TA的每日心情 | 擦汗 2012-9-17 22:48 |
---|
签到天数: 636 天 [LV.9]以坛为家II
白玉楼半灵
挥泪吃沙包
- 积分
- 1562
|
本帖最后由 ddvavdd 于 2011-3-7 20:01 编辑
一、人物基本属性和技能分析
作为一个中规中矩的智力英雄,智力和力量成长都还不坏,敏捷什么的无视掉吧。
技能D:
下雪是雷迪最常用的技能,12秒的引导法术,4级总计1080的伤害,高达680码的超大范围,最远700+340的影响距离,让雷迪成为一个站桩输出法师+控场。
技能F:
作为一个水货眩晕技能,S曲线的弹道和300的移动速度,这注定不是一个追杀的技能,反而用在逃命上命中率出奇的高,通常用于跑路和后手控。
技能R:
增加D的范围,F的眩晕次数和W的影响范围,很关键的技能。
技能W:
大范围的减速,队友安全的保证,开大之后可以有效提高F的命中,配合D能让人减速到完全不能动的程度。
二、人物定位、加点、技巧、对策分析
毫无疑问,雷迪是一个团战向的控场英雄,只要她人在,就能对整个战场造成极大的影响,她的存在,意味着广大范围的控制和不可忽视的输出。另外,总计1080的下雨输出和400-680码的广范围覆盖,在早中期压线磨血也是很有用的,因此,这是一个前中期压制+输出、中后期主控制的辅助型法师。辅助类的通病就是不怎么需要装备就有很好的表现,何况雷迪还有收钱的技能,补刀根本不是问题。实际上雷迪很适合作为核心,开D就站桩硬性12秒,由于不用把精力放在补刀上面,因此有大把的时间来看小地图、推测对方英雄位置、分析当前局势、打雷出玄爷、打字等等,看清局势带领队友推、抓、守。
加点方面,DR对加,有大加大,10级再开始学F,面对闪烁系(ym,文,妹红),开W跑足够保命,F这东西耗蓝不说,还完全靠不住。
对线的时候,最好跟人一路,LD单没什么意义,要么保一后期,要么跟压制型的把对面压倒死。6级以前大可以放心的下雪,蓝绝对够,等对面gank6级了,就最好猥琐点,地图上没人就别离塔太远,被包夹的话生命会受到严重威胁的。雷迪通常出现的位置,要么在自己塔附近,要么在对面塔下抱团,野区、兵线这是不安全地带,被人抓很麻烦的,单抓耗掉你大招,多抓就一条命。因此一定要注意小地图和站位,地图上没人了就闪。如果被单抓,开大跑掉是很轻松的,远程的英雄不容易追死人,近程的追进了W范围甚至可以回头开D反杀,4级D减速45%,1级W减速45%,要是学了F还可以丢出去牵制一下,这中了基本就不能动,每秒90点伤害早期很痛的。当然对面有打断技能(早苗、lm、天子等等)的果断跑吧。
三、装备路线
前文已经提到雷迪是一个站桩输出的,站桩=靶子,而她本身的控制已经很强大了,控不是必须的,因此雷迪应该以生存为主,再考虑其他辅助装备。
出门汽水+爱人+清茶+3黄瓜+馒头,这身装备回蓝足够,可以从3级开始每2波兵下一次雪,持续到自己没血回家为止。中途可以运点心+3黄瓜来合成豪华便当,然后出包子。如果对线毫无压力,可以先出酒再出包子,然后买扫把,不要升级成马,移动速度对雷迪意义不大,自己就是长期站桩的跑那么快干嘛,打的是阵地战,又不是打丛林遭遇战,丛林遭遇战雷迪各种不给力,一定要避免。第一个包子用来合成pad,第2个包子再合招待卷,便当+pad+扫把属于温饱,+招待就是雷迪的成型了,要多打团推塔,团战站后面怎么也不会被秒。之后,雷迪蓝是不会缺的,需要的依然是肉,可以针对性的出眼镜、气球、傲娇,火鸡翅膀可以在开大控住对方后多点DPS,冰青蛙用于D被断的情况多个控制,W+冰青蛙一样能让人无法动弹。至于羊刀和风帽,由于不撑血,控的意义不也大,别人进来在WD情况下已经动不了了,近身了还有个F打晕,把钱花在这上面不划算,留给队友出吧,他们对于雷迪不是最需要的。雷迪肉起来之后,别人进来,不打她,就有各种减速各种打晕,打她吧,肉不容易打死,是相当恶心的存在。
四、克制与被克制
站桩+引导施法的悲剧,怕打断,有晕技的很多,比如红白、早苗、神妈、青蛙等等,但是最怕的还是天子和船长。天子远距离D可以轻松断掉下雪,她CD也短,船长勾这种站桩的活靶子毫无难度,勾出去就各种XXOO,因此有这2人的情况,出了便当之后马上奔BL护符,PAD什么的不需要,用铁护胸将就一下就可以了。大小姐神枪早期威胁很大,后期吃个3、4发也无所谓了。另外黑白、16这种趁你D时飞进来爆发的也很麻烦,需要绿坝,但是早期几乎无解,靠队友吧。
五、某日打了一局958k的,replay在这里: |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
评分
-
查看全部评分
|