TA的每日心情 | 无聊 2010-12-28 00:00 |
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签到天数: 908 天 [LV.10]以坛为家III
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DOTS六大路人常见近战dps点评
今天看到论坛上吵得很凶的样子,咱不多做评论,就说说自己的想法。
本文讨论的六个角色是:文文,妖梦,2小姐,妹红,10,西瓜。
这6个角色是现在比较常见的近战dps,封兽出场率虽然不低但是不属于传统后期范畴(事实上我更愿意将他归结为长着dps脸的法师靠智力吃饭)
那么开始。
单纯从神装上来考虑的话,全神装状态的能打程度是:
10>文文>2小姐>妖梦>妹红>西瓜
但是光看神装是没用的,25级早苗光靠a就能a死1级10,全神装能打程度和你实际能打程度完全2码事。下面就各个人物说说自己的想法
10:现在版本10还真就不是那种【带眼带狗就是弱B】的角色。10在新版本成长变得异常优秀之后,以其出色的追杀能力和不可救药的性质,辅以强悍的吃野能力,成为广受路人局欢迎的角色。10吃人不是说你带狗带眼就能解决问题的,队伍一旦发现对面选择了10唯一的办法就是确保全队平均素质均不低于10的操控者1个以上的档次,否则你会看到10不停的抓住一个人杀然后不断积累力量值,最后以力破巧,带着狗也没法破因为镰刀出个被动就红了。但是10的缺点也很明显:在没能啃到对面低水平战斗人员的情况下,单纯靠机师很难进行技术上的弥补,或者说,如果对面前期开始就抱团走一起而且素质平均,你全场就只能打酱油了。10的另外一个致命缺点是:虽然10拥有极高的移动速度和可怕的缓速和爆发,但是没有位移技能,也就是说面对闪烁系的时候,10会非常尴尬不得不选择电疗等道具来进行控制。另外,10虽然非常肉,吃到几个人参就能很容易HP上3k,但是后期10不具备可死亡性,也就是说当10到了后期之后,一旦被杀损失的可不只是那200多块钱和漫长的复活时间,换句话说,面对对面后期的疯狂买活突袭,10很无力。
10的优势:对面拥有低水平人员时强悍而无耻的压制性。优秀的恢复力,优秀的肉盾能力,优秀的追杀能力,优秀的打钱能力。
10的劣势:对面水平都不错时无奈而又悲哀的团战定位,无强力逃生技能,后期死不起,对线一旦对面买眼马上就得换线,智力值过低。
文文:现在的文还算是不错,优势主要集中在生存能力上面。文前期对线能力较弱,缺少爆发性技能,所以杀人能力也不强。很容易对线期间被压得10分钟都出不来一个pad。不过还好的是单对单并不算太弱,出手动作优秀,攻击力也很不错。对线讲究的是一个【蹭】字诀,f等级到3之后蹭血能力非常可怕,被摸2~3下就去了200+HP,对付脆皮很好用。和妖梦对线胜负55开,不过一般而言是谁也杀不死谁,但是妖梦拿人头可能性大于文文。中期野区farm能力出色,F提供的神圣伤害对付野怪非常好用,高移动速度确保追杀顺利,双闪烁技能确保逃生安逸,文文团战到场能力强于上述任何一个后期,所以文文前期总能比其他后期拥有更多的【捡臭鱼】的机会。文文的成长性比较稳定,不会有【拿到X个人头就能质变】,也不会有【拿不到人头就杯具】的现状。一般而言野区打钱收入和杀人收入是55开,去gank拿人头只能带来等级上的优势,但是不一定会比野区赚得多。文文的优势在于F的神圣伤害并提供视野(反隐形),R魔法伤害无视护甲,这使得文文面对虫子/10的时候没必要像其他后期一样多掏那750块钱的狗钱,而且对于蓝/红白这些物免技能的人物具有一定的克制作用。
