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宇佐见莲子设计

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威严

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毛玉

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发表于 2017-6-5 16:02:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 daozts 于 2017-6-5 16:19 编辑

新人。。。
主属性:敏捷
力18+1.5
敏30+2.5
智27+3.0
基础生命200
基础魔法100
基础攻击15-20
基础护甲0
基础攻击间隔1.5
攻击距离150
攻击前摇0.1
移动速度325
基础生命回复1
基础魔法回复0
转身速度:0.6
天生:科学少女:莲子通过解析否定对自己造成的部分伤害和效果,减少受到伤害的10%,并有5%几率完全免疫行动限制类效果。被完全解析的英雄在莲子身边600范围内的魔抗固定为0。
1技能 月之妖鸟 化猫之幻
对攻击范围内的少女进行一次触摸和解析,驱散目标身上的有益buff效果,每次使用为目标施加1+驱散buff数*1层的科学buff,科学buff到一定数量则完全解析目标少女,莲子的普通攻击对完全解析的英雄造成一次必定暴击的效果,在该次普通攻击触发前再次净化目标身上的buff,每多取消一层buff,则暴击伤害提升,该次普通攻击造成的伤害为纯粹伤害,攻击后净化目标的所有解析状态和科学buff
施法前摇0
冷却:11/9/7/5
耗蓝:80
施法距离:150
暴击伤害提升值:10%/20%/30%/40%
达到解析的科学层数:120/90/60/30
科学buff不可由非莲子本人之外的任何方式驱散,包括死亡。
2技能 大空魔术
被动:有科学buff的敌方少女每次使用技能都会增加多层科学buff
主动:莲子扫描并通过坐标定位周围最近的敌方少女,暴露目标视野2秒并瞬移至目标身边,1秒后返回原地。如果扫描范围内无敌方少女则冷却时间缩短一半。
冷却:18/15/12/9
耗蓝:100
扫描距离:600/800/1000/1200
增加科学buff层数:1/2/3/4
3技能 星月之行
莲子给随机多个队友以星月定位,记录她们当前的位置,持续一定时间,期间可以再次主动使用该技能一次,指定被定位的友方少女,传送至目标身边。并增加目标和自身移动速度。
冷却:40/30/20/10
耗蓝:120
定位队友数量:1/2/3/4
持续时间:2/3/4/5
增加移动速度:20%/40%/60%/80%
4技能 梦伪科学世纪
被动:所有敌方完全解析状态的少女造成的伤害值会累积储存为一个变量x
主动:主动开启后会随机出现以下三种情况之一:
能量的多维超统一:莲子下一次普通攻击附带x*50%的魔法伤害。
扭曲引力场的亚原子粒子:莲子在5秒内以自身为中心引发粒子风暴,造成共计x的魔法伤害。
伤害范围:150/250/350
数据链路层终端协议:将x平均分摊给现存活的所有有完全解析buff的敌方少女,造成魔法伤害并引发能量凝滞,使有完全解析buff的地方少女晕眩并燃烧部分法力以补充莲子。冷却时间:180/150/120
晕眩时间:1/1.5/2
燃烧量:20%/30%/40%
使用梦伪科学世纪时,蓝耗为500*场上存在完全解析buff的敌方少女数量,即使当前蓝量不够依旧可以使用但法力扣为0,并被沉默5/4/3秒

天赋
10级:+25移动速度/+200魔法值
15级:降低除大招外所有技能蓝耗20点/经验获取增加30%
20级:完全解析需要的科学层数下降10/身上有科学buff的少女每次普通攻击科学层数+1
25级:开大后若蓝量不够不会被沉默且保留200点蓝量/使用大空魔术会使目标少女晕眩2秒


设计思路:完全靠大招活着的英雄,日常:摸鱼摸鱼摸鱼,爆炸!摸鱼摸鱼摸鱼,爆炸!然而如果对面全是肉,那么连爆炸可能都不太会有,长期摸鱼。总体上是很强的辅助类,可以靠1技能被动玩物理输出,属于娱乐打法,不玩物理的话不是特别吃装备,爆发本身就很高,但是日常基本是做咸鱼叠buff,等打团就炸一波。

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威严

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蘑菇

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发表于 2017-6-12 11:42:49 | 显示全部楼层
这破论坛还有新人啊,感动ing。。。。。。
总体来说,我感觉你的设计还是很有特点的,不过有些地方还是想提点意见_(:з」∠)_

1、天生东西看起来太多啦,为什么不把减魔抗效果放在1技能上呢=。=

2、1技能这驱散效率。。。放D2里是无敌的存在(然后像电狗一样被去掉2333),但是在T2里,绝大部分状态(尤其是正面buff)是不可驱散的_(:з」∠)_因此这个技能已经失去了大半意义。然后你没有像四季那样有短CD技能来互动,本身buff没叠满也没有任何效果,就显得非常僵硬了。(另外你也没有写暴击倍数啊,我先默认200%吧)因此,首先这解析层数就非常不科学,你可能打完全场都没叠几个→_→(不要忘了,你是一个没有小控制的近战!除了2技能能靠近以外我看不出什么好的叠层数的法子)我觉得可以改成在10到20左右,然后技能本身可以带点伤害(你怎么可以3个小技能没一个伤害的呢。。。劣势怕不是直接挂机了_(:з」∠)_)

3、2技能同理,落地时得来点伤害。。。或者可以设计成主要的输出技能?

4、3技能,“记录队友的位置”?你不是都看得到嘛记录啥啊。。。直接给传送吧

5、大招的平衡性不是很好,晕远远强于其他两个(然后第一个效果还不随等级提升增加?太弱了吧。。。),如果说你是打算娱乐碰运气的话这个CD又未免太久了,有决定性技能的CD和基本打空的蓝耗,却没有真正能决定战局的能力,实在是太亏啦→_→个人看法,每个效果的伤害削一点,然后在每次技能等级提升时可以多随机一个效果,CD固定150,这样1级大可以不点,到3级大后同时获得3个效果,真正的瞬间爆炸!蓝耗似乎无所谓了,按我的想法3级大基本上不会太耗蓝,一两级大也可以碰碰运气=。=(如果觉得这样不好,就把CD改短一半吧,第三个效果可以略略削弱一点)

6、天赋设计的不好我觉得,20级才开始增加叠buff的手段,怕不是先被打的出不出泉水哦→_→如果你要保留这两个效果的话,我前面说的层数可以再加一点,然后两个天赋全移到15级(减耗蓝的放10级),然后25级这个大招天赋毫无用处(25级诶,有没有沉默对于一个大招流来说没什么差别,然后才给200蓝什么意思!),建议重做这个天赋

嘛嘛,有新人真的是超级开心啊。。。如果我有什么没有考虑到的方面或者说错的东西也请指出来哦,我会再仔细看看的_(:з」∠)_
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