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[讨论] THD被当做娱乐图的原因 个人见解

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威严

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人形

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发表于 2011-3-8 22:40:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 玩家态度
这个问题不想再解释什么了
THD2大玩家群众 DOTA党和东方众
DOTA党可以回家了
现在THD素质已经发展到说几句话就能骂起来了
DOTA至少不会

2.接下来是地图本身了
首先我想说 概率技能太多了
出几次RP杀 RP反杀 RP杀不到
谁都会感觉很搞笑
对想认真玩这个图的玩家来说
概率事件增加了不确定性 GANK难度比较高
作为一个对抗图 每一秒 每一点属性 甚至每一点HP都尤为重要
谁也不希望一次有八成把握的火拼因自己RP差点 对方RP好点逆了

爆发技能多也是一个问题
老玩家可能觉得没什么
对于一个新玩家
被2个爆发技能甚至一个爆发技能秒掉是什么滋味 会怎么看待这个图
心中除了GJ还能说出什么

还有某些机体除克制机体外很难破
比如
THD中按百分比算伤害的技能比同类地图多些
一些肉英雄会出现在有这类英雄的局会很怂
在无这类英雄的局会很逆天
这类英雄毕竟只是较同类地图多 并不是十分多 也不可能局局都有

THD中 奶妈不多 有奶的R量太大 基本都能一波团战一口奶或者魔或CD够几口奶全队满血

这些是我提出的问题 个人认为是问题的问题 如果语言让读者不舒服 请见谅

最后
制作组辛苦啦
幽幽の紫云 该用户已被删除
发表于 2011-3-8 22:47:17 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-8-17 00:03
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    [LV.10]以坛为家III

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    十万无节操

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    发表于 2011-3-8 22:47:39 | 显示全部楼层
    其实最大的原因还是面向的群众问题
    你跑到路上问他东方project他十有八九不知道
    你随便问一个人三国是什么他基本都知道
    这就是为什么真三在dota6.XX版本之前火的原因了
    融合了中国元素天朝人所熟知的自然就更容易普及
    你让一个不知道东方的人去玩THD怎么上手?
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  • TA的每日心情

    2011-11-3 08:25
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    [LV.10]以坛为家III

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    多多良小伞永恒の蘑菇碳

    发表于 2011-3-8 22:52:09 | 显示全部楼层
    技能强度已经低了很多了- - 能单杀人的已经不多了.....
    退后,穆拉丁。让这位悲伤的父亲通过。
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    该用户从未签到

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    沙包求触

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    发表于 2011-3-8 23:09:02 | 显示全部楼层
    难道真的有人会拿这个比赛吗·····
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-11-4 01:23
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    [LV.10]以坛为家III

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    双剑双枪的理子

    发表于 2011-3-8 23:13:08 | 显示全部楼层
    诶?难道不是娱乐图吗?
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  • TA的每日心情
    无聊
    3 天前
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    [LV.Master]伴坛终老

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    大雪123芙兰朵永恒の妹样四世の芙兰四世の芙兰神の芙兰

    发表于 2011-3-8 23:16:37 | 显示全部楼层
    诶?难道不是娱乐图吗?
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2013-4-11 16:16
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    [LV.Master]伴坛终老

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    永恒の少女

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    发表于 2011-3-8 23:18:52 | 显示全部楼层
    {:4_144:}真心觉得dota im版可以看看
    这灰色涟漪,你察觉到了么
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    久子 该用户已被删除
    发表于 2011-3-8 23:19:22 | 显示全部楼层
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    发表于 2011-3-8 23:33:35 | 显示全部楼层
    把很多概率技能从有多少多少概率出现什么效果改成有多少多少概率给下一次攻击提供什么效果会好一些,一是可以留着效果使用二是对方看见你出效果了可以躲一下
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-8-24 00:00
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    受澈

    发表于 2011-3-8 23:35:46 | 显示全部楼层
    一些技能的生效条件太苛刻,效果又走极端,大概就是这样
    ↑稳定输出的英雄不是没有,但是不是太强势就是全局酱油,一些物品的效果超越英雄技能甚至是技能组,打钱的两级分化也很严重,dota里很少有英雄会舍得拿技能刷钱,dots里刷钱才是本体,相反的一些单体输出、奶或者一身被动的英雄打钱能力又不是一般的弱,所以dota里你可以压死一个英雄,dots里只要机师能力相近根本别想压死,当然机体克制另当别论,如果说dota里团的效果是几个人能力的相乘,dots里就是指数的指数。其实我觉得用不着定这样的位,毕竟dots的特色和各种创新点也是其他对抗图所没有的,能让玩家玩的开心,就是好图
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2012-6-22 21:05
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2011-3-8 23:43:06 | 显示全部楼层
    个人觉得,这图一个很大的特色就是概率技能和爆发能力。
    概率事件增加了不确定性所引起的卧槽难道不是一件非常欢乐的事情么- -
    何况THD里概率技能依然只是辅。你依然需要每一秒 每一点属性 甚至每一点HP。
    (不要吐槽什么红3一脚的,很多时候,就是不一脚。时间到了你还是死)
    爆发的话不谈。没了爆发一点激情都没有。所以如何防止对面爆发和让自己方爆发是一个很重要的事。
    只好说THD上手难度可能有点高。但这是没办法的事。
    个人自认为是一个很认真在玩这图的玩家。

    嘛,至于奶这一点其实很赞同。。。的确觉得奶马透了。尤其是看到秋妹神妈把整个队伍救活的时候就一句卧槽!
    但是当他们的奶做不到这一点的时候。他们就得板凳了。
    所以这也是一个很纠结的地方。。。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2012-8-30 12:53
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    发表于 2011-3-9 02:51:54 | 显示全部楼层
    本帖最后由 雨刹 于 2011-3-9 02:54 编辑

    奶很马么?
    秋妹什么的,到了真的后期,就是一可有可无的存在,又没打钱能力。只能前中期压制完对面。

    适当的RP和爆发技能,若干奇特又遵循原作角色特色的技能,且没有跳刀、BKB这类东西,正是本图的特色。

    平衡性在正式版出来之前还需要逐步进行调整和完善,这个自然。

    DOTS的玩家素质比DOTA还差?
    笑而不语。
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-8-24 00:00
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    白玉楼半灵

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    受澈

    发表于 2011-3-9 13:08:43 | 显示全部楼层
    其实现在一些玩家老觉得奶妈啊减速机体啊很马,原因在于对线和gank的时候都不爽,神妈和秋妹的技能都是双向性的,可攻可受,你快抓死一个人了对面突然奶一口这次gank基本上就失败了一半,但是请好好想想,你不需要gank照样起得来,奶妈的恢复效果又鲜有按百分比的,在这个gank当后期打的游戏里你还担心没有人参么?
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-2-18 14:42
  • 签到天数: 604 天

    [LV.9]以坛为家II

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    弱爆了!

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    发表于 2011-3-9 13:52:34 | 显示全部楼层
    现在THD素质已经发展到说几句话就能骂起来了
    DOTA至少不会

    {:4_83:}狗眼瞎了

    {:4_83:}地图英雄本来就不平衡你还想咋样 233  奶一下就满血满魔? 控和神装C各种笑而不语  

    光速逃
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