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黑兔子都有天生了口牙....作为和幸运兔相对的(或者说能力所造成的结果相似的)厄神转转不该也来个天生么....
下面有几点想法....只是偶然想法....肯定是不成熟的....勿怪....
1. 既然是收集厄运而不是将厄运转嫁给他人的转转,那么就不应该弄个增加对方少女××%捡到差符的几率,而应该弄成降低己方捡到差符的几率...
虽然貌似和黑兔子的天生重合了...不过一场要是有黑兔和转转.....那么不就再也不用担心自己会被炸死了么....(12除外....)
2. 或者干脆就弄成和符半点关系都没有....只是单纯降低己方少女所受到的负面状态持续时间....
大概降个10%什么的?弄成个像光环技能还是全地图范围的比较好- -....?
总的来说转转就像个小龙星一样....可以降低队友所受到的眩晕,控制,馒头刀等负面状态的持续时间....使得队友生存几率增加...也使得转转更容易把大放出来.....(虽然几率太小的话有和没有一样....)不过好歹能把狗椛的四级眩晕弄到3秒左右会很不错??这样会不会显得有点马- -.....
3. 要么可以弄成全地图范围的....比如隔××秒收集己方少女的负面状态,每收集一个负面状态会使得转转××属性得到增强,持续××秒...或者将收集到的状态储存起来,然后在放大的时候一次性都化为伤害转加到敌方身上....当然了负面状态的保留时间是有限的...不然蹲家里收集好厄运以后出个飞鞋直接飞过去把对面团灭了不就碉堡了么.....
4. 再或者弄成当范围内友方少女受到负面状态影响时会产生一个厄运瓶围绕着转转,最多可收集×个,当转转手上有收集到的厄运时,可选择一次性放出....对对方指定目标造成厄运个数×0.5(或者其他的数...0.5只是举例)的负面状态时间...
负面状态是各种各样的,有可能是眩晕,有可能是减速,有可能是减甲,有可能是持续伤害,有可能是降低属性或攻击,总之很多种....随机出什么看RP了.....
不过当然了...为了平衡可以将其中眩晕时间的计算公式单算....免得直接把人晕到死....这样转转会被人说好马的.....(我承认这个是看到小⑤loli以后临时想到的一个抄袭的技能....我需要自重...)
5. 抑或弄成....当转转受到负面状态影响时,范围内友方少女会获得正面状态加成...比如加速,加防御,加攻击,加回血等等.....这样会缓解当转转开大的时候被对面直接控制住以后集火秒死的尴尬状态,因为队友要是想吃到正面状态拿人头的话....就要跟着转转一起冲...这样就能有效增加转转开大以后的存活率.....
总的来讲转转这个角色真的很有爱口牙....而且最初喜欢她的原因就是因为她是造福别人而存在的....所以还是不希望转转的天生技能是伤害对方少女以获得战斗胜利的...而是偏向辅助己方队友而获得胜利的存在.....虽然转转的技能不可避免的是给对面带来厄运的....但是天生技能不是最能体现出少女的本性及初始设定的么...(个人感觉)
所以还是比较偏向于自己所说的2和5的....
嘛...胡言乱语一下....说错话什么的制作组别介意....实在不是想增加你们的工作量呢..... |
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