(卡牌游戏)东方春日大作战 看全部

东方春日大作战的小说见:
http://www.touhou.cc/bbs/viewthread.php?tid=35039&extra=page%3D1

这是一个东方同人卡牌游戏,不过我只写出了每张卡片的效果,没有设计具体的卡片样式,在下实在是美术苦手啊。
另外,这也是不完全的版本,只做了十个人物,一个战场,虽然很少,但也能支持对战了,希望各位热爱东方的朋友能帮我测试一下游戏的平衡性和可玩性呵。
另外,我在游戏说明里对规则的描述和后面对卡片效果的描述可能不够专业,也请各位指出来。

游戏说明:

卡片分为:
1、人物卡
2、SC
3、宝具卡
4、装备卡
5、战场卡
6、天气卡

人物卡:
人物的属性分为:
体力:人物受到伤害后体力值减少,体力值归零后人物MISS
灵力:进行攻击、擦弹、发动技能和SC都需要消耗灵力,可以说没有灵力不能进行任何行动
灵回:每回合开始阶段回复的灵力值
攻击:攻击分为打击型、弹幕型、炮击型、绝对型
防御
飞行

体力、灵力及CD可以用代币、棋子或骰子来表示。

技能:技能有CD(冷却时间)和Cost(消费)的限制。
普通攻击Cost—1点灵力。

有的人物有被动技能,如妖梦的:
二刀流:可以在防具栏上装备武器。
被动技能不需要Cost。


SC:
SC只能由与之搭配的人物使用。
如果从对方手牌中抽取了SC手牌,那么只能作为发动其他卡片或技能的Cost。
一旦某个人物MISS了,与之搭配的SC也都不能使用,只能作为Cost。
仪式:
即需要一段时间准备才能够发动的SC,进行仪式的人物在发动仪式的回合不能进行处使用仪式SC外的任何行动。
打断仪式的唯一方法是在仪式准备期间对发动仪式的人物使用禁止敌人使用SC的沉默技能。

宝具卡:
各种一次性道具和物品,起着辅助效果。

装备卡:
装备卡不仅是装备在人物身上的武器和防具,还包括Buff和Debuff。
其中每名人物只有一个武器栏、一个防具栏,武器和防具只能各装备一张,而Buff和Debuff则没有限制。
一旦某个人物MISS,身上装备的卡片全部被破坏。


战场卡:
由所选择的战场决定,为公共牌堆,双方都从中摸牌,当战场卡牌堆没牌时,则立即将战场卡弃牌堆洗混后形成新的牌堆。

天气卡:
总共20张,每张天气卡使用完后都立即重新加入天气卡牌堆并洗牌。

卡组:
卡组由40张卡组成,同名卡最多出现4张。
每个人物都有与之搭配的SC、宝具卡和装备卡,一旦选择了某个人物出战,与之搭配的卡片必须全部包括在卡组内。
除了必须包括与人物搭配的卡片外,其余的宝具卡和装备卡可以自由组合。

卡片类型:
无论是人物技能、宝具卡还是SC,都分为主动型和瞬间型:
主动型卡片只能在人物行动阶段发动。
瞬间型卡片可以根据效果在任一时刻使用,包括在对方在对方攻击或发动技能时破坏对方的行动(这一点类似于游戏王中的陷阱卡)。

连锁:
在对方进行攻击、发动技能或卡片的宣言阶段(即已经表明要进行的行动,并且已经支付了Cost,但行动还没有生效时)发动瞬间型技能或卡片以阻碍对方的行为称为连锁。
在双方都没有瞬间型技能或卡片要发动后,开始处理连锁。
处理方法为后发先至,即从最后连锁的技能或卡片效果开始执行。

终结:
终结型卡片后不能进行连锁。

环境改变:
使用后放置在场上,产生的效果对双方平等。
环境改变分为:地貌改变、气候改变、规则改变。
不同环境改变可以并存,如果是同种环境改变,那么新的卡片会取代旧的。
        
专用效果:
在卡片的某项效果前用括号注明人物名称,则只有该人物使用才能发挥该效果。
专用效果并不是指其他人物就不能使用这张卡片,但是其他人使用后却不能发挥全部的效果。
专用效果注明的人物也可以选择像其他人那样使用该卡片,而不使用专用效果。

唯一:
唯一型的卡片虽然可以在卡组中放置1张以上,但整场对战中却只能使用一次,如果已经使用过了,那么其余几张只能作为Cost。
一旦一方玩家使用后,另一方玩家也将不能使用。


使用者:
当使用手牌时必须在场上指定一名人物作为使用者。
1、对于SC,使用者只能是SC上专用效果注明的那个人;
2、对于装备卡中的武器和防具,使用者就是这张卡片装备的那个人;
3、对于主动型的Buff、Debuff和各种道具卡使用者就是当前行动的那个人;
4、如果是瞬间型的宝具卡,若在对方的回合中用于连锁,那么使用者就是对方的攻击对象;
5、如果对方使用的是群攻或其他情况,必须为卡片指定一个使用者。


特别说明:
1、若某种卡片效果没有标注着你“必须”去做某事,则你可以选择做,也可以选择不做。
2、若某种卡片效果标注着你“不能”做某事,若无特殊说明,则无论其他效果是否允许你做这件事,你都不能去做。


回合时间计算:
1、先攻方第一次行动的回合为第1回合,后攻方第一次行动的回合为第2回合,以此类推。
2、技能和卡片冷却时间/持续时间的计算时要把发动技能/使用卡片的回合包括在内。
3、不论技能、卡片在什么时候发动,持续时间结束的回合效果都是在回合结束阶段失效。
4、对于需要准备才能生效的行为,效果的生效也是在回合结束阶段。

弃牌堆:
玩家在游戏中使用过的卡片放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。



胜利条件:
1、一方人物全部MISS,另一方获胜。
2、一方牌堆中已无牌可摸,且失去全部手牌,另一方获胜。
3、如果双方最后一名角色同时MISS,或同时失去最后一张手牌,则算平局。


对战前的准备:
1、决定战场。
2、双方各自决定自己要派出的3个人物,决定完后同时出示自己的人物卡,之后不能更换人物。
3、调整自己的卡组,其中必须包含与出场人物搭配的卡片,其余卡片在此时自由组合。
4、决定先攻还是后攻,玩家可以先自己商量,如果意见不统一,则通过猜拳决定。
5、把自己的卡组切洗后交给对方切牌。
6、双方各摸5张卡作为起始手牌
7、第1回合先攻的玩家不能对后攻的玩家造成伤害,但限制技能不在此列,只要不造成伤害就行。
8、回合开始时所有人都为满灵力。


回合流程:
1、回合开始阶段
2、天气转换阶段
3、摸牌阶段
4、行动阶段
5、回合结束阶段

回合开始阶段:
所有角色根据属性回复相应的灵力。

天气转换阶段:
先攻的玩家在第1回合从天气卡组中抽取一张卡,此时天气卡并没有生效,而是作为天气预报,天气卡将在第2回合,也就是后攻的玩家行动的回合正式生效。
天气卡上会注明该天气的持续时间。
第2回合天气生效的同时,后攻的玩家再次抽取一张天气卡作为天气预报,这张卡将在持续时间结束后生效(例如持续3个回合,那就是在第5回合生效)。在生效的同时,该回合行动的玩家再次抽取一张卡作为预报,以此类推。

摸牌阶段:
玩家从自己的牌堆和战场卡牌堆中各模一张牌,如果玩家手牌数>5,则跳过摸牌阶段摸牌。(没有弃牌的设定)

行动阶段:
3个人物轮流行动,使用人物技能,进行攻击,或使用卡片。
每回合每个人物只能使用一次主动型的人物技能,一旦使用技能就不能进行普通攻击,而进行了普通攻击后也不能发动技能。
而手牌的使用没有限制,只要支付Cost,可以任意使用。


