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DOTS物理输出装dps分析(不含法伤)

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白玉楼半灵

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发表于 2011-8-12 17:15:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 恋小石 于 2011-8-12 17:32 编辑

敏捷系dps的讨论部分

绿马:
羊駝玩偶(綠色濃眉跳躍型)
移動速度+50,攻速+20%,敏捷+8。
移動速度無法與魔女的掃把、其他羊駝玩偶、八雲間隙發生器、⑨球累加
魔女的掃把(500)+天狗的護符(500)+羊駝玩偶(綠色濃眉跳躍型)製作單(600)=羊駝玩偶(綠色濃眉跳躍型)(1600)
攻速  28%, 攻击力 +8

钱玉
攻速 6%, 攻击力+20

兔炮
攻速+39%,攻擊+40,
小改錐(1800)+青蛙(900)+月之碎片(1500)+月兔幻覺兵器製作單(1300)=月兔幻覺兵器(5500)

冰青蛙
全屬性+18,攻擊+9,攻速+9%。
完美冰蛙(被動)
在攻擊時凍傷對手減少對方30%攻擊速度和移動速度,持續4秒。
法球效果不可累加
青蛙(900)+冰塊*2(4400)=凍青蛙(5300)

攻速  27% ,攻击 +27

西瓜刀
破甲
每1点破甲实际效果是使得敌人的有效生命值降低6%,所以破甲对于输出的效果的加持在任何时候都是一样的,如果目标破甲打不疼,不是西瓜刀的错,而是目标有效生命值(受护甲加持)太高了。
攻擊+38
破甲 9

大船
暴击
暴击收益可以用数学期望来估计,有一点异议是暴击收益使得目标的PAD格挡收益锐减。
攻擊+85。
致命一板(被動)
攻擊時有20%機率造成3倍傷害。
小扳子(2400)+船槳(2000)+好舢板製作單(1600)=好舢板(6000)

期望攻击 = 85+ 85×2×0.2 + 0.4× 基础攻击 = 119 + X,
大船期望攻击加成最高,仅次于和谐。

乳牙
毀滅之惡魔的乳牙
攻擊+50,攻速+30%。
狂暴(主動)
瞬間提高100%攻擊速度30%移動速度,但是額外受到130%傷害,持續7秒。 CD35秒
銀製小刀(3000)+月之碎片(1500)=毀滅之惡魔的乳牙(4500)
攻击 +50, 攻速130%

dps计算公式
以下公式可以帮助你计算,提升攻击力或者攻击速度,哪个更合算:
  DPA = 普攻伤害
  IAS = 增加的攻击速度
  X = IAS值被需要等于 Y 伤害
  Y = 伤害值被需要等于 X
  X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
  Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )

以上公式就是说,dps = 1秒钟攻击次数×攻击力,


最快攻击速度: 极限攻速
  5 / BAT = 每秒的攻击数
  BAT / 5 = 每次攻击所需秒数
  最慢攻击速度:
  0.2 / BAT = 每秒的攻击数
  BAT / 0.2 = 每次攻击所需秒

关于攻击速度,有两个基本的公式:
  ( 1 + IAS ) / BAT = 每秒的攻击数
  BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻击所需秒数

关于BAT,大部分机体都是1.7s, 所以每秒攻击次数,与IAS是线性正相关,

这就意味着,作为简单的比较,我们可以把IAS攻击速度,与攻击力直接相乘,来作为dots装备的物理dps的打分。

那么:

绿马  224分
钱玉  120分
兔炮  1560分(单体输出)
冰青蛙  729分
西瓜刀  破甲意义在于降低目标54%的有效生命值
大船   (119+X) * y 分, 攻速越快,基础攻击越高,得分越高
乳牙(普通/开启) 1500分 / 6500分

以上分数之间只有大小关系,没有比例关系,在同样的其他装备时大小关系一定成立,在不同机体不同其他装备时,未必成立。

对单体输出,
西瓜刀降低目标一半以上的有效生命值,同时大幅提升自身攻击力,是当之无愧第一名。但是,不加IAS,同时,目标的有效生命值成长受护甲加持而增加很快,但不可否认西瓜刀是物理输出系首选。

兔炮,兔炮5500块,对单体输出的dps排名就已经是第二名了,对于弹幕型团战向远程dps更是输出神器。

乳牙,乳牙开启后对dps的提升是不开时的5倍左右。

冰青蛙的意义在于撑3围与法球粘人,撑血撑魔,撑一点敏捷与攻速,dps能力较弱,但是由于瓜刀冰娃不叠加,而thd没有吸血法球,那么破甲完胜不解释。

大船,大船神器。弱点和瓜刀一样,需要足够的IAS支持。


如何估量自己的dps?
1.计算攻击力。
如你所见,白字+绿字 = 攻击力
2.考虑破甲
9点破甲的话,你的目标抗击打能力下降54%,3点破甲的话,目标抗击打能力下降18%
3,计算IAS
IAS = 敏捷值 + 物品的攻速加成百分比
4,乘乘看,攻击力×IAS, 怎么投资大,怎么出。

例子,古明地 恋
白送120攻击力,那么继续投资攻击力收益不大,不如投资IAS,IAS性价比最高的就是天狗护符,12点IAS只卖500,要知道12敏捷要卖1000+, 所以恋适合走破甲高攻速路线,瓜刀或者兔炮乳牙都很适合,相机不在本文讨论范围,大船谁出谁浪费钱。至于冰青蛙,呵呵,粘人的事情自保的事情交给队友吧,dps就是dps,利用好自己白送的120点攻打出尽量多的伤害才是你该做的。

