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透明之眼
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2011-3-27 19:16:38
本帖最后由 透明之眼 于 2011-3-27 19:22 编辑
可以用行为来做……这一点是能肯定的……(话说被动技能大部分都是用行为触发的啊)
冷却解决无压力,直接用行为冷却就OK
只在攻击的时候触发,应该可以用效果来判断
然后搜范围内的单位,给套上一个持续触发周期效果的buff,效果为施加动力
这样子击退就实现了……如果是飞出去的话,再加一个行为,持续时间为整个击退效果的一半,初始效果是将单位的高度+1,设定渐变时间,结束效果反过来就行了
唔……差不多了吧?
动画效果待会再琢磨……