回合结束阶段:
如果某名人物跳过了行动阶段,下一回合就会处于防御状态(竖放),否则就会处于繁忙状态(横放)。


伤害计算:
打击型:
攻击繁忙状态人物时:伤害=己方攻击-对方防御
攻击防御状态人物时:若己方攻击≤对方攻击,则不破防,伤害=0;若己方攻击>对方攻击,则破防,伤害=1

弹幕型:
弹幕攻击无视人物的防御值,但可以通过擦弹来躲避。
擦弹:
繁忙状态的人物每消耗1点灵力可以躲过1点弹幕伤害,擦弹的上限数值=人物的飞行数值,没有灵力则不能进行擦弹。伤害=弹幕攻击力-擦弹躲避的伤害。
而防御状态的人物无论躲过多少弹幕伤害都只消耗1点灵力,但上限不变。

炮击型:
炮击可以先通过飞行躲避使自己不被正面击中,躲避按弹幕型攻击计算,然后剩余的伤害值再按照打击型伤害计算攻防。
如果防御状态被破防,则受到2点伤害。

绝对型:
只要攻击成功,直接扣除对方相应体力值的攻击,此种攻击类型只在技能或卡片中出现。

决死结界:
当人物因受到敌人攻击体力降至0或负数时立即展开决死结界,被攻击者从手牌中选择一张该人物的SC弃掉。此时进攻方也可以弃掉一张与攻击人物搭配的SC。
双方轮流弃牌,直到其中一方无牌可弃(可以选择不弃牌)。若进攻方无牌可弃,则决死成功,被攻击者避免这次伤害。
否则决死失败,被攻击者MISS。
道具卡“决死符”在此时可以代替SC进行决死。
使用减少体力的卡片或技能自杀者不能展开结界。


天气卡:

1、快晴
擦弹消耗灵力-1(最少为1)。
持续时间—5回合

2、雾雨
SC造成的伤害+1(只对直接攻击型SC有效,对于被动SC造成的伤害无效)。
持续时间—4回合

3、昙天
SC发动消费减少1灵力/卡片(最少消耗1灵力/卡片)。
持续时间—3回合

4、苍天
可以使用还在冷却中的技能,但使用后冷却时间会累加,且同种技能只能使用一次。
持续时间—2回合

5、雹
灵力回复+1,人物技能造成的伤害+1。
持续时间—4回合

6、花昙
可以对打击型攻击使用擦弹(仍然要计算防御值)。
持续时间—5回合

7、浓雾
每次给对方造成伤害时,自身回复1点体力(与大小姐和二小姐的能力叠加)。
持续时间—4回合

8、雪
攻击对方造成的伤害超过1时,破坏对方一张手牌。
持续时间—5回合

9、天気雨
防御状态的角色只要受到伤害就会进入繁忙状态。
持续时间—4回合

10、疎雨
人物技能的作用对象受到一点强制伤害,哪怕是对自己使用辅助技能也是如此。
持续时间—4回合

11、风雨
擦弹抵消伤害上限由2点提升为3点(文文从3升为4),不与天狗团扇的效果重叠。
持续时间—5回合

12、晴岚
回合开始阶段将手牌放入牌堆中,重新洗牌后摸起相同数量的卡片。
持续时间—2回合

13、川雾
不能使用普通攻击,不能擦弹,弹幕伤害-1。
持续时间—3回合

14、台风
所有人物都处于防御状态,但破防时伤害为2。
持续时间—4回合

15、极光
同时随机抽取3种天气,同时出现在场上。
持续时间—2回合

16、凪
使用终结技者,及使用一串连锁中最后一个技能或卡片者,回复一点体力。
持续时间—3回合

17、钻石尘
处于繁忙状态时被攻击只要受到伤害>1,会追加1点强制伤害,追加的伤害不能使对手MISS,最多把体力消减值1。
持续时间—4回合

18、黄砂
任何时候只要一方的行动被对方的瞬间型技能或卡片破坏,就会被破坏的行动的使用者追加1点强制伤害。
持续时间—3回合
PS.在很长的连锁中伤害会叠加。

19、烈日
只要擦弹,就会受到1点强制伤害。
持续时间—4回合

20、梅雨
消耗2点灵力可以在使用技能或进行攻击后再进行1次普通攻击。
持续时间—3回合


战场——冥界:

人类在死后,需穿越中有之道,渡过三途之河,然后阎王大人的审判,根据生前的罪孽深浅,死者最终或坠入地狱,或升入天界,或前往冥界。
三个最终目地中的冥界,是专供无罪的死者在成佛或是转生之前,以幽灵的形态生活的世界。

与萧瑟荒凉的地狱不同,冥界尽管寂静,却有着景色丰富的四季变化。春季,樱华烂漫,落英缤纷,秋季,金风送爽,红叶满山。只不过生活在冥界的飞禽走兽、花鸟虫鱼基本上也是死者,不会发出任何鸣叫声,只是寂静而又优雅地在空中飞翔。
由于冥界景色过于绚丽缤纷,不少幽灵看得入神,忘却了成佛转生而停留在此。

在冥界战斗时可能会有各种幽灵乘虚而入,附在身上,带来一些奇妙的效果。当然,如果能好好利用这些幽灵,也能起到左右战局的效果。
幽灵附体相当于Buff和Debuff,唯一不同之处在于可以消耗灵力或卡片将自己身上附体的幽灵驱散。只要足够支付Cost,驱散没有次数限制。
全部幽灵附体既可以作用于己方人物身上也可以作用于敌人身上。
不能叠加。

1、勤奋人之灵
被勤奋人的有幽灵附体后会变得很积极,即使在自己的回合使用过技能或发动过攻击,下一回合依然会处于防御状态。
主动,Cost—4灵力,持续时间—4回合,驱散Cost—1灵力

2、懒惰人之灵
被懒惰人的幽灵附体的人会变得懒洋洋提不起干劲,直接跳过下一个行动阶段,但依然会处于防御状态。
主动,Cost—2灵力,持续时间—2回合,驱散Cost—5灵力
(灵梦)不能驱散

3、豪爽人之灵
被豪爽人的幽灵附体后会变得异常豪爽,卡片就像不要钱似的乱扔。每次发动技能或使用卡片的Cost增加1张卡片。
主动,Cost—1张卡片,持续时间—3回合,驱散Cost—1张卡片、3灵力
(小町)Cost增加2张卡片,驱散Cost—2张卡片、3灵力

4、吝啬人之灵
被吝啬人的幽灵附体后会变得异常吝啬,就算是1点灵力都会精打细算。每次发动卡片或使用技能的Cost减少1点灵力。
主动,Cost—1张卡片,持续时间—5回合,驱散Cost—1灵力

5、悲观人之灵
被悲观人的幽灵附体后会变得悲观,只要受到轻微的伤害就会感到绝望,体力每减少1点,就会扣除1点灵力。
主动,Cost—3灵力,持续时间—3回合,驱散Cost—3灵力

6、乐观人之灵
被乐观人的幽灵附体后会变得乐观,哪怕希望再渺茫,也不会绝望,每次体力减少>1点时,伤害结算后会摸一张卡片。
主动,Cost—1张卡片,持续时间—6回合,驱散Cost—1灵力

7、寂寞人之灵
一旦被寂寞者的幽灵附体,该人在行动阶段必须发动一次技能且使之生效(即被对方阻止的技能不算),否则就会因寂寞而减少1点体力。另一方面,如果技能发动成功,会回复一点体力。寂寞死的人不能展开决死结界。
主动,Cost—1张卡片,持续时间—4回合,不能驱散

