TA的每日心情 | 无聊 2010-10-12 10:52 |
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本帖最后由 寻找朵鲁坦 于 2010-10-13 19:52 编辑
银鞍照白马,飒沓如流星。 十步杀一人,千里不留行。
——李白《侠客行》
魂魄妖梦专题攻略
(最后更新2010年10月13日,0:31,版本952e)
爱称:凹梦、YM、半魂
机体介绍
【一、基本属性】
攻击范围 100 近战
基础攻击间隔1.6
移动速度 320
机体主属性:敏捷
力量20+2.0
敏捷24+2.9
智力15+1.5
初始血量570
初始魔量225
初始攻击力 44-49
护甲4 (伤害减少21%)
初始属性的评价:
闪烁给了凹梦这出色的机动能力,使其能快速切入切出战场,并扮演追杀者能力。
减甲技能的存在,大大提升了凹梦的dps能力,让凹梦成为一个优秀的dps提供了可能。
然而这台机体的爆发力非常一般,且不论和黑白相比。6级大招229的低伤害,而且还是物理的,连西瓜的一个D都不如。(300伤害,被丢掷多承受50%伤害,高达450,神圣伤害)。好在两个技能的连携性较好,可以方便的一起施放达到449的伤害数值,但属性为物理伤害,所以一共能达到只能和兔子图书之流比较才有优势。
但在11之后,分身的出现减甲概率的提高,使得凹梦打出大决的最高上限伤害成为了可能。但130s的超长CD,极大的限制了凹梦的爆发。
生存能力在提高了初始力量和力量成长之后,已经可以算是中等偏上。
大招打断回城,可以勉勉强强算一个限制。
对线能力极差,号称THD三大对线悲剧。只能依赖机师修正。
成长速度缓慢。无刷钱技能,打钱只能靠补刀。
【二、技能介绍】
剑技「樱花闪々」
技能简介:
妖梦以肉眼无法捕捉到的速度向前快速移动,并在途中做出两次斩击,对300码内的敌方造成伤害。
快捷键 D
最大距离1000
魔法消耗85
一级,每次斩击伤害50冷却时间13
二级,每次斩击伤害70冷却时间10
三级,每次斩击伤害90冷却时间8
四级,每次斩击伤害110冷却时间6
评价:这是凹梦最实用和最常用的技能。首先作为一个闪烁技能,85的低消耗,6秒的短cd,为凹梦提供了出色的机动能力,并由此带来了凹梦强大的追杀能力。同时,它还是一个AOE,虽然一级100,二级140,三级180,四级220的伤害不算太高。但它的CD也仅有6秒,而真正最亮的地方,还是在于在这个技能释放的过程中,凹梦是可以进行普通攻击的,也就是说,可以A一下对手。配合二、三技能,樱花闪闪使用的好坏,直接决定了一个凹梦的水平。
断迷剑「迷津慈航斩」
技能简介;
妖梦每次攻击都直斩灵魂,削弱目标防御4点,使其受到比上次攻击更多的伤害。持续13秒。
快捷键 F
一级,减甲概率50%
二级,减甲概率65%
三级,减甲概率85%
四级,减甲概率100%
评价:imba的减甲,蛋疼的切不到人……的确减甲的存在,使得THD中无人敢于凹梦对A,即使是玄爷,在凹梦数刀之下,也只能变成红烧龟头。可是……没有人会和凹梦对A……但凡是会一点THD的,都会躲避凹梦的靠近……
魂魄「幽明求闻持聪明之法」
技能简介:
妖梦将身边的半灵化为实体,随本体进行移动/攻击。灵体具有本体一半的攻击力,并且继承减甲效果。
快捷键 R
魔法消耗80
冷却时间18
一级,持续时间3
二级,持续时间5
三级,持续时间7
四级,持续时间9
评价:这是一个很特殊的技能,作为一个分身技能而言,和二小姐的分身比起来,它的分身无法承受伤害,只有一半的攻击力,持续也仅仅只有9秒,而且它不可控制。它只会模仿真身所作的一切动作。当你控制你的真身攻击一个单位时,它也会对那个单位作出攻击。它无视地形,并且不可点选,自带无敌。它的运用有两种,一种是把凹梦卡在石头里,放它出来砍人,磨塔血。常规用法是,R分身,等一秒,D樱花闪闪过去,中途一刀(注意,这个过程中,分身也会砍哦),落地砍一刀(分身也会砍),由于分身的存在,2刀就变成了4刀,-16的护甲,然后直接凹五卡大决。
人鬼「未来永劫斩」
技能简介
妖梦聚集起内心的力量进行一次威力巨大的攻击.对敌人造成一定系数敏捷外加固定值的伤害。
