TA的每日心情 | 开心 2011-1-19 13:02 |
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本帖最后由 十六夜咲夜 于 2010-12-5 07:48 编辑
作为一个有幸能够从4开头版本号开始玩的人,真的很开心。啊啊,经历过那个“存在”“爱”的“年代”的确是一种“黑色的幸福”。
按照飞鞋所说的三个地形,我也凭着不成熟的经验来随便写点东西抒发下。
【鲜血浸染的幻想乡】
地形I:
的确,这个时代是纯DPS的时代,没有太多的辅助,没有太多的控制。有的只是纯粹的肉搏与血拼。
作为一个走出门,脸上都写着“流氓”的虫子使,我表示西瓜刀在手天下我有,打野流三晕锤拯救世界,0.3秒进入隐身时间,你不带狗带眼别想抓我。那个年代,对眼和视野需求非常小,地图小是主要原因,一旦第一个塔被推,不论你是否插线眼,都很难了。看到有人GANK,你往后退,但是对方在无法GANK你的时候可以选择继续推线和刷野,或者【强杀】,有切入技能的英雄更是如此。那个年代,靠的是真正的实力。当悠然的妖梦成为供人瞻仰的传说的时候,当PASS的文文华丽的消失在天边只留下对方无数尸体的时候,当组长的咲夜WD流无伤杀人的时候……幻想乡已经被鲜血彻底染红了。不需要太多的思考,你要做的就是靠你的英雄靠你的水平靠你的操作,杀人出装备再杀人。纯粹的杀戮罢了。
装备上没什么可说的……那个图标什么的就不具体谈了,其实装备很单一,可选性不高,重点在于DPS输出。
对于这个时代,我个人认为是真正具有实在意义的年代,因为她的目的很明确,地图的重点在于拼DPS!
【混乱之治】
地形II:
终于,我的好基友所说的,控制在这个时代“正式”出现了。青蛙大妈蕾蒂等等……但是,悲剧的事实是,制作组希望通过增加一些辅助的英雄来平衡地图,可是效果并不理想。该拼DPS的还是拼DPS,控制和辅助的实际作用非常低。除非某个版本某个辅助特别虎,否则选出来也只是被杀。当然啦,这个时代也开始了变杖控制流,武功再高也怕羊刀,但是武功再高,也怕酱油队友。3羊刀依然无法搞定一个后期DPS流妹红的时候,世界在哭泣。
简单地看看这个时代的控制吧,我随意写几个:
1.变青蛙:蛋疼的施法距离,没跳刀的尴尬。
2.青蛙的诅咒(大概是吧?):很多新人的手很慢,意识不好,跟不上GANK节奏,这个技能没能得到太好的发挥。
3.御柱:施法延迟,只能搞掂新手。解除封印后,也只能作为阵地战用,效果不理想。
4.神妈的吹风:阵地战用,实际效果不理想,一般的做法是骗CD,或者直接秒掉神妈。
5.蕾蒂的冰封:准度问题……
6.蕾蒂的大招减速:GANK效果不好,需要配合。反GANK,同等实力可以挡住对面一次,但是第二次读你CD就难了。团战时候是非常好的一个技能,配合1技能和冰封,能够很好地反击。(记得是绿白吧,那次SS家门口,靠团战中蕾蒂的大招彻底翻盘。)
7.二小姐的减速:GANK用,看对方是否有脱离战场的技能,没有就是死了……
8.阴阳玉:对玩家的技术要求比较高,需要估步。(算控制真勉强)
9.紫妈的沉默:不被喜欢的技能,很多人用来逃命而不是GANK。
10.咲夜的飞刀:DF流 D跳流 D输出流 对玩家的操作要求很高,加之咲夜本身属性削弱,很难上手。配合GANK还是可以考虑的。
11.狗狗的盾击:后期单杀用,辅助GANK用。近身,效果一般。
12.暴君的晕花陷阱:阵地用,GANK不适合。阵地团战用,效果好。
13.幽幽子的沉睡:单杀用,留人用,非常好的控制。
14.天子的沟壑:少有的眩晕技能,但是……很多新手果断帮对方封路了。
15.毒人偶的减速:一级可以单杀脆皮。
差不多了吧……看来看去,这些算得上控制的,勉强算控制的。选来选去也找不到几个效果非常好的技能。比起DOTA的冰女啊流浪啊……真的是泪流满面。
于是,这个时候的地图陷入一种很奇怪的气氛中,到底你是控还是不控?有控制的英雄大多脆皮,好杀,而且控制技能很难在GANK中团战中抢先手。制作组很⑨地把⑨球当做跳刀送给那些很⑨的玩家了。于是好用的控制:馒馒来刀,成为GANK和DPS的首选。天哪!一个GANK出控制也还好,DPS也控制!你见过猴子出变杖的吗?你见过小黑出变杖的吗?你见过火枪出变杖吗?就连大娜迦都选择西瓦的守护而非变杖!
