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本帖最后由 Fin 于 2011-6-1 21:25 编辑
米娜桑好~做为一个刚进论坛的新手,看了论坛的一些帖子之后,发现少女的攻略帖子比较多,而对于战术战略方面的帖子就比较少,于是我萌生了写这样一篇帖子的想法,写的比较散,纯属抛砖引玉,米娜桑请轻喷~
我个人打DOTA和THD都有一段历史了,说起来一路打过来,或许因为个人性格原因吧,很偏爱打Carry,也就是大家口中的后期,日积月累下来也积攒了很多小细节的经验,现在就和大家分享一下^^
以下观点均建立在目标是获得胜利的前提下,卖萌讨论之类不在此列.
因为THD毕竟是DOTA的类似游戏,下文有时会稍作类比,不喜者见谅,请勿喷.
关于补刀:
补刀功底好坏与否,这一点,可以最为直接体现一个Carry的水平.
而比起DOTA,在THD中,补刀的重要性更甚,原因很简单,THD中反补对面毫无经验.
所以在拿着弹道较好的少女,例如空,神妈,四季,大兔子的时候,我往往是反补优先,特别是对面是两人的恶心组合,比如穰天之类,那就一定要将反补进行到底,毕竟没经验对对面的压制性更大,自身的安全性也可以得到保证,并且可以利用等级压制进行击杀等等.另外,控制好自己兵和对面兵的节奏,你会发现正补反补其实并不矛盾.
关于控线:
这里小扫一下盲,所谓控线,就是利用补刀将兵线控制在自己想要的地方,从而保证自己的安全以及为队友支援击杀对方做准备.
THD的控线分为对线的控线,和Free farm的控线.
控线要注意,反补不一定非要是打最后一下,有很多时候在自己兵半血后就可以开始A,可以连续A掉2,3下,一方面可以打乱对面补刀节奏成功反补,一方面也可以更好的收缩兵线,当然这一切都是很吃基本功和机体弹道的,大家一定要加油练补刀呀~
对线控线没啥好说的,目标正反补全吃,兵线自己塔下即可,对面反补不凶进塔也无所谓,弹道好的少女塔下全收正补不是难事.
Freefarm的控线和对线的唯一不同就是,控线的同事尽量少反补,原因很简单,为了P点.那么正确做法就是在自己方的小兵一过半血立刻A1-2下,并且留最后一下给对面的兵打死,运气好有P点就赚了,这也是为了进一步的增加Farm效率.
关于节奏:
节奏这个词看起来有点玄,其实说白了也就是场上局势的一个把握,什么时候该闷头打钱,什么时候该TP支援参战,什么时候该TP换线打钱,什么时候该控线,什么时候该PUSH.做出正确的选择需要良好大局观.而培养大局观更多的要求就是和队友沟通.
举个简单的例子,自己手拿大兔子,30分钟开了玄爷打了对面的团灭推掉了SS的投石车门,自己这边队友状态不是很好.而且没续航,而且右路兵线已经到了本方塔下,那么这时应该果断TP回塔收掉3-4波兵的钱,而不是硬着头皮想着一波流.
打Carry,劣势时打钱要稳,不能急,而优势时更要稳,才能将优势转化成胜势.
打Caary一定要有主见,该卖队友就要果断卖,相机,兔炮,龙星,无论哪一件出了对于敏捷型少女都是可以产生质变的.
关于Carry选择:
我的选择就两个,恋恋和大兔子.
也算是个人爱好吧,感觉很稳的Carry就这两只.
大兔子就不说了,很多人称为马机,在新版本削弱了生存能力后略微平衡了一点,但是我觉得依然很马,出了手枪后无论对方是什么少女都可以凭借高攻,法球,弹道,射程完美进行钱和经验的压制.后期能力很强劲,但是需要很大的装备支持,根据阵容选择装备:蘑菇串(生存)OR手枪(线上压制补刀),兔炮(刷钱带线)OR相机(对面红3⑨之类),龙星.
坏人卡是必备的,很多时候一个坏人卡就是一条命,特别是面对持续性追杀少女,比如很克兔子的⑨之类.
恋恋,最近才开始玩这个少女,因为技能的区别,单体爆发尤其高(好吧我人品一般都还不错),在原版本西瓜刀晕锤后单体输出很吓人,恋恋一个很马的地方在于,当你A住对方少女后,对方进入阴影你依然会自动追踪,并且在看到对方出现的一瞬间进行攻击,这在我的观念里无论DOTA还是THD从未有过这样马到突破了界限的少女,无视阴影,这就是所谓的无意识少女的能力吗.(关于这一点我也问过HJ,他说没有啥特殊设定,那只能是归功于无意识少女的天生能力了..)想想一下,恋恋绿马西瓜刀在手,侧面树林阴影杀出,坏人卡A对面少女,然后什么都不用管了,进阴影后可以自动追踪,什么绕树林骗走位,躲角落TP,恋恋都可以自动跟踪过去继续平A.这个特性配上恋恋神一般的攻击后摇,平A和HIT&RUN几乎一样的攻击间隔,导致了恋恋在对面控制不足的时候可以成为一个非常非常强的中期GANK,这也是我对于恋恋的打法和大兔子不同的地方,她可以很早就加入GANK的节奏.关键词:坏人卡,过去的晕锤(雾),人品,西瓜刀.坏人卡+大+雷.
其他的Carry就不详说,有的在我眼里PUSH能力不够,比如文文,有的生存能力不够,比如二小姐,有的后期能力不够,比如秋姐.当然他们也各有各的优劣,机师加成和喜好也是很重要的一点.以上无褒贬意,如有唐突请见谅.
杂谈.
速推打法:最近我所在的海外群很盛行这个打法,阵容往往是天穰,然后配上红白,小恶魔,封受等等强力AOE法师,这样前期刷够人头后配合一波玄爷或者机器人很容易就25分钟之前下掉投石车门,然后问题就出现了,阵容里面缺少PUSH能力,面对兵营.推不下来,后期被翻盘.
我有想过几点原因:
1.THD里塔是能回血的,无论是吃兵还是机器人修理,都可以稳定回血,那么一波推不下来的时候就会悲剧.
2.地形缘故,推掉了投石车门后,因为地形缘故,反倒是无意间加快了对面的Carry的打钱速度,而不像DOTA里面一路破后对面打钱速度变慢.不得不说这是个很神奇的设定.
3,少女缺少强力能打塔的法师,DOTA里有PUGNA,有TS,有炸弹人,THD在黑历史时期有绿白的电可以打塔(400一下叼爆了),好吧现在我就不知道谁能打了..(蜘蛛那个不稳),这NM塔还是2个一起的怎么破啊怎么破!塔都有好基友了伤不起...只能靠普通攻击打掉的塔伤不起...
解决方法:
1.拿个大兔子(逃...
2.续航做好,金克拉回蓝鸟饭票,全法师就要一波流推掉,起码破掉1兵营,否则还不如别动投石车门专心刷人头,等两只乌龟.早推有时候适得其反.
3,喵呜想到了再写...
嘛...先写这么多啦..欢迎讨论..求和谐...晚点打几盘放个恋恋和兔子的REP><....米娜桑Byebye~~.
PS:话说新龙星真好用...翅膀俺の嫁~(逃.. |
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