快捷键 W
施放距离900
一级,总伤害=100+敏捷*3.4,魔法消耗100,冷却时间130
二级,总伤害=200+敏捷*4.6,魔法消耗150,冷却时间110
三级,总伤害=270+敏捷*5.2,魔法消耗200,冷却时间90
评价:6级的时候,相对其他英雄的W,凹梦的大这给力的伤害,这给力的CD真是让无数的凹梦使内牛满面。可是你又不能不加……聊胜于无啊……
实际伤害计算(凹梦并不是秒杀一切的存在,凹梦的大决存在伤害的上限)
等级 敏捷(无P点) 0护甲 -8护甲 -20护甲(增伤上限71%)
6级 敏捷38 229 366 392
11级 敏捷53 444 622 759
16级 敏捷67 618 865 1057
25级 敏捷93+20 858 1201 1467
负护甲时,伤害的增加
伤害增加比例=1-0.94^(-1*护甲值)
不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。
-1 0.94 6%
-2 0.8836 12%
-3 0.8305 17%
-4 0.7807 22%
-5 0.7339 27%
-6 0.6898 32%
-7 0.6484 36%
-8 0.6095 40%
-9 0.5729 43%
-10 0.5385 46%
-20 0.2900 71%
-40 71%(已到达增加伤害上限)
【三、加点与装备】
1)加点
凹梦的加点有两种流派,一种主升D樱花闪闪,一种主升F迷津慈航斩。
樱花流的加点为
DFDFDWDFFRWRRR+W+++++++++
慈航静斋流的加点则为(- -)
DFDFFWFDDRWRRR+W+++++++++
两种流派的区别仅仅在于7级时D先满还是F先满。
樱花流在7级时,拥有满级的D和2及的F,樱花闪闪可以造成220点伤害的同时CD6,减甲的概率为65%。
慈航静斋流在7级时,则拥有2级的樱花闪闪可以造成140点伤害CD10,减甲的概率为100%。
但毫无二致的是,在9级时这两个流派都先把DF点满了不在前期升R的理由,主要是耗蓝,因为凹梦并不是一个高智力的英雄,不升R可以让凹梦有限的mana多使用几次D。
仅就这两种流派,我更推荐樱花流。因为6级时,凹梦的大决的伤害也不过229,而满级的樱花闪闪就能提供220的伤害。更重要的是,满级的樱花闪闪6s的cd为你生存提供了更多可能。
但仅就樱花流,我觉得还有改进的空间,也许可以考虑在中间升1级R呢?
DFDRDWDFFFWRRR+W+++++++++
1级F和2级F仅仅相差15%的概率,但R的三秒的分身,D的过程中一刀,落地追砍一刀不成问题,哪怕F的等级只有1级,相当于以1及的F多砍2刀。4刀下来,-16甲和-0甲的概率各为1/16 -12护甲和-4护甲的概率各为3/16 -8护甲的概率为1/2。但问题在于,即使R的耗蓝减少了,这么一套连招的耗蓝为265。而凹梦6级时的mana也仅有337,仅仅够放这么一套连招+一次D。虽然出手的成功率提升了,但也等于是在孤注一掷。
2)装备
出门装的选择
凹梦是THD对线三大悲剧之一,所以从出门起,就因该做好被压制的准备。建议多带恢复装,避免空血被压死,也为6级时能够杀死对手创造可能。
我的习惯是,1好人卡+2清茶+1回城+PAD+薄荷草or樱花枝+馒头
好人卡是为了遇到兔子这种对线的英雄时,用来拼命,或者配合杀人
2茶一杯是中间对线喝的,一杯是留给6级杀人前。
回城为了被打残时回家补给或者环线。
铁制胸甲,凹梦必须出,没有他,杀人时能减少小兵带来的伤害和对方英雄带来的伤害。后续可以合成PAD
薄荷草和樱花枝视情况而定,前者提供3点攻击力,后者提供57的生命。
魔王的凹梦的出门装是 点心+铁胸+3黄瓜。
PAD和黄瓜的作用不难理解
点心的用意在于,只要对方的压制不是特别凶狠,点心提供的稳定回血已足够使用。而且点心可以让凹梦更快合出食品篮。为凹梦中期的游走提供了mana的保证。
但还有的触手出门时
选择的出装是1扫帚+1薄荷+1茶+1馒头。这种打法虐菜无比好用,新人谨慎使用。
中期
红/绿马+PAD/眼镜/宴会食品篮+HJ的bug+狐狸(或出多个狐狸)
红马还是绿马?