8、坚强人之灵
坚强人的幽灵可以对MISS的人物附体,附体后该人物变得坚强,站起来再战斗3个回合。而对体力不为0的人,附体后体力最多被消减到1,持续4回合。
主动,Cost—1张卡片,持续时间—3或4回合,驱散Cost—1灵力

9、愤怒人之灵
被愤怒人的幽灵附体的人攻击时会连续攻击两次,同时自身减少1点体力。由于太愤怒了,以至于失去了理智,该人不能使用卡片和技能。
主动,Cost—4灵力,持续时间—4回合,驱散Cost—1张卡片

10、留念人之灵
这是对冥界依依不舍的人的幽灵,被其附体后身上所有幽灵的持续时间停止减少,在留念人之灵被驱散前不能驱散身上其他幽灵。可无视超度之仪式,但不能免疫思念之风。
主动,Cost—1张卡片,持续时间永久,驱散Cost—1张卡片

11、可爱的毛玉之灵
毛玉的幽灵是一团看上去非常可爱的光球,人见人爱。因为太可爱了,当它附体到一个人身上时,会吸引其他人的仇恨,使对方只能攻击被毛玉附体的人(群攻除外)。毛玉是无害的,被附体的人不能处于防御状态。
主动,Cost—4灵力,持续时间—3回合,驱散Cost—1张卡片

12、凶狠的狼之灵
被狼的幽灵附体的人攻击防御状态人物时,增加1点强制伤害,但却不能攻击上一次攻击过的人物。
主动,Cost—2灵力,持续时间—6回合,驱散Cost—4灵力

13、超度的仪式
使人类幽灵去转生,但对动物的幽灵无效。驱散一名人物身上的所有名字为“XX人之灵”的效果卡片。
主动,Cost—5灵力

14、诱灵的甘蜜
对幽灵有着莫大吸引力的甘甜蜜,可以使场上任意一只幽灵转移附体对象。
瞬间,Cost—5灵力

15、思念之风
思念之风吹过,场上所有幽灵都转生离去。
主动,Cost—1张卡片、5灵力

卡组中卡片数量:
勤奋人之灵—3张
懒惰人之灵—4张
豪爽人之灵—3张
吝啬人之灵—2张
悲观人之灵—4张
乐观人之灵—3张
寂寞人之灵—1张
坚强人之灵—2张
愤怒人之灵—3张
留念人之灵—2张
可爱的毛玉之灵—1张
凶狠的狼之灵—2张
超度之仪式—3张
诱灵的甘蜜—6张
思念之风—1张

总计—40张


人物卡:


乐园的巫女~博丽灵梦
体力—12
灵力—12  灵回—4
攻击(弹幕)—2
防御—1
飞行—3

技能:
1、刹那亚空穴
灵梦拥有零时间移动的能力,在敌人攻击自己的瞬间,用纸符制成的分身代替自己承受攻击,使自己躲过一次非SC的伤害及其效果。分身一旦受到攻击便会飞散并变回纸符进行反击,可以对敌人造成2点弹幕伤害。
瞬间,Cost—5灵力,CD—6回合

2、升天脚
也就是倒挂金钩了,不过不是用来踢足球的,被灵梦踢中的人会暂时失去擦弹能力,虽然只能造成3点打击伤害,但与大招配合却是很厉害的。
主动,Debuff,Cost—4灵力,CD—6回合,持续时间—1回合,受到一次伤害后会立即结束

3、警醒阵
唤醒迷惑之法阵,可以用来解除束缚。可以消除一名己方角色身上的一个Debuff或一名对方角色身上的一个Buff。
主动,Cost—5灵力,CD—8回合


搭配的SC:
1、神技「八方鬼缚阵」,SC
一旦陷入灵梦所布的阵术当中就会被封住行动,动弹不得。使被封印的敌人擦弹抵消伤害上限减1,并直接跳过行动阶段。
主动,Debuff,Cost—2张卡片、6灵力,持续时间—4回合

2、神技「天霸风神脚」,SC
对全部敌人都同时使用一次升天脚,十分潇洒且霸道的腿技。在连续倒挂金钩的同时还能向前移动,也只有无视重力的灵梦能够做到吧。
主动,Cost—2张卡片、5灵力

3、灵符「梦想封印 散」,SC
灵梦根本就没有看着对手,只是往差不多的地方把灵符胡乱扔出去而已,完全就没有认真嘛。对所有敌人造成4点弹幕伤害。
主动,Cost—1张卡片、4灵力

4、灵符「梦想封印 集」,SC
灵符仿佛拥有自己的意志一般,知道自己去追踪敌人,对一名敌人造成5点弹幕伤害。为什么说灵符拥有自己的意志而不是灵梦操纵的呢,因为灵梦分明就坐在一旁喝茶嘛。
主动,Cost—1张卡片、4灵力

5、神灵「梦想封印 瞬」,SC
用亚空穴的能力把灵符瞬移到敌人身边进行攻击,虽然对敌人而言仿佛噩梦一般的弹幕攻击,不过有这种既不用移动,又不需要计算的攻击方式是很让灵梦快乐的一件事吧。这也是梦想系列SC的特点。
对全部敌人造成5点弹幕伤害。
主动,Cost—1张卡片、6灵力

6、宝具「阴阳鬼神玉」,SC
召唤出两枚阴阳玉漂浮灵梦周围,阴阳玉能够自动攻击敌人,还能够替灵梦抵挡伤害,非常适合灵梦的招式。每次对灵梦进行攻击会消耗1枚阴阳玉,灵梦不会受到任何伤害,每1枚阴阳玉为灵梦的普通攻击增加1点弹幕伤害。
主动,Buff,Cost—2张卡片、5灵力,持续时间—永久

7、大结界「博丽弹幕结界」,SC
严格地说,这已经不是灵梦自己的力量而是大结界的力量了,使全体敌人不能使用SC和技能,相当于群体沉默一般。不管怎样,灵梦总算能够安静地喝茶了。
主动,Cost—1张卡片、4灵力,持续时间—2回合

8、「梦想天生」,SC
灵梦的究极奥义,利用大结界的力量使自己成为不受力的存在,免疫一切攻击和负面效果,只有她攻击敌人,却不会被攻击,如果不是她自己规定了时间限制,谁也不可能取胜。
主动,Cost—2张卡片、6灵力,持续时间—6回合


祭祀风的人类~东风谷早苗
体力—12
灵力—12  灵回—4
攻击(弹幕)—2
防御—1
飞行—3

技能:
1、妖力掠夺:
吸收被早苗造成伤害的敌人1点灵力。
被动技能

2、坤神招来—盾:
借助诹访子的神力,生成一个水泡护盾,将一名角色保护在内,水泡不能擦弹、没有防御,在抵挡4点伤害后水泡就会破裂。
主动,Buff,Cost—4灵力,CD—4回合

3、乾神招来—风:
借助神奈子的神力,在一名敌人周围唤起旋风,虽然无害,但可以用来限制敌人的行动,使其不能发动SC。
主动,Debuff,Cost—4灵力,CD—6回合,持续时间—4回合

搭配的SC:
1、秘术「一脉相传的弹幕」,SC
早苗家代代相传的引发呼风唤雨奇迹的秘术,呼唤一颗巨大的流星从天而降,对一名敌人造成6点弹幕伤害。
主动,Cost—1张卡片、6灵力

2、奇迹「新星辉煌之夜」,SC
使已经发射出去的弹幕突然爆开,每一颗光弹都分裂成无数闪耀的星形弹幕和激光。将一次单体型的弹幕攻击变为群攻。
瞬间,Cost—1张卡片、4灵力