该死的,辅助不给力啊!该死的控制难啊!于是乱七八糟起来了。整个游戏的方向性不明确,是要鼓励杀人,那就不需要这些蹩脚的控制,干脆都DPS,拼个你死我活。要么就做些像样的控制技能,顺便把⑨球丢掉,换正经的跳刀来。寂寞死了……看到妖梦打了好久的野出变杖的时候……看在眼里疼在蛋上。至于这个时期的团战,和之前的时候没什么区别,辅助控制什么的只是路过,关键还是看DPS。
【冰封的幻想乡】
地形III:
好吧好吧,你们又换地形了。地图改大了,改漂亮了。呵呵需要眼了,呵呵GANK难了,呵呵打野需要注意了……卧槽的船长哪里管你那么多?老子有船谁敢拦我!卧槽的文文哪里管你那么多?老子能飞能闪谁挡我路?卧槽的河童哪里管你那么多?老子就是跑地形,谁能杀我?
当早苗一级出门,被空单杀的时候,大地沉默了,当蕾蒂开心地farm带线,被妹红炸一下平A杀死的时候,天空哭泣了,当幻想乡的少女们,被流氓船长钩到跑都跑不了的地方的时候,元首愤怒了……现在的视野真的有用吗?说来说去,你愿意GANK,一样能成,除非对面龟塔不打钱。那么当你们有强力后期的时候,你们可以笑了。
讲白了,现在的地形除了略微增加眼的使用价值和GANK的难度,没什么真的好的效果。
团战还是拼DPS,控制真的很难,灵梦早苗的大招,很少有人能看准时机地放出来。当你想起来要去控制对方的时候,其实就是你打不过要撤退的时候了……这不是控制和辅助所需要的啊!辅助和控制在团战中应该果断抢先手,控制对方而不是等到被打得不行的时候撤退!一个优秀的辅助决定了本方核心英雄的发展方向。为什么会出现DPS出控制?控制不给力啊!妹红出个触手出个马王出DPS装备不比憋半天电疗来得实惠?为啥出电疗,因为妹红想杀人,为啥出电疗去杀人,因为出变杖在属性方面就和野区的牧师组合一样不给力!
地形是表面,变来变去只不过是变脸。核心的东西却是混沌。思想被冰封了……
说了那么多,我无非是想说,东方DOTA(DOTS?随便啦……)的定位存在问题!制作组和玩家没有完全明确地图的发展方向。也就是DPS为主还是控制团战为主(很难像哲学上简单地谈本原,我干脆就这样说吧)。
以DPS为主,那就是要回到最初的时代(当然那个时代也并不是很明确)。每个英雄都能打主力,不是能GANK就是能拯救世界。装备的辅助效果要提高。至于控制辅助什么的全部都不要,或者完全弱化(早苗那个脆皮的样子我得我不是流泪而是流血!当出到变杖以为自己能有脸出门的时候,随便就被秒掉了。),这样才能突出以DPS为核心!
以控制团战为主,很简单,DOTA的模式。那就需要加强辅助,削弱DPS,人手一控制人手一减速。DOTA的猴子小黑大娜迦幻刺等等,都有一个减速效果的技能,这非常关键!至于其他真正的辅助和控制控场英雄就不多谈了,大家都懂了,谜团流浪等等……
现在地图的关键就是,辅助控制不给力的问题。她们往往不能很好得使用技能来配合GANK或者赢得团战的胜利,一旦前期被杀比较惨,后期除了是塞钱箱什么也不是。GANK杀人也难,很多后期都拥有很好的保命技能,文文啊船长啊妹红啊……每当妹红被我杀到红血结果她自杀的时候,那种心情……就像灵梦到手的塞钱被魔理沙无情地夺走一样无奈。
最后……希望制作组和玩家们能够真的给这张地图定下一个明确的方向,恋恋失去方向的时候……大家都懂的。
拙见,以上。 |
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