这是个问题。红马比绿马多提供8的力量152的生命。绿马多提供8的敏捷,1防御8攻击8攻速。我一般顺风绿马,逆风红马。红马让你在团战中死的更少,绿马让你的大决伤害更高,打野打兵更快。
PAD否?
PAD造价2275,提升了200的生命,4点/s的生命回复以及65%的概率抵消40点伤害。
PAD让凹梦可以无视小兵的存在,但PAD不提升凹梦的任何输出。有人觉得凹梦必须PAD,PAD让凹梦可以更轻松的顶兵越塔。可是PAD对于凹梦的打钱和输出,却没有任何帮助。
但也有很多人觉得凹梦无需PAD。应该直接合出食品篮。提供回血回蓝,让凹梦可以持续不断的使用闪烁。在对面法系多的时候,凹梦也可以考虑眼镜。如果要用什么取代PAD的话,我郑重推荐,出蘑菇派吧~
实际上,这也正是悠然老爷爷现在的出法~
大家都知道,每个蘑菇派能够能够提升3点全属性,4点的敏捷。而造假不过540
5个蘑菇派造价2700为凹梦提升了15点全属性,和35的敏捷。即285点生命,225点魔法,35的攻击力,和35的攻速和5的护甲。
狐狸,敏捷神器。加跑速+攻速+攻击+防御还+大招伤害……
HJ撑血,合成雨神,没有人有意见。
后期
理想是神装应该是 马王+傲娇+BL+PAD+狐狸+电疗/羊刀
马王,RD后,开启,追砍然后大,配合狐狸的话各种欢乐
傲娇,用途有很多,无敌可以躲很多英雄的大决。比较经典的有躲16的大,紫妈的T,uuz的大,西瓜的大,19的大,天子的大,SS的雷,能救命
此外傲娇还能用来帮助凹梦完成强袭,使用的方法是,RD,空中傲娇,空中一刀,落地一刀,再刀,无敌消失,大~为什么落地就开?你想,凹梦D过去,还没开无敌,就被天子晕,然后各种技能接上,你还有再开无敌的机会么?而先开无敌,让对方无法对你释放技能,这两秒内,你的队友也会快速跟进,无敌小时候,技能也不会全落你身上了。
如果眼神好的话,更推荐看对方控制抬手开无敌。
BL,回血回蓝撑属性,躲避指向性技能。很多时候躲避了一个控制,就能然凹梦幸免于很多的灾难。
或者
马王,傲娇,BL
然后再在各种装备中选择其他三样
在这些装备中,我首推电疗和羊刀,火箭。但这三个只出一个。
羊刀能够提供稳定的3秒变形,能让凹梦轻松砍对方到-20护甲,能帮助凹梦把大决的伤害最大化。但长达70s的CD,以及被削弱的属性是不利之处。
不过在羊刀削弱之后,推荐电疗,呆立2s不动,后3秒缓慢恢复,也够凹梦砍的了。比羊刀更短的CD,全属性的提升都是亮点。
其他的装备,看需要,按情况出:
寂寞,50的力量,近千的血量,每秒10的回血。对面火力太猛就出吧。
大船,56的攻击,15%的3倍攻击。输出不够就出吧。
犀利,24的敏捷,6的全属性,12%的移动速度。
还有兔炮乳牙娱乐装~
一些有争议的物品
凹梦应该出火箭么?(以下内容为祈愿之湖撰写)
火箭优点:1:合成方便。2高爆发。3撑属性,在2级火箭之前不会扣力量。4伤害高5带晕眩6cd时间不长
火箭缺点:1:满级别火箭贵2:火箭飞行速度慢3:火箭等级高了之后会扣力量4:火箭伤害类型是魔法不能有效被护甲减少利用。
出火箭的时机是在第一件肉装(pad眼镜BL其中一件已经到手)+鞋子(绿马红马随意)都做出来的15分钟。
火箭做出来的时候差不多是22分钟。这个时候妖梦要杀人的话,说实话还是电疗比火箭好使,在22~35分钟这段时间基本上不会有角色智力被减少60点之后还能够活蹦乱跳的。
但是问题也在这里:
1:电疗只对弱智有效。后期人人智力过60你就很难阻止他们逃跑/控制你/反杀了。尤其是对面有闪烁系的时候。基本上出电疗毫无效果。
2:你出电疗别人也能出电疗,妖梦智力成长不高,出了电疗也就加了12点智力,老实说被别人电疗了也只能看着了别想跑了。
3:电疗不能直接造成伤害,事实上电疗对于妖梦的意义就是可以趁着对方不能移动and智力降低的这段时间多砍几下减少对方的护甲。从而在智力即将恢复的时候利用大招的近1200的爆发杀掉对手。(这个时候护甲差不多都负了20了)