3、开海「摩西的奇迹」,SC
引发能够将海水分开的奇迹,虽然幻想乡是没有海的,但却能够造成地貌改变,将战场分为两半,只要这张卡在场上,一方的任何行为都不会影响到另一方。
主动,环境改变,Cost—1张卡片、5灵力,持续时间—5回合

4、大奇迹「八坂之神风」,SC
呼唤出覆盖全场的神之风,驱散己方人物身上的全部Debuff效果。
主动,Cost—1张卡片、5灵力

5、准备「呼唤神风的星之仪式」,SC
引发奇迹,使之出现自己想要的天气效果,缺点是仪式可以被打断。
主动,仪式,Cost—1张卡片、4灵力,持续时间—2回合

6、秘法「九字切」,SC
早苗吟诵九字真言,用手直接将空间划开,使一次敌人的SC无效。
瞬间,Cost—1张卡片、5灵力

7、神徳「五谷丰登」,SC
引发使农作物丰收的奇迹,立即从牌堆中摸3张手牌。
主动,Cost—5灵力。


恶魔之妹~芙兰朵露·斯卡雷特
体力—12
灵力—9  灵回—3
攻击(打击)—3
防御—1
飞行—2

技能:
1、血的游戏:
每次对敌人造成非绝对伤害,自身回复1点体力(芙兰的绝对伤害会把血也毁灭掉,就不能吸血了)。
被动技能

2、死亡游戏:
芙兰能够看见事物的目(弱点),对目进行攻击可以让事物直接毁灭。可以将自己对一名敌人造成的伤害全部转化为绝对伤害。
瞬间,Cost—1张卡片,4灵力,CD—8回合

3、化身蝙蝠:
吸血鬼一族的特有能力,能化身为一大群蝙蝠,免疫一次对方SC的直接效果。
瞬间,Cost—5灵力,CD—6回合

搭配的SC:
1、禁忌「红莓陷阱」,SC
整个天空布满了深红色的光弹,虽然其中充满了空隙,但当子弹全方位慢慢收缩起来时,是不会留下闪躲空间的。2回合后对一名敌人造成6点弹幕伤害。
主动,Debuff,1张卡片、4灵力,持续时间—2回合

 
2、禁忌「莱瓦汀」,SC   
召唤出一把横贯天际的火焰巨剑,一剑劈下,对所有敌人造成5点炮击伤害。
主动,Cost—1张卡片、4灵力

3、禁忌「四重存在」,SC 
分身成4个芙兰朵露,3个分身拥都有5点体力,3点灵力,1点灵回,1点弹幕攻击,1点防御,1点飞行,无技能,不能装备,分身会一直存在直到体力归零。芙兰本体MISS后分身也会消失。
主动,Cost—1张卡片、4灵力

4、禁忌「恋爱的迷宫」,SC
芙兰将自己的心灵封闭起来,不受一切Debuff型技能和卡片效果的影响,但依然会受到伤害。本身已经存在的Debuff依然有效。
主动,Cost—2张卡片、4灵力,持续时间—永久

5、禁弾「星虹破碎」,SC
芙兰使用破坏一切的能力破坏了相对论的物理法则,以超过光速的弹幕攻向敌人,对全部敌人造成3点绝对伤害。
主动,Cost—2张卡片、4灵力,终结
  
6、禁弾「折反射」,SC
芙兰使用破坏一切的能力破坏了量子论的物理法则,改变一张单体型SC的作用对象。
瞬间,Cost—1张卡片、4灵力 
 
7、禁弾「刻着过去的时钟」,SC
芙兰使用破坏一切的能力破坏了时间法则,乃颠倒因果的强大技能,使自己回到最初状态,回复全部体力和全部灵力,并使技能CD归零。
主动,Cost—3张卡片、5灵力

8、秘弾「然后就一个人都没有了吗?」,SC  
芙兰从战场上消失,不会被任何攻击、技能、卡片影响,也不能进行攻击、使用技能和卡片。但每次对方回合结束阶段所有敌人都会受到2点弹幕伤害。芙兰返回时的状态(包括冷却时间)不会改变。如果在芙兰返回战场前其余5名人物全部MISS,由于此时场上一个人都没有,算作平局。
主动,Cost—1张卡片、3灵力,持续时间—8回合

9、QED「495年的波纹」,SC
芙兰完全暴走,当她使用这招时已经不知道自己在干什么了。使用后会造成规则改变,每个回合开始阶段对场上全部人物(包括芙兰自己)造成1点无差别绝对伤害。
主动,环境改变,Cost—2张卡片、4灵力


普通的魔法使~雾雨魔理沙
体力—12
灵力—12  灵回—4
攻击(炮击)—4
防御—1
飞行—3

技能:
1、神偷:
堂堂正正地拿走对方一张手牌,然后大大方方地说“暂时借走”。
主动,Cost—4灵力,CD—8回合

2、腚击:
据说此招已经从体术上升到规则的层次,即使紫的间隙也不能躲过,不过说得再好听,其实就是用屁股攻击罢了,要说躲不过,我觉得其中更包括了不想躲的成分。对一名敌人造成3点绝对伤害。
主动,Cost—1张卡片,CD—8回合,终结

3、魔法废物再利用炸弹:
魔理沙进行魔法实验的副产物,虽然拥有惊人的威力,不过却有难以控制的弱点,这是连魔理沙自己都不能幸免于难的超级危险品。对一名敌人造成6点炮击伤害。
主动,Cost—4灵力、1体力,CD—6回合

搭配的SC:
1、恋符「极限火花」,SC
魔理沙使出浑身之力放出的超巨大魔法光束,对一名敌人造成6点炮击伤害,相当直爽的攻击方式,这招几乎成了她的代名词了。
主动,Cost—1张卡片、4灵力

2、彗星「炽热之星」,SC
飞到高空之中,在身体周围笼罩上光和热的魔法,然后高速撞向敌人,对一名敌人造成7点炮击伤害。缺点是要先飞到高空导致准备时间较长。
主动,仪式,Cost—1张卡片、5灵力,准备时间—2回合。

3、魔炮「超究极火花」,SC
射击的时候击中精神,温柔的对迷你八卦炉念咒文,瞄准那令人不快的目标,发射出去的就是那恋爱的魔炮。对全部敌人造成6点炮击伤害。
主动,Cost—2张卡片、6灵力

4、仪符「太阳仪」,SC
装备上四个魔力控制的浮游炮,使自己的普通攻击变为弹幕型伤害。
主动,Buff,Cost—1张卡片、4灵力,持续时间—永久

5、魔符「星辰狂欢」,SC
像四周发射大量星星弹幕的攻击,对全部敌人造成4点弹幕伤害。由于是没有目的的胡乱发射,相对于灵力消耗来说,威力确实太低了。
主动,Cost—1张卡片、5灵力

6、魔废「重生态炸弹」,SC
魔理沙魔法瓶炸弹研究的最终完成型产品。投出去的瓶子会在碰到目标的一瞬间产生无法防御的大爆炸炸碎一切。对一名敌人造成5点绝对伤害。
主动,Cost—2张卡片

7、光符「声光冲击」,SC
以扫帚为炮筒发射出魔法光弹,光弹又大又快,不但有光线效果,声音效果也很好,与其说像焰火一般,不如说这就是焰火呢。对一名敌人造成4点打击伤害,被击中的敌人会陷入晕眩状态,跳过下回合行动阶段。
主动,Cost—1张卡片、5灵力

8、邪恋「易结果的极限火花」,SC
极限火花的改良版,先射出细光束用来瞄准,然后以此为导线引导出大功率的光束,虽然威力强大,不过这种需要细心的招数却让魔理沙相当不爽呢。对一名敌人造成6点绝对伤害。
主动,Cost—2张卡片、6灵力


