00:00
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    发表于 2010-12-26 20:36:29 | 显示全部楼层
    看了下
    首先我解释一下外塔
    外塔掉了你能安心打钱没错···但是你忽略了2个很重要的地方
    1:外塔掉了尤其是BL中塔SS右塔,一旦丢掉意义是不一样的。
    ss右塔丢了,你野区被抓支援的时候就只能从跳崖跳了···
    bl中塔丢了ganker就能从神符左右点直接贯穿进行gank了···意义不言而喻。
    至于bl左塔,意义还真没那么鸡助···
    你打钱从BL到ss中塔的距离和BL神社左塔到ss中塔距离多远你自己心里有数···
    而且BL左塔打钱有个特别安全的要素就是闪烁系在那里打钱是不怕gank的,不管你怎么包抄,往塔左边一闪直接安全tp,前期甚至可以这样混经验。
    2:外兵营的塔:
    限制你游走路线的同时,也就是告诉ganker们,这个塔是钉子,你拔掉了就能很好的gank。这个塔的意义就体现出来了。为啥现在一般是压着打,原因就是你塔没了结果让gank积极的队伍拿走大部分势力范围安心打钱,你只能缩着不能打或者不敢打,还能说这个没意义吗?
    3:BD
    BD的主要原因在于防御塔回血机制的不足······事实上不是地图地形问题,而是防御塔本身的问题。或者说,因为thd几个主要的塔都是双塔很难BD掉,几个次要的单塔就很容易BD掉,所以给了人一直BD这些塔是理所当然的感觉。
    4:黄线部分开路里面ss野区的那个没必要····bl野区的那个就更没有必要性了·····原因2个关键词:船,操作杆。
    真正需要调整的是河道神符点到各个地点的位置,事实上那片水域除了好看啥用都没有····还不如空地来得实在·····
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