文文的另外一个优势是非常独特的,就是她有6个装备栏,意味着他可以在后期拥有额外的一件强力装备,文文如此强悍的生存能力不出和谐真的很浪费,而个人认为上述6大后期如果文文都不能出和谐那么也没人能出了。同样,后期的文文一定是全场最富有的英雄,因为不管是逆风还是顺风,文文都有足够的机动性确保farm的安全性和稳定性,再加上后期R强悍的吃野能力,使得文文永远都不会缺钱,而且文文的买活可以说是所有上述后期中最有价值的,因为其买活不但不损失任何战斗能力,而且拥有极高的机动性确保追杀顺利,即使不顺利也能安全返回,之后更是可以满地图刷钱抢野。
但是文文同样拥有很大的缺点:虽然机动性高能够频繁往来于泉水和线上保持高恢复力,但是阵地战的消耗依旧很吃不消。尤其是对面如果拥有大批量的法师进行aoe压制,文文压根就只能疲于奔命。更甚,如果对面采取秒时+火箭的战术,文文是有去无回。文文的HP值低下,前中期经不起几下aoe折腾。
文文的优势:强力生存,追杀。中后期的经济压制。买活的强悍战斗力,对隐身角色的克制作用。
文文的劣势:阵地战,脆皮。
2小姐:饱受争议的人物,我这里就不废话,直接上结果了,然后慢慢来分析。
优势:恢复力,爆发力,克制性
劣势:害怕牵制,aoe,HP和MP均低下,前期对线能力稳居倒数。
恢复力毋庸置疑,吸血光环40%意味着只要团战能够胜利,给2小姐10秒钟马上就能生龙活虎了,这就意味着有2小姐的一方完全不用考虑后期的续航问题,打赢了团战跟着拆就是了,更何况还有分身顶塔
恢复力的第二个优势在于前期的野区farm,2小姐更强的恢复力使得她能够更早的进入野区开始快乐的丛林生活。以便迅速补充2小姐的经济情况。
恢复力第三个优势在于2小姐的装备,不需要任何恢复性装备,只需要HP上限就可以,这使得2小姐的装备更加单一化,更加实用。只加属性的装备永远比又加属性又加恢复的装备在对a的时候强悍。
爆发力:很多人认为2小姐的爆发力就是开大的那4下暴击或者1下暴击,其实不然,2小姐就算不开大,单纯靠3个分身一起a输出依然不低。只是这个爆发力1个是瞬间爆发1个是持续爆发。
瞬间爆发力的优势在于:突袭,秒杀,节省团战作战时间,用于gank。
持续爆发力的优势在于:难于分辨本体,便于拆塔,用于反gank和阵地防御战。
而且更加可贵的是持续爆发力还附加1个1秒钟的无敌时间,可以躲避很多技能。这里就不多说了。
克制性:主要存在于近战中,对a的话,2小姐占据优势太大,一旦瞬间爆发力不足,就只能被2小姐一口1口a死。非常无奈但是也没办法的一点。
害怕牵制:无控制技能,无强力缓速技能(虽然有个缓速但是很难用它来有效进行追杀),本体HP低下,注定2小姐面对大规模团战能手的时候极其无力。而且以输出换生存的行为模式注定2小姐一旦摸不到人肯定就是死。
妹红:新版本妹红还算是不错,虽然很多人表示被削弱了但是实际强度还是可以的。至少不怕电疗一下没魔了没法变蛋被坑死了。但是不能无限马王了。
妹红前期对线能力是上述6大近战中最强,高爆发+高恢复拼消耗会让很多人难受。而高HP又确保了妹红自身前期的难死的特性。
妹红爆发极高,技能配合度非常优秀,前期其实是可以拿他当法师来用的,大范围的500aoe伤害在大多数情况下=1/3以上的HP,配合队友很容易造成杀伤。而且用来刷钱效果也是极好,更强悍的是该英雄的恢复力全面超越泉水。只是变蛋的时候需要小心不然被偷了就难过了
给妹红打分的话,10分我给他评个9.5,因为妹红是近战中最能打的一个,原因很简单:他不需要人保,他能够全场都发挥其作用。前期能够压制对手,中期优秀恢复力即可gank又可打钱2不误,中后期输出实力非常凶悍。可以这样说:妹红不太依赖队友,但是她能够给队友非常好的辅助作用。所以在很多战术阵容中都不是将妹红作为后期,而是作为第二核心进行打,前期法术输出中后期物理输出。
或许你会觉得妹红似乎在前期很容易被妖梦这种人单杀,被文文这种人偷蛋,被2小姐这种人在中后期秒,但是请相信:妹红在团战中的作用绝对比这些角色给力。
初始高攻击力,被动攻速,aoe,神级恢复力,堪称野怪杀手。