半人半灵之庭师~魂魄妖梦
体力—14
灵力—9  灵回—3
攻击(打击)—3
防御—1
飞行—2

技能:
1、二刀流
妖梦擅长剑术,是二刀流的高手,可以在防具栏上装备武器。
被动技能

2、凭依之缚
命令半身飞向敌人并暂时环绕在敌人周围,为后续招数做准备,被凭依的人灵回-1。同一时间只能凭依一名敌人。
主动,Debuff,Cost—2灵力,持续时间—7回合,使用了与需要半灵凭依对手的招数后立即终止。

3、灵妙半身
与半灵配合的技能,自己从正面攻向敌人的同时,由半灵在背后进行弹幕攻击,令人难以招架。对敌人造成一次普通攻击和2点弹幕伤害。
主动,Cost—3灵力,敌人必须中了凭依之缚,CD—6回合

搭配的SC:
1、狱界剑「二百由旬的一闪」,SC
妖梦拥有全幻想乡最快的奔跑速度,两百由旬的距离一闪而过,奔跑中还能挥舞双剑对周围草木进行高速修剪。对全部敌人进行造成4点打击伤害。
主动,Cost—1张卡片、4灵力

2、「待宵反射卫星斩」,SC
借助月亮之力挥出的一斩。光这一挥就能把宽达两百由旬的西行寺庭院全部网罗的斩技。借助月之力所产生的力量,对全部敌人造成5点弹幕伤害。
主动,Cost—2张卡片、4灵力

3、人界剑「悟入幻想」,SC
辅助型的SC,可以使妖梦进入悟的境界,妖梦的打击型攻击变为无视防御的绝对伤害。
主动,Buff,Cost—2张卡片,持续时间3回合

4、人鬼「未来永劫斩」,SC
半灵将敌人缠住敌人,妖梦再以难以置信的灵活性瞬间执行无数斩击。由于目标的行动已经被半灵限制,因此无法进行有效的防御动作,更不能使用反击型技能和卡片。对敌人4点强制伤害。
主动,Cost—1张卡片,4灵力,敌人必须中了凭依之缚,终结

5、魂魄「幽明求闻持聪明之法」,SC
妖梦身边的半灵化为妖梦的分身,能够独立行动,拥有8点体力,3点灵力,灵力与妖梦共享,3点打击型攻击,1点防御、1点飞行。不能使用技能,不能装备,但也不会受到Debuff的影响。分身体力归零后重新变为半灵。如果妖梦MISS,半灵分身也会消失。使用凭依之缚后分身也会消失。
主动,Cost—2张卡片、3灵力

6、六道剑「一念无量劫」 ,SC
在一瞬间高度集中精神,使这一瞬间变得无限漫长,轻易就能看清全部弹幕轨迹,并将之一一斩破,防御型的招数,可以使一次弹幕型攻击无效(包括群攻)。
瞬间,Cost—1张卡片,2灵力

7、人智剑「天女返し」,SC
与半灵瞬间互换位置,从极近距离突然对敌人的弱点进行斩击,造成4点打击伤害。并减少敌人1点防御5回合。
主动,Cost—1张卡片,3灵力,敌人必须中了凭依之缚

8、剑技「樱花闪々」,SC
向前高速突进,一瞬之后轨道上将布满樱色的剑闪,对一名敌人造成5点弹幕伤害。
主动,Cost—1张卡片、4灵力

华胥的亡灵~西行寺幽幽子
体力—12
灵力—12   灵回—4
攻击(弹幕)—2
防御—2
飞行—2

技能:
1、对岸的诱惑
幽幽子拥有诱导别人死亡的能力,当对方展开决死结界时,幽幽子可以让对方立即MISS。
瞬间,Cost—5灵力,CD—8回合

2、肚子突然变得超饿
幽幽子是一个超级爱吃,超级会吃的亡灵,食不厌精脍不厌细就是用来形容她的,不过当她肚子超饿时,就会变得什么都吃了。进食后回复8点灵力。
主动,Cost—1张卡片(幽幽子的食物),CD—6回合

3、逆转屏风
向后翻身的同时对前方实施打击,躲避敌人打击型普通攻击的同时,对敌人造成2点弹幕伤害。
瞬间,Cost—4灵力,CD—4回合

搭配的SC:
1、寿命「通向无寿国的期票」,SC
放出8个幽灵凭依在敌人身上,虽然这个阶段是无害的,但在幽灵全部消失的瞬间就会让敌人直接MISS。即使对方消除此Debuff效果,依然会受到3点绝对伤害。
主动,Debuff,Cost—1张卡片、6灵力,持续时间—8回合

2、蝶符「凤蝶纹的死枪」,SC
从背后张开扇子,向前方乱射出光束和蝶弹。对全部敌人造成4点弹幕伤害。
主动,Cost—1张卡片、4灵力

3、宴会「死後一切大团圆」,SC
虽然大团圆是很好的结局,不过对幽幽子来说宴会才是最重要的吧。所有体力小于3的敌人全部直接MISS。对蓬莱人(辉夜、永琳、妹红)无效。
主动,Cost—2张卡片、5灵力

4、幽雅「通往死亡的捕蛾之灯」,SC
大量幽灵从四面八方向敌人缓缓包围,虽然命中会有延迟,要在下一个对方的回合结束阶段才造成伤害,但在命中前可以限制一名敌人在下个回合的行动,若敌人一定要行动,就会受到4点绝对伤害,否则造成4点弹幕伤害。
主动,Cost—1张卡片、3灵力

5、「西行寺无馀涅盘」,SC
幽幽子最大的奥义,即她的死。使用后幽幽子将处于无敌状态,免疫伤害和一切卡片的效果(包括Buff)。
主动,Buff, Cost—1张卡片,持续时间—4回合

6、再迷「幻想乡的自黄泉归」,SC
幽幽子能打开冥界与现世之门,让死者从黄泉返回原来的地方。这张SC可以复活一名己方已经MISS的人物,复活后体力值=1、灵力值=灵回。
主动,Cost—1张卡片、4灵力

7、樱符「完全墨染的樱花-开花-」,SC
以螺旋状集炼大量妖力一起打出,对全部敌人造成7点炮击伤害。唯一的遗憾是准备颇为费时。
主动,仪式,Cost—2张卡片、6灵力,准备时间—2回合

8、亡舞「生者必灭之理-魔境-」,SC
凡是活着的事物,都没办法免于坏灭的命运。幽幽子的舞是死亡之舞,让所有敌人受到2点绝对伤害。
主动,Cost—1张卡片、4灵力,终结


传统的幻想记者~射命丸文
体力—13
灵力—11  灵回—4
攻击(打击)—2
防御—1
飞行—4

技能:
1、风神少女
文文拥有操纵风的能力,拥有幻想乡最快的飞行速度,她擦弹时灵力消耗-1,最少为1。
被动技能

2、抓拍
在对方的摸牌阶段瞬间将摸到一半的牌拍下来,可以查看对方摸到的牌。
瞬间,Cost—4灵力,冷却时间—6回合

3、天狗的立风露
在空中利用交叉风作为立足点,由此可以瞬间改变行动方向。当普通攻击被对方用技能或卡片效果免疫时,可以使用此招,不但可以躲过对方的反击,还可以改变攻击目标再进行一次普通攻击。
瞬间,Cost—3灵力,冷却时间—4回合

搭配的SC:
1、风符「天狗报当日到」,SC
利用风辅助自己的行动,大幅度提高速度,能够取消擦弹次数上限,并使擦弹消耗灵力减半。
主动,Buff,Cost—1张卡片,持续时间—6回合

2、龙卷「天孙降临的道标」,SC
将自己的身体周围用巨大的龙卷风包裹起来。阻挡敌人攻击时,对敌人进行反击。出现7点风力计数点,每1点都可以阻挡1点非绝对伤害,如果还有剩余的点数,就对敌人进行反击,造成与剩余点数相同的弹幕伤害。
瞬间,Cost—1张卡片、5灵力