综合上面3点考虑,出火箭的原因是:
1:火箭2级之前不扣力量,也就是说你在16级之前是不会在hp上面吃亏的,到了16级之后有黄点血也不会太缺。
2:火箭加智力满级别24,加敏捷11,有了他之后你不需要怎么撑mana就能很轻松的应付你的魔法需要,因为之后要出的是属性装所以也不会怎么害怕电疗来抓你。
3:火箭的伤害类型和你的所有伤害类型都不同,还能带来很高的伤害,方便你杀一些别的人物,比如红白蓝之类的。而不是在你出了电疗之后发现对手一把馒头刀在手毫无对策要好很多。
4:火箭造成的是晕眩不是减速,杜绝一切闪烁系英雄的逃窜,尤其克制16(闪烁瞬间火箭将立刻造成伤害和晕眩,反应再快也躲不开),同时在后期2秒钟足够妖梦减少护甲到-20了。
5:火箭是远程施法,也就是说你完全有能力在非近身状态杀掉对手,当对方的恋开大的时候你上去对a无非是自寻死路,但是有个火箭你可以很轻松的配合你们这边法师的3次元瞬间黑掉恋N多的血。团战的时候妖梦也不再是非得近身才能打了,远远的一个火箭一样能够给力。
6:火箭克制很多英雄,尤其克制兔子图书这种猥琐的远程,一旦晕住了图书其实过去1秒钟1大就能秒,但是出电疗的话只能被火墙逼得各种走位还得被各种馒头刀3次元磨。
另外,凹梦的F已经不是法球了,所以西瓜刀和冰青蛙已经可以完美叠加,虽然西瓜刀估计不会有人出,当冰青蛙和当红的替身,会否会与凹梦演变出新的战术?
(— —抱歉,实测结果还是法球……)
【四、策略】
前期
猥琐打钱。
凹梦是THD对线三大悲剧之一,所以凹梦要有备压制的觉悟。凹梦在天然属性是注定被压的,但凹梦前期又绝对不能被压。因为凹梦对装备又极度依赖。能否在对线中获取足够的金钱和装备对于后半场的影响要比其他英雄强烈的多。所以一般凹梦一般单,以追求更多的等级和金钱。
凹梦容易被压,但凹梦必须不被压!遇到近战的话,对面一般很难把你压残,安安稳稳收兵吧。遇到兔子,2级过去好人卡点上和她拼命,如果你死的话,就换线吧。大小姐,蓝妈,空利用他们的低移动速度,前期看好机会,在对方3级前杀掉。不然就考虑换线。
中期
7级以后凹梦就可以开始进行gank,但需要指出凹梦并不是一个爆发力特别强的英雄,他的追杀能力强,但gank能力并不强。由于凹梦是一个顺风局英雄。因此,不要让自己的队友输掉团战。所以第一场团战,你应该尽量参加。虽然凹梦团战能力很弱,但收割能力很强。凹梦的参战还是能为团战增加一点胜算。但记住这个时期,团战和gank不是凹梦的核心,为了团战和gank而死绝对不是明智的。所以杀完人不要急着奔向下一个,好好补会刀,等待11级的到来。gank是为了削弱对手和让自己有更好的发展空间。切勿沉迷杀人之中,- -当然,如果杀人你能得到更多的钱和经验的话,当我没说。
11级左右时凹梦的黄金时代,DF升满,2级的R,2级的大决。这是凹梦最强大的时期。抓住这个时期,不断的游走杀人吧,压制对方的等级和经验,增加自己的金钱和等级。为后期创造优势。因为凹梦并不是真正的后期英雄。
后期
分身,樱花闪+追砍,配合大决,凹梦可以继续充当法师杀手,可惜大决的冷却时间太长了点出了电疗,凹梦还是可以充当一下DPS的。F的技能的存在,让凹梦的DPS有了无限的潜力。虽然相对于兔子,恋,静夜而言,凹梦的后期真是个悲剧。
【五、团战和游走】
凹梦的团战定位无比的尴尬。某种程度上说- -他是名副其实的团战打酱油君。所以在高水平的比赛中,凹梦往往上不了台面。
凹梦血少,不适合做肉。凹梦有减甲,可是难于靠近对手,也很难当DPS。凹梦只是一个团战的人头收割者,他自身在团战中能起到的作用不大,但团战的胜负又对他影响甚巨。所以玩凹梦,只能等你的队友先上,让法师将对方轰杀至半血,然后D,力争砍死一头,大凹死一头。
要想凹梦在团战中发挥左右,只有让凹梦刺杀对方团战的核心,但刺杀的危险巨大,谨慎为之。
在团战中,凹梦是比较无力的。因为凹梦的优势在于他优秀的机动性,而不是强大的爆发力和持续不断的火力。
如何发挥凹梦的优势?如何避免凹梦的劣势?
