TA的每日心情 | 擦汗 2012-10-13 17:19 |
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七彩门番
君問歸期 歸期原是未有期
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本帖最后由 戰場原黑儀 于 2010-12-10 22:04 编辑
来自eurogamer的一篇文章:行业分析家们提出了他们的观点,即什么让魔兽世界如此流行,以及它带给了别的游戏什么启示使得他们能够在流行性、付费用户人数以及文化底蕴上超越它。
最近对魔兽世界最新资料片大灾变的所有关注里,作为行业领头羊的暴雪毫无疑问的置身于另一种形式的“什么能对WOW构成威胁?”讨论浪潮中。
来自eurogamer的一篇文章,行业分析家们提出了他们的观点,即什么让魔兽世界如此流行,以及它带给了别的游戏什么启示使得他们能够在流行性、付费用户人数以及文化底蕴上超越它(仅仅是假如)。韦德布什-摩根证券的分析师Michael Pachter则认为,鉴于魔兽世界无法比拟的领先优势,20年之内都没什么游戏能超越它,当然,他的这个言论还在热议中。
Cryptic工作室的Jack Emmert认为魔兽世界会“渐渐衰弱下去”而不是一下子被超越。科南时代的Craig Morrison 觉得,你无法有计划的取代的魔兽世界的领导地位,“你无法推翻一个杰出的文化现象,但是你可以置身于其中。”GamersFirst的Bjorn Book-Larsson也觉得,鉴于现有的游戏市场如此之大,魔兽世界没什么必要被取代。
Codemasters的Dave Solari构思了一种能够获胜的公式“具有最大的市场吸引力,可即时访问,可在所有的平台上运行,特别是拥有便携移动性,具有广泛通用性和社会性--就像一个多功能的 FarmVille(类似开心农场)”Undead Labs的 Jeff Strain 认为应该从另一个角度去看mmo视频游戏:设计者不应该想着去取代魔兽世界,而是应该想着如何利用他们自己的游戏构思来达到同样的成功。
很多人甚至觉得,暴雪是唯一一个有能力不断完善他们自己的游戏的视频游戏公司,也许是因为他们的下一个MMO游戏会在2012年发布。 |
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