3、鸦符「暗夜昼魇」,SC
用鸦天狗的能力召唤大群乌鸦环绕在敌人周围,虽然没有攻击力,但所有敌人都会因为乌鸦的干扰失去擦弹能力。
主动,Debuff,Cost—1张卡片,5灵力,持续时间—3回合

4、风神「风神木叶隐身术」,SC
利用漫天的树叶隐遁身形的障眼法,使用后己方人物全部隐去身形,让敌人不能对己方人物使用单体型技能或卡片。
主动,Cost—1张卡片、4灵力,持续时间—4回合

5、取材「射命丸文的暴力取材」,SC
文文的暴力取材,一扇哔~,二扇哔~哔~,三扇哔~哔~哔~,你们懂的。发动成功后可以直接查看对方全部手牌的强大SC。
主动,Cost—1张卡片、4灵力

6、风符「风神一扇」,SC
一扇挥出,发出巨大的龙卷风将一名敌人卷入其中,对敌人造成4点弹幕伤害的同时将敌人转晕,使对方在下个回合跳过行动阶段且处于繁忙状态。
主动,Cost—1张卡片,5灵力

7、逆风「人间禁制之道」,SC
在场上呼起强风,利用吹起来的飞散物来攻击敌人并产生压制效果。对一名敌人造成4点弹幕伤害并使敌人下个回合不能回复灵力。
主动,Cost—1张卡片,4灵力

8、「幻想风靡」,SC
为了发动这招,文文会先进行一次普通攻击,如果对方用技能或卡片来抵挡了,他会发现这就是一次普通攻击;而一旦对方决定硬抗,文文在碰到敌人的同时,可以发动此招瞬间加到最大速度来对敌人进行多次追击,造成5点绝对伤害。“当你看不到她的时候,你已经湿了。”这句话是对这张SC的最好形容。
主动,Cost—2张卡片,4灵力,终结

永远幼小的红月~蕾米莉亚·斯卡雷特
体力—13
灵力—11  灵回—3
攻击(打击)—3
防御—1
飞行—2

技能:
1、吸血鬼真主:
每对1名敌人造成非绝对伤害,自身回复1点体力(对多名敌人造成伤害会回复相应点体力)。这是只有吸血鬼真主才拥有的强大恢复力。
被动技能

2、恶魔的交易:
蕾米可以将体力转化为灵力或代替卡片Cost。每1点体力可以转化为4点灵力,每2点体力可以代替1张卡片Cost。
(转化灵力)主动,(代替卡片)瞬间

3、化身蝙蝠:
吸血鬼一族的特有能力,能化身为一大群蝙蝠,免疫一次对方SC的直接效果。
瞬间,Cost—5灵力,CD—6回合

搭配的SC:
1、神枪「冈格尼尔」,SC
蕾米召唤出战神奥丁的武器永恒之枪冈格尼尔……的复制品,这是一掷出去就必定会命中目标的必中之枪,可以击穿任何障碍,对一名目标造成5点绝对伤害。
主动,Cost—2张卡片、4灵力,终结

2、夜王「德古拉的摇篮」,SC
浑身环绕着血炎将自己化为血色箭矢,以难以想象的速度撞向敌人,恶魔的摇篮化为驶向地狱的超特快。对一名敌人造成7点炮击伤害。
主动,Cost—1张卡片、6灵力

3、红魔「深红恶魔」,SC
从身上爆发出冲天的血炎,在抵挡一名敌人的单体型攻击、技能以及SC的同时,对其造成5点弹幕伤害。
瞬间,Cost—2张卡片、4灵力

4、恶魔「全力以赴的蕾米莉亚」,SC
大小姐的终极形态,此时蕾米会长出獠牙和利爪,对敌人发动疯狂攻击,普通攻击变为群攻,并且变为绝对伤害。尽管本人曾说这招不太优雅,但这种犯规级体术也就只有吸血鬼才能够施展吧。施展后蕾米在每次己方回合结束阶段会扣除2点体力。
主动、Buff,Cost—1张卡片、5灵力,持续时间—5回合

5、命运「凄惨的命运」,SC
蕾米使用操纵命运的能力,改变一名敌人的命运,使其在10回合之后直接MISS。
主动,Cost—3张卡片、6灵力

6、神鬼「蕾米莉亚的浩劫杀阵」,SC
蕾米全身发出强烈的红色光芒,然后轰然爆开,化作无数到红色光束和光弹,进行全方位攻击,对全部敌人造成4点绝对伤害。
主动,Cost—2张卡片、7灵力

7、红蝙蝠「蝙蝠之夜」,SC
蕾米召唤出一大群血红色蝙蝠对全部敌人发起突袭,给全部敌人造成3点打击伤害,并使敌人在1回合内因蝙蝠的干扰而失去擦弹能力。
主动,Debuff,Cost—1张卡片、5灵力,持续时间—1回合

8、「绯红的宿命」,SC
超高速的红色弹幕,虽然只是最单纯的直线射击,但带给敌人的压力却远超过任何弹幕,就像蕾米虽然不会格斗技巧,但却能够靠身体能力压倒一切一样。对全部敌人造成6点弹幕伤害。
主动,Cost—2张卡片、6灵力


境界的妖怪~八云紫
体力—12
灵力—12  灵回—4
攻击(弹幕)—3
防御—1
飞行—2

技能:
1、把你间隙间隙掉
使用间隙能力随机破坏掉对方一张手牌。
主动,Cost—4灵力,CD—6回合

2、八云紫的神隐
紫躲进间隙里,可以免疫掉对方的一次攻击,技能、卡片的效果。
瞬间,Cost—5灵力,CD—8回合

3、魅惑的诱饵
在一名敌人身上设置准星,这个准星不是用来瞄准的,而是起着吸引弹幕的作用,这是紫玩射击游戏时常干的事。
使目标擦弹上限-1。
主动,Debuff,Cost—4灵力,持续时间—3回合,CD—6回合

搭配的SC:
1、式神「八云蓝」,SC
呼叫式神蓝助战,蓝拥有9体力,7灵力,2灵回,2弹幕攻击,1防御,2飞行,无技能,可以装备,可以使用道具,即使紫MISS了,蓝也可以继续战斗下去,但只要3名人物都MISS了,即使蓝在场上依然会判负。   
主动,Cost—2张卡片、4灵力

2、幻想「第一类永动机」,SC
紫操纵存在与不存在的境界,制造能凭空产生能量的机器,让一名角色在该回合能够无限使用灵力。
主动,Buff,Cost—1张卡片、4灵力,持续时间—1回合 
 
3、结界「充满魅力的四重结界」,SC
重复叠加数个结界构成的攻击性防御壁,由于结界充满了魅力,因此会吸引敌人,并使敌人忘记反抗。可以使对方一次针对紫的攻击型行动无效,并对敌人造成4点绝对伤害。
瞬间,Cost—2张卡片、4灵力,终结

4、结界「客观结界」,SC
紫的主观与对手的主观相交接的结界,紫操纵这一结界能让对方把自己的主观当成客观完全接受,包括攻击在内。由于两人的价值观存在差异,因此结界是不稳定的。
使紫的一切攻击对于目标而言都是绝对型的。
主动,Debuff,Cost—1张卡片、5灵力,持续时间—3回合,当紫1回合内对对方造成2次伤害时会立刻结束

5、魍魉「二重黒死蝶」,SC
对一名敌人连续两次进行弹幕攻击,每次4点弹幕伤害,(如果敌人通过决死结界避免了第1次伤害,仍然要受到第2次伤害)。
主动,Cost—1张卡片、5灵力

