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本帖最后由 wen17 于 2010-12-9 00:10 编辑
轉來看明白0.0
http://www.touhou.cc/bbs/redirec ... 192&fromuid=563
十二月夜
对走向有问题的话 那就解释一下
THDots 平衡一概以
[团战 > 1v4]作平衡
[玩家互动 > 个人表演]作平衡参考指标
以客观角度
团战依然是法系辅助的天下
一些敏系单杀角色之所以一直增强
原因就是(认为)他们在团战无法发挥足够的作用及影响力
两个法系抱团+任意两角色 的作战能力是 > 4.60
反之一个法系和一个敏系+任意两角色 <= 4.00
即使一个敏系的单体战斗能力远高於1.00
但只要在团战他的发挥不达标 那就需要存在增强的可能性
如果单单因为一个单杀角色取人头太强而削弱 或不动
那违背了以游戏互动作宗旨的平衡
不久前有两个人发过同类的文章
很旧版是纯粹各种触手各种单杀
如果对比起那个年代 现在的单杀角色远远不及当时
较近的版本则是法系严重抱团就能取得游戏胜利 (参见神奈子的时代)
现在的更新是尽力让每一个角色在团战中都发挥接近的影响力及作用
改动是否成功不作谈论 需要时间去证明
全角色的能力值作调整
一方面是削弱一些略强的角色
另一方面是加强一些略弱的角色
至於全部调整至60+6.0
纯粹当所有角色都调整完时 已经接近此数值 才作的决定
若因此令到游戏的一些特色失去的话
那宁愿要一个更容易平衡的指标作笑话
多於一些破坏平衡的特色(见下几行)
「师匠图书智力高,红三西瓜力量高,二小姐文文敏捷高」
她们依然是最高的 (图书与师匠中间有紫妈)
而且文文敏捷高是後来才有的 就几个月前文文的敏捷成长只有2.40~2.60
现在2.80依然占掉近於最高的位置 (中间没记错有小伞 但小伞过强会下调)
之前是属於过高
纯意见被采纳的 只有红白一个弹弹球
因为那意见适合现况 有附解释
亦合理 所以就更改
你会认为纯意见就会被采纳的原因
是因为他发帖才两天下版就更新而产生的错觉
一些其他也接纳了的意见不一定是最近的东西
详细见小恶魔的技能
小恶魔的火球技能是有参照大半年前的帖子
即使仿照成份不高
帝的技能则更加容易找到原形
论坛上的意见是全部都看完整的
意见另外也会去QQ群或一些不固定的单独查询去考察
无论收回来的意见是喷人还是纯嘲讽
哪怕你只有一句:XXX太弱了-删了吧
也会看完整
但如果你想一句话就说服 另一个人改什麽改什麽
或者只提出修改方法 不提出修改原因 就请自重
举个接纳意见的例子:某十六的大招技能是接纳的
只是时间没到 亦要一些时间等系统成熟了 才会进行更正
你语气怎样 本身不影响制作方接不接受意见
补充:真的做的时候 理所当然会进行一些修整 不是全取 |
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