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本帖最后由 magicbabyhy 于 2011-3-5 21:05 编辑
作者五更琉璃附体,写了一大堆关于游戏设定的说明,其实也没什么东西,都是一些基础的魔兽知识和格斗游戏说明。不过因为我把二者结合起来了,所以还是做一些说明比较好让大家理解。
术语说明:
DASH D: (A) DASH,高速向前滑翔,过程中可以擦弹(无法躲避普通攻击和范围性技能),我们可以用D来表示进行了DASH。
Jump J: (S)跳跃,向空中跳跃一定高度,我们可以用J来表示进行了Jump。
普通攻击 A:(Z) 攻击前方范围,地面4连击,最后一击浮空判定。初始攻击范围200,Z轴攻击范围为(-100,300) (以下所有技能的Z轴攻击范围都是这个范围,下略)。我们可以用AAAA来表示连段中的普通4连击。
浮空打击 JA: (Z) 当少女处于空中状态时可发动,带有浮空判定。初始攻击范围200。我们可以用JA来表示这次攻击。
若弹幕攻击 B: (X) 发射若干弹幕攻击,弹幕初始判定32,带有击退效果。我们可以用B来表示发动了弱弹幕攻击。
强弹幕攻击 C: (C) 发射强弹幕攻击。我们可以用C来表示发动了强弹幕攻击。
同理,我们还可以用 JB,JC来分别表示少女发动的 亚空穴 等等技能。
综上,我们可以用AAAA JA JC来表示一套连段(民工连啊)
1.动作时间:
从动作开始到动作结束少女可以恢复站立或行走状态的这段时间称为动作时间,每个动作的动作时间是固定的。
2.硬值时间:
从动作开始到少女可以做其他动作的这段时间称为硬值时间。比如普通攻击(Z)的动作时间是1.0秒,硬值时间是0.75秒,那么0.75秒后少女虽然不能进行移动,但是却可以进行下一次攻击。 硬值时间随着少女的攻击速度的提高和减少。
3.出手点:
效果发动的时间点。我们把动作开始到出手点的这段时间称为前摇时间,出手点到动作结束的这段时间称为后摇时间,前摇时间+后摇时间 = 硬值时间。出手点会随着少女攻击速度的提高而向前移动。
4.优先级:
每个动作都有不同的优先级,优先级高的动作可以强制发动来取消优先级低的动作的硬值时间。比如可以用破魔符(X)取消普通攻击(Z)的后摇来达到连击的目的。动作的优先级顺序为:SC(技能)>C>B>A。DASH和Jump可以强制发动将优先级归0(相当于FXTZ里的白楼剑的用法)
5.僵值时间:
少女被攻击后会失去控制一段时间,这段时间称为僵值时间,僵值时间是固定的,比如普通攻击的僵值时间是0.8秒。(相对的,普通攻击的硬值时间是0.75秒,我们可以用这段时间差进行连段)
6.连段:
少女通过持续的打击使得敌人一直处于僵值状态则称为连段。 |
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