6、废线「废弃车站下车之旅」,SC      
从间隙中出现废旧列出向敌人撞去,对一名敌人造成5点打击伤害。
主动,Cost—1张卡片、4灵力

7、幻巣「飞光虫之巢」,SC
在紫周围展开无数间隙,从中向前射出光弹进行攻击。对全部敌人造成4点弹幕伤害。
主动,Cost—1张卡片、4灵力

8、紫奥义「弾幕结界」,SC
当紫稍微认真的时候,敌人的结局其实就已经注定了,唯一能做的就是在余下的时间里尽量榨干剩余价值吧。
从这一个回合开始,每一次敌方回合结束阶段会依次受到1、2、3……点弹幕伤害,每次递增1点,直到MISS掉为止。这张卡片不能被破坏。
主动,Debuff,Cost—2张卡片、6灵力,持续时间—永久

非想非非想天的少女~比那名居天子
体力—14
灵力—10  灵回—3
攻击(打击)—2
防御—2
飞行—2

技能:
1、天人之躯
天子拥有特殊体质,每受到1点伤害就会回复1灵力。
被动技能

2、守护的要石
在回合开始阶段可以放弃回复灵力召唤一块要石悬浮在身体周围。每次召唤会增加1点要石计数,上限为5。要石可以用来抵挡伤害,每抵挡1点伤害都会使要石计数减1。要石可用来发动SC。
瞬间,Cost—放弃回灵,终结

3、升天突
缠绕着气质向敌人撞去,只有身体强韧的天人才能使出的攻击。可以将防御状态的敌人变为繁忙状态,之后对敌人造成3点打击伤害。
主动,Cost—5灵力,CD—4回合

搭配的SC:
1、非想「非想非非想之剑」,SC
能够对斩到的人施加气质封印,被封印的人物不会受到一切天气的影响,可以对己方人物使用。
主动,Buff(己方)、Debuff(敌方),Cost—1张卡片、3灵力,持续时间—永久

2、剑技「气炎万丈之剑」,SC
把剑来回挥舞将对手大卸八块的剑技,由于是乱砍一通,敌人完全不知到该怎样招架,已达到无招胜有招的境界。对一名敌人造成4点绝对伤害。
主动,Cost—1张卡片、4灵力

3、气符「无念无想的境界」,SC
在一定时间内提升自身的1点防御,虽然持续时间内不能处于防御状态,也不会受到身上Debuff的效果的影响。其实只不过是憋住气强忍住不喊痛罢了。
主动,Buff,Cost—1张卡片、3灵力,持续时间—8回合

4、气符 [天启气象之剑」,SC
以剑为载体聚集周围气质并释放,对全部敌人造成4点弹幕伤害。
会扰乱天气,立即终止现在的天气效果,3回合内不会出现任何天气,且不会预报3回合后出现的天气。
主动,Cost—1张卡片、5灵力

5、地震[先忧后乐之剑」,SC
将剑刺入地面使地壳产生运动,一段时间后便会产生地震给予全部敌人6点打击伤害,并使敌人全部不能处于防御状态。
在仪式准备时间内,天子防御-1且不能擦弹闪避。但要相信天子,不论多少伤害她都是可以忍住的,这招不会被打断。
主动,仪式,Cost—1张卡片、5灵力,准备时间—2回合

6、要石「要石浮游炮」,SC
环绕在天子周围的要石全部变成能够发射弹幕的要石浮游炮,每1点要石计数会为天子的普通攻击增加1点弹幕伤害。使用后计数归0.
主动,Buff,Cost—2张卡片、3灵力,持续时间—5回合

7、要石「天地开辟之挤压」,SC
往上飞到看不见的高空,然后抱着巨大化的要石一口气落下压向对手的乱来招数。对全部敌人造成5点打击伤害,并破坏场上地貌改变和气候改变效果。
主动,Cost—2张卡片、5灵力

8、「全人类的绯想天」,SC
将周围的气质全部聚集在绯想之剑上,并向前方一口气轰出的超大技,对全部敌人造7点炮击伤害。发动时会消耗掉场上全部气质,在对战结束前都不会在有新的天气效果出现,除非有人使用产生天气的技能或卡片。
主动,Cost—2张卡片、6灵力

道具卡:
(前21张是借鉴非想天则里的)
1、灵击符
瞬间在周围形成结界,将敌人弹飞的防御卡。
可以免疫一次敌人的攻击、技能和宝具卡效果,但不能免疫SC的效果。
瞬间,Cost—1灵力
(灵梦)终结

2、魔法药水
用魔法森林特产的恋菇提炼的药水,使用后灵力瞬间回复到最大值,不过后遗症是体力会减少1点。
主动,Cost—0
(魔理沙)不减少体力

3、静止时计
使用后可以令时间静止的奇妙时钟。可以将身上一种有持续时间限制的Buff效果固定为永久型。
主动,Cost—0
(咲夜)可以固定对方身上的一种Debuff效果。

4、白楼剑
魂魄家的家传宝刀,能斩断迷茫,使用后能够中断一次连锁,虽然不会重新得到已经支付的Cost,但能回收自己在连锁中使用的卡片,自己技能也不会进入冷却。
瞬间,Cost—1张卡片
(妖梦)终结

5、替身娃娃
承担一部分所持者受到伤害的人偶,拥有2点体力,可以替主人抵消2点打击型伤害,虽然微不足道但持续时间是永久的,且可以多次叠加。
主动,Buff,Cost—0
(爱丽丝)一次性使用可以免疫任意点伤害和效果。  瞬间。Cost—2灵力

6、西洋魔法书
笼罩着魔力的贵重书物,能将所持有者的灵力活化,使用后将永久增加1点灵力回复速度,不可叠加。
主动,Buff,Cost—0
(帕秋莉)一次性使用可以将自身灵力回复到满值。  瞬间。Cost—0

7、特别定制的太阳伞
能阻挡光线的白色太阳伞,一方面可以让使用者不被太阳照到,另一方面可以替主人抵消2点弹幕型伤害,持续时间永久,可叠加。
主动,Buff,Cost—0
(大小姐)一次性使用可以形成反弹弹幕的盾。  瞬间。Cost—3灵力

8、人魂灯
召唤幽灵的冥界道具。使用后将出现幽灵对敌人追踪攻击,造成3点弹幕伤害。
主动,Cost—0
(幽幽子)4点伤害。

9、左扇
笼罩着间隙妖怪力量能够强制破防的奇妙扇子,可以将一名敌人从防御状态变为攻击状态。
主动,Cost—0
(紫)破防的同时进行一次普通攻击。

10、伊吹瓢
能涌出无限量酒的鬼之葫芦,使用后能立即从牌堆中抽取2张卡片。
主动,Cost—0
(萃香)抽取3张。

11、天狗团扇
操纵风的天狗的团扇。持有的话能让风使身体变得更加灵活。永久增加1点擦弹躲避伤害值的上限。不可叠加。
主动,Buff,Cost—0
(文文)擦弹消耗的灵力值-1,最低为1。

12、符蚀药
给与精神伤害的毒药,在攻击对方并造成伤害时使用能破坏对方1张手牌。
瞬间,Cost—0
(永琳)破坏2张手牌。

13、渡夜之钱
拥有死神操纵距离能力的钱。防御方使用能拉开距离,避免一次伤害。攻击方使用能够在敌人避免(如果敌人是抵挡就没用)攻击后拉进距离,依然造成伤害。两枚渡夜之钱可以相互抵消,一次连锁中可反复使用。
瞬间,Cost—0
(小町)小町使用时对方不能抵消。

