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转,伪随机研究

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2013-9-4 14:15
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    [LV.Master]伴坛终老

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    白玉楼半灵

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    发表于 2010-10-6 20:52:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
      什么是随机?
      事前不可预言的现象,即在相同条件下重复进行试验,每次结果未必相同,或知道事物过去的状况,但未来的发展却不能完全肯定。
      概括来说:在知道过去情况后,未来却不可准确预知。
      这个我叫作 真随机。
      限于科技问题,我们玩魔兽的时候用的随机都是伪随机,是靠电脑模拟出来的随机,尽管我们看不透,但电脑知道。
      这就是为什么我们可以用录像看比赛。看过录像分析文件的人都知道,它根本没有记录谁在什么时候对谁造成多少伤害,但在每个人的电脑里,这个伤害都是一样的。
      准确来说,伪随机有两种。
      一种是尽量模拟真随机的情况。这个比较常见,就不多说了。
      另一种是包含一定特定规则的:
      以魔兽里面的为例,含有致命一击技能的英雄每一次攻击的结果(出不出致命一击)都影响到下一次攻击出致命一击的几率。
      这样的话,每一次攻击都不是独立事件,因为它受之前发生的事情影响,而对于真随机,或者前一种伪随机,每一次都应该是独立事件。
      具体来说,对于某个随机道具/技能,都存在一个 初始几率,称为C(对每个道具/技能都不同)。
      例如一个英雄买了一把10%暴击的剑,那么他第一次攻击的暴击几率就是C,假如没有出暴击,那么下一次攻击,系统就会把暴击几率提高到2C,如果还没有暴,那就提高到3C...一直到暴击为止,然后一切重新开始。下一次暴击几率回归到最开始的C。
      (很显然,假如一直不暴击,那么经过一定次数k,k X C>1那么这次就必定出暴击)
      可能有人听说过,魔兽里面一些道具的百分比几率都会取整到5的倍数上。例如17%实际上只是15%,24%实际上是25%。
      这是因为暴雪为这些5%,10%...90%,95%都设置了一个对应的C来进行上述的伪随机。
      具体表格:

    概率  理论C值  游戏中C值  理论最大值k  实际最大值k  实际概率
    5%    0.00380  0.00380    263             263             5%
    10%  0.01475  0.01475    67                67              10.0%
    15%  0.03222  0.03221    31                31              15.0%
    20%  0.05570  0.05570    17                17              20.0%
    25%  0.08474  0.08475    11                11              24.9%
    30%  0.11895  0.11895    8                  8                29.1%
    35%  0.15798  0.14628    6                  6                33.6%
    40%  0.20155  0.18128    4                  5                37.8%
    45%  0.24931  0.21867    4                  4                41.6%
    50%  0.30210  0.25701    3                  3                45.7%
    55%  0.36040  0.29509    2                  3                49.4%
    60%  0.42265  0.33324    2                  3                53.0%
    65%  0.48113  0.38109    2                  2                56.4%
    70%  0.57143  0.42448    1                  2                60.1%
    75%  0.66667  0.46134    1                  2                63.2%
    80%  0.75000  0.50276    1                  1                66.7%
    85%  0.82353  0.57910    1                  1                70.3%
    90%  0.88889  0.67068    1                  1                75.0%  
    95%  0.94737  0.77041    1                  1                81.3%


        
      (k值:这里指最多连续k次不出效果。k=min{n,n*c ≥ 1}
      理论C值:为了达到标称的概率,C的取值
      实际C值:暴雪自己设定的C值。这个值是发烧友通过测试测出来的,向他们致敬)
      可以看出,在低概率情况时,理论概率和实际概率还是一样的,但是到了高概率时,C值就被暴雪贪掉了。

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    参与人数 2点数 +20 信仰 +1 收起 理由
    蕾咪大人的信徒 + 1
    Ex.cz + 20

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-12-12 14:58
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2010-10-6 20:55:12 | 显示全部楼层
    这是什么东西...
    不要被常识所束缚 要相信奇迹
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2011-7-2 00:24
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    [LV.9]以坛为家II

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    白玉楼半灵

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    发表于 2010-10-6 20:58:23 | 显示全部楼层
    几率问题
    签名什么好呢?
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  • TA的每日心情

    2012-10-19 18:01
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2010-10-6 21:00:34 | 显示全部楼层
    这个我好像算过。。。。
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  • TA的每日心情

    2012-10-19 18:01
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    [LV.10]以坛为家III

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    永恒の妹样永恒の深红曙光杯冠军永恒の半灵

    发表于 2010-10-6 21:00:49 | 显示全部楼层
    纯手算的。。。我蛋疼。。。
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  • TA的每日心情
    开心
    2013-6-19 11:15
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    [LV.10]以坛为家III

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    永恒の笨蛋

    发表于 2010-10-7 10:38:03 | 显示全部楼层
    看不懂…不过19两下一拉什么的已经成为技术而不是RP了……
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2010-8-27 00:40
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    发表于 2010-10-7 12:09:11 | 显示全部楼层
    - - 选英雄有这种随即么,曾经一天每次随即全是蜘蛛。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2010-9-3 11:33
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    发表于 2010-10-7 17:56:55 | 显示全部楼层
    选英雄随机如果有概率岂不是一万年选不到死人叔
    我是沙子我自豪
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-9-11 11:48
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    发表于 2010-10-7 19:20:08 | 显示全部楼层
    本帖最后由 十二月夜 于 2010-10-7 19:32 编辑

    19的拉和魔獸的偽機率無關...

    有關的大概只有勇儀的推 其他要嘛取整到5%
    要嘛像中國的暈 PAD的格擋 那機率高度基本都沒影響了
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2013-9-10 14:00
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    渡河死神

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    发表于 2010-10-7 19:31:07 | 显示全部楼层
    ╭(╯、╰)╮ 据说暴击是7次必爆一次
    性相近习相远
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  • TA的每日心情
    无聊
    2010-8-19 16:40
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    发表于 2010-10-8 09:06:29 | 显示全部楼层
    我有问题!!!!

    那么他第一次攻击的暴击几率就是C,假如没有出暴击,那么下一次攻击,系统就会把暴击几率提高到2C

    你说假如没有暴击,当系统在进行这个有没有出暴击时时,明显就进行了一次随机
    那么,明明可以真随机,为什么 还有伪随机?
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    发表于 2010-10-8 10:02:46 | 显示全部楼层
    我表示什么几次必定暴击的都是扯淡.玩某些BT的防守地图时手里握着一把80%暴击的破斧头.
    结果在砍了12斧子都没见到一个暴击的影子
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    发表于 2010-10-8 10:04:19 | 显示全部楼层
    还有一个很大的漏洞.假设暴击几率C超过50%怎么办?
    2C不就是100%?还是说2C=c+c*c?
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