与其等待机会,不如创造机会!
不要和主动和对面打团战,阵地战。要把节奏戴起来,多和对面打gank、偷袭、逆袭。把对方的战线拉长,同时又分散他们的英雄,让你的机动性有更多发挥的空间,让你的刺杀行动更加的容易。
努力成为地图上第一个到达11级的人,这是凹梦的巅峰。同时又要努力阻止别人升到11级和向更高的等级迈进。利用gank杀人造成的等级差和金钱,武装自己,或者在gank之后,组织推进,避免兔子和叶的崛起。
【六、克制】
由于凹梦的爆发力实属一般,你不是黑白,什么机体都敢吃。但凹梦却经常是人头榜的冠军。这是为何?
一、凹梦虽然输出不够,但他的技能适合进行团战的收割。
二、这是谨慎挑选gank对象出手的必然结果。
(由于机体自身能力的限制,强大的凹梦使并不是通吃一切机体的,他们往往从弱机开始,在积累到一定的装备之后才向更强的机体发出挑战)
凹梦克制各种缺少限制技能的法师和低护甲机体:
图书护甲低,限制技能差。兔子隐身耳,躲得了初一躲不了十五。
早苗和空大小姐则需要注意,最好等他们放过了技能再上~
还需谨记的是这些能帮你减速晕人的好伙伴,杀人前打个信号弹,会让你更加得心应手。
比较克制凹梦的机体主要有左上角的四大金刚,我爱罗(绝对防御):
而其中尤以蓝紫为甚。
紫前期吃兵,等级就差。你一个D过去,间隙,然后就T了……
蓝极光各种压制,大决更是让你的大杀不了任何人……
红白的物免和梦想天生超高的输出,imba的物免,淫荡的CD,都让以物理输出为主,靠近输出为前提的凹梦无比蛋疼……
西瓜的大物理免疫。不过只要你不是D过去杀他,问题也都不大……
另外还有个19,蛋疼的F让凹梦务必尴尬
比较克制凹梦的物品,一个电疗,电一下就没蓝了,飞不走,走不动。最蛋疼的是,就算走掉了,凹梦也就废了,不回家补篮放不出一个技能。破解在于BL护符。便当则是贫困时的解决方案。
另外的还有和
气球15的护甲,开启时再加10的护甲,凹梦无比蛋疼
闪光小盒子,500的生命,350的范围,4s的持续时间,凹梦内牛满面……
THD对近战太不公平了
其他的限制品如羊刀,三次元也要小心。有这些东西的存在,就要好好掂量下是用D切入战场,还是走过去,留着D以防不测。
【七、TIPS】
1使用樱花闪闪,落地后有法术后摇,会发呆,攻击目标也会发生转移,所以记得在落地后狂点击对方机体,取消后摇进行攻击
2如果对方英雄不再樱花闪闪的移动路径上,凹梦A不到对手,如果凹梦樱花闪闪前刚A过别的单位,同样无法出手。
3使用好人卡时,攻击目标也会转移,记得用手点对方的机体,以免凹梦自己回头A小兵……
4放大后不要以为就没事,做好没有杀死对方少女的准备,然后快速的补上一个刀或者樱花闪闪。
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鸣谢:飞鞋 久子 芥末 狗花 fate 零食 314 以上诸位在我对凹梦的研究中给与了无私的指导和帮助。
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飞鞋的火箭攻略
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