本帖最后由 透明之眼 于 2011-3-7 23:25 编辑
【注:这一段会很长,准备分期弄完】
掠夺者的攻击能使单位减速,圣母舰能使周围单位隐形,腐化飞虫可以让单位受到更多的伤害……这些让人眼花缭乱的效果是如何产生的?
上一次已经说到了修改单位的相关数据,这一次我们要让单位,武器,技能产生我们想要的效果。
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①从最简单的开始。
修改各种各样简单的数字已经满足不了我们了,这一次我们要给让物体产生我们想要的效果。
这也可以说是WAR3该泪目的地方,比如说在WAR3里我要让单位的攻击能够带上减速效果我只能通过各种技能给它加上去,还要担心各种叠加问题——但是在SC2里你可以直接给武器加上减速效果,而不需要进行费时费力的模拟
还有光环叠加问题,之前我也提到过,在SC2里做出能叠加的光环实在是太简单了。
那么我们就从最简单的开始,也确确实实是从最“一开始”开始。
星际争霸2自由之翼单人战役第一关:解放日
这就是SC2战役的第一关,亲爱的雷诺警长又开始带着他的小弟到处搞破坏了……那么我们得帮一把才是。
之前提到过Buff相关的问题,那么我们就让雷诺警长拥有一个命令光环吧,毕竟,作为一个土匪头子,不V5点不行啊。
打开我们的资料编辑器,找到雷诺(注意分清楚,哪个才是第一关的雷诺)
注意,我打开了“行为”,就说说行为是个什么东西吧。简单点说就是类似Buff的玩意,暂时或者永久套在单位身上的东西,附加上去的东西,就叫“行为”。所以说呢,照这么算,牧师的心灵之火,算行为(标准的行为),二小姐的吸血,算行为(附加上去的嘛,当然直接在武器里加上吸血效果也成),圣母舰让周围的单位隐形,也叫行为——虽然,在WAR3里这叫光环。
然后就让我们给雷诺加上一个行为吧,就叫命令光环。首先,新建一个行为。
然后,动脑子想想,光环类型的东西,是如何运作的?答案就是周期性效果
光环,就是给单位套上一个行为,然后行为有一个周期效果,每隔0.X秒(总之很小,但也有像利爪德鲁依的返老还童或者恶魔猎手的献祭那样间隔较长的)触发一次这个效果,搜索指定范围内的单位,然后给每个单位都加上增益Buff。先把这些数值都设定好。
然后再美化一下,添加一点描述,换张图片
然后就是搜索效果
搜索效果,设定一下搜索的范围和要搜索什么样的单位
之后就是效果,我们要给搜索到的单位添加行为。新建一个给单位添加行为的效果,对搜索到的单位释放这个效果
[img]http://www.touhou.cc/blog/attachment/201103/5/1813_1299331420brEX.jpg
[/img]
然后准备好要给搜索到的单位加上的Buff
我们要让处于光环下的单位什么效果好呢……一个好头目,能够带领小崽子们迅速的行动,以少胜多,那么我们就加攻速,加防御吧!还有相关的一些东西,也要设定好啊
【关于攻击速度,计算公式是:1/(1/原攻击速度*攻击速度乘数)】
好了,再把这个做好的Buff加到效果上……
这里注意一下,如果你觉得那么多Buff和效果分不清的话,可以在编辑器中设定他们的前缀和后缀,以便区别
首先是把给小弟的Buff加到套用行为上
然后再将套用Buff的效果加到范围搜索上
再将范围搜索加到雷诺的周期释放效果的行为上
看,这底下就显示了所有相关的东西了,最后将这个行为给雷诺
看见那些相关的东西了吗,新加进去的名字绿油油的东西,就是我们给雷诺加的光环和相关的效果,行为。
咳……截图累死我了……
恩,我去试游戏效果了~