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关于P点~咱的建议~喵

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2011-11-22 12:18
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    发表于 2010-6-25 20:49:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 尸姬-玄 于 2010-6-25 21:06 编辑

    P点最初的设计是为了平衡双方,但现在结果是一方被压制后人头不停的送,压制方死不了,人头压制后装备压制,最后连P点都比被压制的一方多了30个,使得差距更为悬殊。
      咱觉得可以改为:按人头数计算,比如BL人头比SS多,那么此时SS为攻击方(只是一个称谓)可以拿取P点,而BL的少女为防守方(同样是一个称谓)拾取P点不附加属性,以前的P点也不附加能力。
      之后随着发展BL被SS压制,人头数也比SS少的时候,BL与SS攻守转换,此时SS的P点将没有附加属性,而BL将可以获取P点且以前拾取的P点也能够附加属性
      咱觉得这样可以稍微缓解目前的无法翻盘无限压制的情况~为了防止P点过于重要,可以改变携带数量上限
      嘛,只是沙包的意见罢了
      咱姑且说之您姑妄听之~
      PS:我不是触手,乃们也别叫我湿姬了!
  • TA的每日心情
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    2022-3-7 03:37
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    发表于 2010-6-25 21:02:24 | 显示全部楼层
    我觉得吧,还不如把P点删了。。。。。(大雾哈)
    人不能总是任性,但任性其实是可以被原谅的。
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  • TA的每日心情
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    2011-11-22 12:18
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     楼主| 发表于 2010-6-25 21:04:32 | 显示全部楼层
    本帖最后由 尸姬-玄 于 2010-6-25 21:06 编辑

    回复 2# 轻影


        咱觉得这是THD的特色之一,删了可惜,应该加以改进~
        以后其实可以改的更为合理,比如按人头比例来确定每个少女的P点上限神马的~
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2010-6-25 21:12:33 | 显示全部楼层
    的确删除了好。虽然是特色,但是影响平衡。
    在P点出来前各种可以翻盘,现在实在难
    暂时排除其他因素
    我回来啦~~~
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2010-6-25 21:14:50 | 显示全部楼层
    回复 4# 犬走·椛

    所以咱才觉得应该让P点只对被压制的一方起作用,而压制最明显的应该就是塔数量和人头数~根据这个来改变P点作用少女应该更加能够帮助翻盘~
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    吉恋 该用户已被删除
    发表于 2010-6-25 21:15:37 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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  • TA的每日心情
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    发表于 2010-6-25 21:30:15 | 显示全部楼层
    回复 5# 尸姬-玄


        这样比较复杂,去掉算了
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     楼主| 发表于 2010-6-25 21:33:17 | 显示全部楼层
    回复 7# 犬走·椛


        怎么能因为怕麻烦就去掉呢~虽然这样制作组比较辛苦,但是咱相信他们的说~!
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  • TA的每日心情
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    发表于 2010-6-25 21:35:05 | 显示全部楼层
    我是说= =怎么才能分别弱势和强势呢。人头数不代表发展
    我回来啦~~~
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    发表于 2010-6-25 21:36:33 | 显示全部楼层
    回复 8# 尸姬-玄


        的确,制作组说了算,这毕竟是各位大大们的心血
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     楼主| 发表于 2010-6-25 21:37:56 | 显示全部楼层
    回复 9# 犬走·椛


        所以觉得应该综合塔数和人头数来考虑,这两项应该能够很好的代表谁被压制了喵~
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     楼主| 发表于 2010-6-25 21:38:33 | 显示全部楼层
    回复 10# 轻影


        制作组就是红太阳~啊啊啊...(少女跨省中...)
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    发表于 2010-6-25 21:39:54 | 显示全部楼层

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     楼主| 发表于 2010-6-25 21:41:54 | 显示全部楼层
    回复 13# 轻影


        不要和我在建议区冲浪放水啊~!
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    发表于 2010-6-25 21:46:01 | 显示全部楼层
    什么水。。。。
    我回来啦~~~
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