大招高爆发,高移速,高恢复力,堪称少女杀手。
上哪去找比妹红更好的近战后期呀
唯一比较难过的,大概就是买活,如果没大,买活基本上也用处不大的感觉。。。。。而且妹红后期farm能力并没有其他几位后期强悍,但是又非常依赖装备,所以有点纠结。
优势:高恢复,高爆发,强追杀,高HP,高配合度。
劣势:爆发时间有限,一旦被追杀基本上就只有自杀一条路可走。同时面对牵制阵容虽然不像2小姐一样惧怕减速阵容,但是面对海量的馒头刀还是非常无力。
妖梦:近战杯具之首,1带3首选机体。在所有近战中机师要求水平最高,可以说新人妖梦,战士妖梦,触手妖梦,深海妖梦是完全不同的4个档次。经过数个版本的间接性增强(打钱道具烈风手枪,西瓜刀和冰青蛙可以叠加自身减甲效果,pad增强,气球削弱。。。。)已经算是一个比较好用的机体了
总而言之。现在的妖梦并不算弱小,弱小的只是身为机师的你而已。
妖梦的劣势:1:闪烁技能前摇大,虽然攻击性能好而且拥有就算中途被睡眠依旧可以抵达目的地的特性,但是指望这个技能给妖梦带来强悍的逃生能力还是不太现实的。2:被thd很多道具坑,典型的3次元,气球,风帽。这3样东西在触手手里完全可以让妖梦变成团战酱油。3:非常害怕牵制和控制技能,自身贫血+无跑速,一旦被控制住就是个死。牵制技能有闪烁倒是不太惧怕,但是问题是失去了切入战场后切出的能力。4:妖梦的经济问题虽然会在959a中得到改善,但是farm效率低下的问题没有得到根本上的解决,只能依靠人头收入辅助。换句话说:抓不到人=妖梦无力。5:恢复力低下,续航力低下,HP和MP都缺,注定即使团战胜利之后,也不能保证能够继续投入下一场战斗。6:拆建筑能力低下。堪称6大dps中最低。7:无缓速技能,这就意味着妖梦只能靠装备来弥补追杀上的稳定性。
妖梦的优势:强力输出,堪称平a第一,只要不是物免都能砍赢,而且速度极快,空手拆活动玄爷速度堪称第一(好吧2小姐开大的话更快。。。)基本上如果对面反应稍微慢一点点就是死。
强力追杀,a闪烁a的3刀+2下物理伤害在负护甲下的伤害可以稳稳的去掉对手500以上的hp,追杀能力毋庸置疑。而且自带打断技能,是所有近战里面唯一一个前期不怕对面tp的。(西瓜那个不太好用)
高可操作性:妖梦自身脆弱,输出强力但是和aoe无缘,一个真正的妖梦水平,不在于他的野战能力,而在于阵地战中如何把握住那稍纵即逝的对方防守失误的瞬间。快,准,狠,这是妖梦的行动准则,一击不中立刻远遁他方,是妖梦必须记住的事情。
总体而言,优势和劣势差不多是对等的,现在的妖梦不强,也绝对不弱,身为机师的你有多强,妖梦就能有多强。
西瓜:
被忽视很久的机体,其实很强悍。
优势:难死,肉,团战不怕控制不怕牵制,高aoe输出,牵制能力极强,前期难以压制。
劣势:机动性不够好。恢复力不佳。
因为便当的作用,使得西瓜可以在物免结束后继续无敌一段时间。生存能力提高了不是一个档次。
团战因为物免+aoe+不能被羊非常能打,只可惜被3次元坑,但是目前3次元出的人不多了。
前期压线有f压近战,有d压远程,再加上自身身体素质好,不算太吃亏。
经济方面f刷野速度快,但是farm速度还是不及除了妖梦以外的其他dps。
西瓜的优势在于他也不需要人保,而且可以作为团队的第二核心兼肉盾。是非常好的冲阵人员,某种程度上牵制力堪比蕾蒂。而且开大期间无任何近战敢与之对a。10分的话,给打8.5分,主要还是因为前期虽然不怕压制,但是配合度稍微欠缺一点点,不太好配合gank。而且大招LV2之前不太稳定,很难形成有效的杀伤。
总体而言,6大物理dps我给的IH排名为:
妹红》西瓜=文》妖梦=2小姐》10
PUB排名为:
10》2小姐》妹红=文=妖梦》西瓜 |
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