14、龙鱼之羽衣
既通风又导电的龙鱼之羽衣,防衣中使用会给攻击方照成1点无敌的强制伤害。
瞬间,Cost—0
(衣玖)衣玖可以把羽衣作为装备穿在身上,每次被攻击都会给对方造成1点强制伤害,但是羽衣会被SC的攻击击破。  主动,防具。

15、绯想之剑(唯一)
操纵气质的天人的武器,装备后装备后增加1点攻击。
主动,武器,Cost—0
(天子)天子可以一次性用掉绯想之剑来引发一种自己想要的天气效果。  主动,Cost—5灵力。

16、病气平愈护符
治愈伤痛的守失神社的护身符,使用后可以回复1点体力,并且驱除身上的一个Debuff。
主动,Cost—0
(早苗)回复2点体力

17、冰冻青蛙(唯一)
释放着强烈冷气的青蛙,将周围地面冷冻以此滑倒没站稳的对手,其威力已经到自己踩上去也会因此滑倒的地步了。所有人都不能进行普通攻击。
主动,环境改变,Cost—1张卡片
(琪露诺)可以进行普通攻击,但攻击后会立刻滑倒并受到1点伤害。

18、龙星
笼罩着龙之力(传说)的星形头饰使用后斗气高涨,2回合内不会被普通攻击伤害。
主动,Buff,Cost—0
(中国)4回合。

19、制御棒
拥有操纵核聚变能力的制御棒,使用后永久增加1点攻击并减少1点防御,可叠加,若防御<0,则每次被攻击时会受到相应点数的强制伤害,因此请有计划地使用核能吧。
主动,Buff,Cost—0
(空)防御最多只减少到0。

20、三粒之天滴
传说一天滴落三滴的不可思议的水,虽然1滴和2滴没有任何效果,但一旦凑齐3滴,可以使一名人物瞬间回复值满体力、灵力。
主动,Cost—0
(青蛙子)就算MISS了也可以原地复活,满血满魔。

21、鲶鱼的大地震(唯一)
巨大的鲶鱼从天而降,产生大地震,对双方所有人物无差别造成4点打击伤害。并破坏场上所有的环境改变卡。
主动,Cost—1张卡片


22、玄铁魔法书
用玄铁铸造,然后刻上魔法阵加固的魔法书,虽然号称是魔法书,但就作用而言,叫板砖更合适吧。装备后攻击+1。
主动,武器,Cost—0
(帕秋莉)装备后+1灵力回复速度。

23、楼观剑
楼观剑是妖怪锻炼的,一挥有杀伤十只幽灵的威力。装备后打击型攻击+1。
主动,武器,Cost—0
(妖梦)妖梦的攻击能直斩灵魂,每造成1点伤害,就会消减1点灵力。

24、加速时计
使用后可以加快时间流动的奇妙时钟。由于效果中不能移动,所以只能用来缩短一名己方人物身上身上所有技能和卡片效果的持续时间/冷却时间2回合。(一般用来使需要时间准备的SC快速发动)
主动,Cost—0
(咲夜)可以减少4回合。

25、文文的相机
拥有消弹能力的奇特相机,使用后能消去对自己攻击的3点弹幕或炮击型攻击的伤害。
主动,Cost—0
(文文)免疫一次弹幕或炮击伤害。

26、文花帖(唯一)
拥有毁灭幻想乡能力的幻想乡最强神器,其中收藏了幻想乡众多少女的耻照。使用后可以命令1名敌人1个回合,也就是让其叛变,令敌人自相残杀。可以使用不在冷却中的技能。
主动,Cost—2张卡片
(文文)Cost—1张卡片

27、天界的桃子
天界的桃子拥有强化身体的效果,食用后可以回复2点体力。
主动,Cost—0
(天子)回复3点体力

28、阴阳玉
拥有神秘力量的博丽巫女代代相传的宝具,可以将砸中的敌人变成一只可爱的小猫。小猫防御0,不能擦弹,也不能攻击、使用技能和发动SC。
主动,Debuff,Cost—1张卡片,持续时间—2回合
(灵梦)被灵梦砸中后的Debuff是不能驱除的。

29、御币
巫女除魔用的道具,不过灵梦那根是用结界加强过的,啪啪啪地打人很有手感。装备后增加1点打击型伤害。
主动,武器,Cost—0
(灵梦)增加1点弹幕型伤害

30、封魔针
封魔针上附有封印灵力的结界,可以使一名敌人灵力回复-1。由于可以叠加,当大量命中敌人时甚至能使对方灵力流失(灵回为负数)。
主动,Debuff,Cost—0,持续时间—4回合
(灵梦)持续时间—6回合
占个位慢慢看= =
引用: 占个位慢慢看= =
seventhgod 发表于 2011-5-16 00:03



    神棍!!
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  • 2011-5-16 07:01:11
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首先,你要明确自己做的是卡牌(类似于游戏王)而非桌游(三国杀什么的)。平衡性不好,规则太过复杂。我还没看见支费用的牌,但是对于卡牌游戏人物技能过多是大忌。人物全MISS获胜的规则有点像口袋妖怪的卡牌,不过那个平衡性确实也不强,即便如此人家还有严格的费用曲线而非CD时间,CD时间会使这个游戏变成谁运气好谁就赢,而且很难看出你的游戏可以通过不同的组牌方式打出不同的连锁,你卡组中的连锁大多都是效果上决定好的......
1.增加专门的费用卡吧,比如P点、信仰、神灵什么的。
2.减少天气场地什么的,大量的增加人物卡,还有前期登场的人物效果不能超过两个,后期不能超过四个。
3.伤害计算要周密,从攻击宣言到伤害判定可能会有玩家发动瞬间,不周密的话会造成不必要的麻烦。
回复 5# 鬼畜战士


    谢谢你的建议了,毕竟之前都是我一个人在做,难免有点考虑不周。所以才让大家提意见我来修改嘛,不过难得写出这么多人物SC的描述,扔了有点舍不得,我会再修改规则的。
另外我也觉得战场卡组太难编了,现在决定直接把战场改为一种环境效果中的地形改变,把天气卡变为环境效果中的气候改变,和非想天则中对应的人物搭配,这样应该会比较简单吧。
回复 6# snowmwm


    千万不能舍不得,卡牌的目标是给拍手带来快乐,你的那个规则和SC已经让4L抓狂了,你还是先去看看Lycee的东方银符率吧,不可以把卡牌游戏弄得跟网游一样(PS:魔兽世界的卡牌每人只有一个英雄,每个英雄只有一个效果)
回复 8# 鬼畜战士


这样改吧:
1、天气卡和战场卡变为与人物搭配的环境效果卡。
2、每个人物保留1个主动技能(被动技能变为人物的特有效果)。
3、发动主动技能没有CD,每回合都可以发动一次,但消耗灵力会增加,且不能和普通攻击同时进行。
4、SC还是保留,但在组卡时可以自由选择其中的卡片,每个人只能搭配5张SC,不能重复。
5、至于专门的费用卡,那就在手牌中插入20张P点卡吧。
回复 9# snowmwm


    就是说把天气和场地改成结界,费用的话先不要限制数量,还是建议把SC改成小怪(毛玉、人形什么的)。总之我也去试着做一张看看,到时再看效果好了
回复 10# 鬼畜战士


“还是建议把SC改成小怪(毛玉、人形什么的)。”
这句话没理解。

(卡牌游戏)东方春日大作战

你快去帮我填TD的坑( ̄ー ̄)


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那么展开决死结界也改为消耗P点吧
回复 12# 灵乌路的小太阳


我不会WE啊,如果你想要我做的数值的话,我也不怕告诉你,第一波妖精HP20,到最后HP会有几十万。还是别指望我了。
另外,小恶魔的模型THD里不是有吗?  
回复 10# 鬼畜战士


    要不像Lycee一样改为EX值吧,我觉得这样更合适。
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