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鬼人正邪年度版 by硝酸

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发表于 2016-11-12 15:15:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 alpacalisk 于 2016-11-13 15:30 编辑

主属性:力量
力量20+2.5
敏捷20+1.75
智力20+1.75
基础生命200
基础魔法0
基础攻击32-35
基础护甲2
基础攻击间隔1.7
攻击距离500
攻击前摇0.3
移动速度300
基础生命回复2
基础魔法回复0
转身速度:1

-天生: [反逆之钟]
正邪受到的治疗和生命回复减少50%,每损失1%生命值,提升2%收到的治疗和生命回复
攻击力提升50%,每次攻击减少攻击力25%,每经过1.5秒,攻击力会回复一层
每经过10秒,正邪启动战斗生命呆毛,清除身上大多数异常状态,但是每清除一个异常状态正邪都会损失3%最大生命值

-1技能: 逆弓[天壤梦弓的诏敕]
从目标方向向正邪的方向发射一排箭,对经过的敌方单位造成纯粹伤害
被箭击中的敌方英雄会持续受到来自自己的攻击,但是获得吸血能力(攻击自己不吸血).
对自己的攻击附带一切攻击特效,受到自己的攻击而死亡计算为反补
非英雄伤害:100/180/260/340
英雄伤害:40/60/80/100
诏敕持续时间:4
受到攻击次数:2
吸血比例:20%
施法距离:650
起始位置:施法点后150
结束位置:施法时正邪所在位置后300
半径:200
魔法消耗:120
冷却时间:16/15/14/13
施法前摇:0.2
无视技能免疫

-2技能: 逆符[镜中的邪恶]
主动:短时间内,全场所有的攻击和技能效果都会被反弹一份给攻击/施法者,原效果仍然生效.
被动:正邪死亡时,将致死伤害返还给伤害来源(原类型,税前),返还伤害不能超过正邪最大生命值一定比例
持续时间:1
冷却时间:24/20/16/12
魔法消耗:35/30/25/20
施法前摇:0.5/0.4/0.3/0.2
最大返还比例:10%/15%/20%/25%

-3技能: 必杀[战维丧失]
指定一个目标,以目标为对称中心,冲刺到对称点.降低目标的生命上限,攻击力和攻击速度,周围所有小兵对应属性提升相同数值.
可以对友方和自己使用,对自己使用向前冲刺较短距离
施法距离:500/600/700/800
最大冲刺距离:1000/1200/1400/1600
对自己使用冲刺距离:400/450/500/550
冲刺速度:2500
生命上限降低:20%
攻击力降低:30%/35%/40%/45%
攻击速度降低:30/35/40/45
属性降低持续时间:2.5/3/3.5/4
小兵属性提升持续时间:6/8/10/12
属性提升范围:900
魔法消耗:60
冷却时间:18
施法前摇:0.2

-大招: 逆转[阶级反转]
使目标范围内随机两个单位除生命值以外的一切反转(包括模型,属性,魔法值,装备,技能,buff)
范围:300
持续时间:6
施法距离:600/750/900
魔法消耗:200/150/100
冷却时间:120/95/70
施法前摇:0
无视技能免疫


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发表于 2016-11-13 04:44:19 来自手机 | 显示全部楼层
哭了。。。最近正在构思一个转换双方模型的技能,结果你这就来了0.0我要怎么继续呢(伤心ing)
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发表于 2016-11-13 04:52:41 来自手机 | 显示全部楼层
然后是这个天生,THD的负面状态虽然多,持续时间都不长(长的基本解不掉→_→),真正解状态的时候没几个,总的算来这个天生应该是亏本的。。。我觉得可以像小鱼那样主动使用但有延迟,既能解控,又避免被动带来的尴尬
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 楼主| 发表于 2016-11-13 15:29:23 | 显示全部楼层
八云沫 发表于 2016-11-13 04:52
然后是这个天生,THD的负面状态虽然多,持续时间都不长(长的基本解不掉→_→),真正解状态的时候没几个, ...

讲道理这个交换在初版正邪上已经有了,只是简化了一番.
天生更多的是玩梗,毕竟缠流子呆毛解控制也就那一次,然后就是让玩家感觉别扭,混线强势打野颓废.
其实这个版本的构思是从2技能开始的,目的是集锦制造机.
3技能配合己方教授,让小兵打出成吨的输出,发挥得当的话也是个敌塔师.
自己都看不懂自己留下来的资料了
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发表于 2016-11-14 10:58:31 来自手机 | 显示全部楼层
其实配合敌方红三更好233333我设计的技能和你的目的不一样(不过连角色都没想好= 。=)
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 楼主| 发表于 2016-11-15 01:08:14 | 显示全部楼层
八云沫 发表于 2016-11-14 10:58
其实配合敌方红三更好233333我设计的技能和你的目的不一样(不过连角色都没想好= 。=)

红三的话更肉一些,不过扣生命上限的比例不那么高
自己都看不懂自己留下来的资料了
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