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本帖最后由 alpacalisk 于 2016-11-17 15:36 编辑
追追追,追死了?以为这样就结束了吗?
主属性 力量
力量25+2.5
敏捷20+2.5
智力15+0.5
基础生命150
基础魔法00
基础生命恢复3
基础魔法回复0
攻击距离200(近战)
基础攻击27-32
基础攻击间隔1.5
攻击前摇0.4
基础护甲0
移动速度300
转身速度0.6
-天生:灵符[到处都是的浮游灵]
小町周围1200范围内有单位死亡时,周围跟随1个灵体,英雄死亡时,跟随5个灵体
每个灵体的存在提升小町1智力
每经过 100/灵体数量 秒,一个灵体会逃逸,并回复小町10点魔法
当小町死亡时,所有灵体会逃逸,每个灵体对700范围内敌方单位造成10魔法伤害,并减慢30%移动速度,持续3秒
-1技能:[离魂之镰]
跳跃至目标身边进行一次斩击,造成魔法伤害,使目标失去控制(恋恋大招),并丢失视野
伤害:120/180/240/300
持续时间:1/1.4/1.8/2.4
施法距离:500
缓冲距离:全图
魔法消耗:140
冷却时间:16/15/14/13
施法前摇:0.3
无视技能免疫
-2技能:死歌[八重雾中渡]
传送至小町和目标英雄连线的中点,短时间内提升移动速度到比目标稍快,并获得无视地形移动的能力
提升移动速度可以超过522,不会导致移动速度减慢
目标移动速度改变时,小町移动速度随之改变
例:移速305的小町对移速250的neet放4级此技能,移速不变,neet加速到522,小町随之加速到572.
施法距离:全图
加速/无视地形移动时间:4
移动速度:目标移动速度+20/30/40/50
魔法消耗:300
冷却时间:32/16/8/4
施法前摇:0.6
-3技能:死价[生命的价值]
标记一个单位,显示其击杀赏金.
如果目标是己方普通单位,立刻将其反补并获得赏金,同时得到额外金钱
如果目标是己方英雄单位,降低其受到伤害,但是死亡时周围敌方英雄获得额外金钱
如果目标是敌方单位,降低其护甲,死亡时,周围己方英雄获得额外金钱
此技能获得的金钱全部为可靠金钱
施法距离:1000
敌方持续时间:40
己方持续时间:5
反补额外金钱:0/15/30/45
减少伤害:16%/24%/32%/40%
减少护甲:2/4/6/8
额外金钱获得范围:1200
普通单位死亡额外金钱:15/30/45/60
英雄死亡额外金钱:40/60/80/100
魔法消耗:50
冷却时间:40
施法前摇:0.3
无视技能免疫
-大招:[彼岸归航]
小町附近有英雄死亡时,短时间内,小町可以使用此技能立刻将其原地复活,优先选定最先死亡的英雄.
被复活的英雄会持续损失生命值,生命损失无法被任何方式抵挡,可以致死.
没有满足条件的英雄时,在地图上随机位置产生一个小兵(50%几率敌方,50%几率己方,50%几率近战,50%几率远程)并暂时获得其视野,不消耗魔法值,进入20秒冷却.
复活范围:1000/2000/2500
可复活最大死亡时间:4/6/8
损失生命持续时间:10
每秒损失生命:10%最大生命值
小兵视野:1000
视野持续时间:5
魔法消耗:200/150/100
冷却时间:125
施法前摇:0.3
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