例子,海棠 羽立
白送的近乎极限的攻速,那么继续投资IAS意义不大了,当心满攻速上限浪费你一脸。那么投资攻击力就很适合了,大船瓜刀则是比较适合的路线。

例子分析,妖梦
妖梦的输出为什么这么高?
妖梦每一刀,加上半灵,-4.5护甲,相当于1刀下去,目标的有效生命值降低了27%,1刀降27%是很可怕的
war3护甲系统如下,
护甲为正值时——  
[1-(护甲值*0.06)/(1+护甲值*0.06)]*初始伤害=最终伤害  

当护甲为负值时,伤害公式为:  
2-0.94^N=最终伤害

当护甲为负值时,减甲收益不再呈现线性,而逐渐收益递减 ,负护驾时,最多受到额外的71%伤害。相当于自身的攻击力提升71%。
妖梦出瓜刀的意义,在于迅速把目标正的护甲切掉,进入负甲高输出状态。


例子,多个物品的dps总值计算
绿马2派钱玉兔炮的大兔子dps = ?
绿马
攻速  28%, 攻击力 +8

钱玉
攻速 6%, 攻击力+20

兔炮
攻速+39%,攻擊+40,

2派
攻速+14%, 攻击+14

总IAS = 28+6+39+14 %= 87
总攻击力 = 82
乘1乘,7134

如果把绿马换成红马,此数值为 (20+6+39+14)× (20+40+14)=5846

可见,IAS与攻击力是缺一不可的,作为一个dps,出绿马是你应有的自觉,当然如果是路人,出红马多8×18 = 144的血如果你觉得很有用,那么当我没说。

由于IAS与攻击力的线性增长的特性,使得你的每一个装备选择,都对于你最终的dps数值有很大的影响,如果你有钱,卖掉一个派不如吃掉一个派.

攻击速度上限:
敏捷型英雄,敏捷突破500时就达到IAS上限500%,在此之前,IAS一直线性提升,1点敏捷对应1%IAS. 大部分情况下不用担心IAS过高的浪费。
幽幽の紫云 该用户已被删除
发表于 2011-8-12 17:23:04 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-12 17:25:51 | 显示全部楼层
单体输出神器:相机 呢?
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白玉楼半灵

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 楼主| 发表于 2011-8-12 17:26:15 | 显示全部楼层
回复 3# KeroQ


    请看标题,不含法伤。
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发表于 2011-8-12 17:31:15 | 显示全部楼层
相机确实值得单独讨论。
很喜欢LZ这类数据量化的文章,受教了。想问一下,关于极限攻速,是否有定值或者计算的方法?
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发表于 2011-8-12 17:32:28 | 显示全部楼层
饿.....其实从现实角度讲,恋恋用冰蛙性价比高于兔炮(个人感觉)
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 楼主| 发表于 2011-8-12 17:35:57 | 显示全部楼层
回复 5# KeroQ


    极限攻速是500%IAS, 
    也就是
      5 / BAT = 每秒的攻击数
  BAT / 5 = 每次攻击所需秒数
     dots的BAT大都是1.7,
    所以极限攻速是1秒打2.94下,每次攻击与攻击间的间隔只需要0.34秒。
     例如海棠的rapid shot技能,我感觉1秒大概打个接近3下没什么问题。
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白玉楼半灵

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发表于 2011-8-12 17:45:54 | 显示全部楼层
虽然不是很懂,但是好厉害啊~
守望者,露米亚,参上!!
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    发表于 2011-8-12 17:58:56 | 显示全部楼层
    {:4_125:}  照这么说出狗牙不错 攻击和速度兼得
    性相近习相远
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    某一个路人悄悄加入了游戏

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    发表于 2011-8-12 18:10:35 | 显示全部楼层
    回复 1# 恋小石
    首先是一个BUG:
    系数是5的时候是400%IAS吧。。。基础的那个1被乃无视了...所以敏捷值+装备/技能附加最多400啊

    其次我认为LZ在给DPS物品打分上的分析有些欠妥:
    将装备本身的攻击与攻速相乘得到的数值得到的分数不仅在比例上没有意义,在大小上也不具有任何意义——装备对于人物增加DPS要考虑人物原本的攻击力与攻击速度才可以,对于好船你使用了攻速与攻击带入考量,那对于其他装备,不如此有何意义?
    很显然的乳牙开启后提升值永远不会是不开启的5被,哪怕你裸乳牙
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    发表于 2011-8-12 19:36:08 | 显示全部楼层
    看见的我蛋疼
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    发表于 2011-8-13 09:59:44 | 显示全部楼层
    回复 1# 恋小石


        能问问妹红是攻速好还是攻击好啊?
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    发表于 2011-8-13 10:14:57 | 显示全部楼层
    原来也THD有这么多数据帝 我欣慰了
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    发表于 2011-8-13 11:04:32 | 显示全部楼层
    遍地是控,满大街高爆发,出虎牙要三思....

    瓜刀伤害计算有误
    带瓜刀后的输出应该是=(1-((敌人护甲-9)*0.06)/(1+0.06*(敌人护甲-9)) )*物理攻击     护甲>9
                   或(2-0.94^(9-敌人护甲) )*物理攻击                     护甲<9
    假设敌人40护甲=(1-((40-9)*0.06)/(1+0.06*(40-9))) *物理攻击=0.35*物理攻击
    4点护甲的话=(2-0.94^(9-4) )*物理攻击≈1.27*物理攻击
    可见瓜刀出的越早越好,熬到后期基本没有出的价值了。
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    发表于 2011-8-13 12:46:21 | 显示全部楼层
    看不懂
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