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关于现在的节奏问题

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渡河死神

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永恒の死神

发表于 2011-8-15 13:45:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在THD的节奏是杀人比占线得到的钱多,等级高

比方说,打团。如果一方能够攻进去,有塔和信仰的收益。
如果僵持等级经验会落后很多

路人有一种节奏就是一个GANK型伪后越杀越有钱。因为人数上的设定导致装备等级绝对优势情况下1V4是有可能的。然后就是逆天了

这两天回去坑了几把DOTA...(各种2)经常想着杀人,结果对面后期虽然前面20分钟被GANK死了3.4次,但是只是放了他单机10几分钟一件大件就到手了,然后团战越来越打不过。
因为自己这边的GANK前期虽然杀到了几次人但是等级,和金钱上缺落后非常多

THD由于地图本身非常小加上最马之馒头妈妈,续航能力不是DOTA可以比的。一般情况下GANK如果成功。获得的效益远远大于占线打钱。

我觉得这种设定,在一定程度上增强了对抗的激烈性,鼓励人们去杀人,但是另一方面来说,否定了“后期少女”的价值,导致很多后期必须当成GANK打或是要求成型十分迅速的。纯FARM型的后期已经很难适应现今环境了。

总结:馒头妈妈必须砍太马了;杀人给的钱和经验略多

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发表于 2011-8-15 13:48:26 | 显示全部楼层
优酷里最马无误……
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永恒の无底洞永恒の半灵

发表于 2011-8-15 13:53:07 | 显示全部楼层
同感 现在THD的感觉就是推家远远没有推少女经济来得快 因此对现在的少女成型时间要求的特别快 特别是现在门回血暴马的这个版本 在装备等级没有巨大优势的情况下想推进太难了  很容易就被几个后期守着打造成人参局
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永恒の妹样

发表于 2011-8-15 14:00:15 | 显示全部楼层
我只觉得Ai版出装速度马爆了
宋倩宋敏宋庄贝
宋天宋地宋依雪
横批:我是新手

.......................................................
车辆近战,请注意安全,下一战,小胡同
.......................................................
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渡河死神

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永恒の死神

 楼主| 发表于 2011-8-15 16:27:17 | 显示全部楼层
哎呦卧槽- -居然沉了..码了我整整3分钟呢
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发表于 2011-8-15 16:29:12 | 显示全部楼层
殺人給的金錢+經驗多無誤,咱覺得4GANK真的能打起來真心壓倒啊虎膽
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-10-7 16:11
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    [LV.9]以坛为家II

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    渡河死神

    嘎呜~

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    永恒の图书馆永恒の蘑菇碳永恒の深红

    发表于 2011-8-15 16:32:26 | 显示全部楼层
    淡定,GANK什么的都是浮云,团战才是关键
    伪月之下,永生与须臾奏鸣,交错之影,相依何人。 断若镜湖,时去朦胧,残留下,白璧半点,空余雾雨难晴。
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    发表于 2011-8-15 16:35:28 | 显示全部楼层
    馒头妈妈没了;杀人给的钱和经验少了人参局就多了。
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    发表于 2011-8-15 16:36:09 | 显示全部楼层
    THD就是如此啊 神马?你去打钱?呵呵
    XX被推倒了
    XX被推倒了
    XX被推倒了
    队友:-urd
    {:4_125:}
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    发表于 2011-8-15 16:39:00 | 显示全部楼层
    也不能说的这么绝对把
    之前打局人参,对面兔子守家,我们4个死活推不过去
    然后兔子神装逆推...
    gank什么的,前中期行,后期明显变弱
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    发表于 2011-8-15 16:41:02 | 显示全部楼层
    其实只要把塔改成无法回血,节奏就会快很多..
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    永恒の偷拍狂永恒の最无德

    发表于 2011-8-15 16:43:39 | 显示全部楼层
    抱团可破。
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    发表于 2011-8-15 16:44:56 | 显示全部楼层
    gank前期壓死的話看乃們如何抱團破啊虎膽嗯
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    永恒のM子永恒の蘑菇碳永恒の无底洞

    发表于 2011-8-15 16:53:22 | 显示全部楼层
    杀少女的钱太多了、
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    发表于 2011-8-15 16:56:22 | 显示全部楼层
    无推塔能力的时候泪目啊。。。 各种被反推
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