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本帖最后由 达夫 于 2011-11-11 02:01 编辑
11.11 更新
受讨论区的启发,去游戏里测试了一下。(实验过程你们真的想看么?真的么?)
结论!~ 977F2 版,山女。
小蜘蛛可以继承部分的装备属性。比如,船桨的暴击,小银刀的吸血
这可是让山女有了一个本质上的飞跃。 以前某个版本的山女可以继承暴击,真的很吊,大概过于马了,所以之存在了很短的时间就削了。
大概因为变成55的缘故,这些属性又回来了。
2000点数的船桨对于少女的提升不是很大,但是换算成25只小蜘蛛的提升可就不是一点半点了。 一定要出。
然后是700多的小银刀,实验了一下,1波小兵可以让你回大概5分之一的血。 不是很多, 但是,这个回血是可以成长的。红马加少女属性的加成。绝对的划算。
配合出门的篮子,或者灯,几乎可以让山女完全不用回家。
上边这2个是推荐出的。
中期以后。船桨转船勾,加移动速度。 而且暴击等级提高的效果对 小蜘蛛同样有效。
因为前期我一般会出个灯,在中期的时候转成御柱。
这个时候在出一本日记,你的速度可以达到420.跑的飞快。而且魔抗可以叠加,基本上面对法师可以硬抗了许多。
接下来我又测试了一下冰帽,对山女天生技能可以触发。12秒内,每2秒减速一次。 只是小蜘蛛不能继承。而其属性又不太搭,想想还是放弃了。
晕锤无效,西瓜无效。镰刀无效。 想想也是,如果都有效,那就太马了。
至于赤剑,太贵,而且特效加成不能加到小蜘蛛上,感觉没必要出。
总的来说,2700快钱的前期,让山女从一个酱油机体提升了一个档次。 真的,非常棒的感觉。
期待明天的战斗。
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10月28更新。
0977山女相对来讲,变化不大。小蜘蛛的成长略削。。。。略削 ,大的伤害低了一些。基本上可以按照967的眼光来看待。
LZ是网通午夜党,不是不想多写一点,实在是打的局太少了。 后边同学的问题暂时不能给出太完美的答案,下面简单的说一下977F的一些小变化。
首先出门装方面,虽然F版的茶和红茶都改成不能打断的效果,但咱还是喜欢篮子,山女的F技能CD一到就放,蓝的消耗双人路略吃紧,不过篮子本体撑蓝撑血,还能用到20级,到后期还能卖,实在是感觉比消耗类的实惠。
在然后,因为这个版本法B强的一B , 出个灯,有条件转个御柱,效果也不错。
马的方面,红马不加攻速了,而且就特效对山女来说,很一般。绿马的25攻速在带线的时候,配合R技能可以有很大的提升。 这个看个人喜好了。属性成长方面可以不用太在意。对小蜘蛛来说,2个加成都不错。 还有就是在后期可以考虑改飞鞋。绕线。这个下边讲。
触手和酒杯都是很棒的东西,合成很实惠,散件对山女也有很大的提升。
防御方面,寂寞和火翅都属于后期了,就不讲了。 大家都懂。
日记是个好东西,什么都有。
至于新出的一些物品,暂时没有感觉太适合山女的。
然后说下打法。讲之前说一个小故事,在SS桥,BL的黑血NEET,身上有个PAD,有个寂寞。 然后我一套技能下来,包括一张衰人卡。旁边3条小狼,一直追到BL 中塔附近。愣是没打死。 虽然有些极端。 不过多少可以说明下山女现在的尴尬。
那么现在山女存在的意义在于带塔。是的,现在塔的奖励上升,对于团队的贡献很大。这也是中期以后转飞鞋的缘故,专门找没人的线,敌进我退,敌退我进。 慢慢攒神装。 虽然你6神装也不一定干得过同样6神装的G。 讨论区的人物4线排名,多少可以说明点问题。
暂时就这么多。因为打的不多,也没太深入了解一些变化,网通现在人好少。唉。 暂时没有录像。就这样吧,以后慢慢完善。
下面是以前967的攻略,可以看看,出入不大。 有一些东西改掉了。
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首先呢,山女在THD里的定位是突袭推进型。 近战,攻击距离是100。 移动速度是310,不算慢了。 是因为有12条腿么。
力量型英雄, 属性成长很平均, 敏捷略高,略高1点。 基本上属于一个弱B小近战。
恩,山女不能打后期,虽然技能有成长(后详),但还是一个弱B小近战啊。 另外,更主要的是。。。
卡,幻灯片,在1个小时以上的人参局战斗中,只要打团,山女放F,也就是小蜘蛛的技能,会卡。非常的卡
977基本不卡了。看来优化了。 或者说因为某些东西改掉了。
推荐一个小东西。有朋友开天气会卡,我下了一个小附件,然后我的山女就不卡了。虽然不知道有没有关系,给上连接
http://touhou.cc/bbs/viewthread.php?tid=61542&extra=page%3D9 3L
下面来说下技能。
D技能。符【捕捉之网】。 没啥说的、 很强的群体控制技能,稍微需要点预判,可以打断施法。但是只限制移动,技能什么的对面还是能放出来。再此不在多说了
(吐糟一下,罠符「キャプチャーウェブ」Capture Web:捕捉之网 。这个字体在魔兽里显示不出来,和封兽的名字一样。真苦逼)
F技能,蜘蛛【石窟中蜘蛛之巢】。 主力技能,4秒内刷出满级20只小蜘蛛,没有碰撞体积,无法被伤害,可以存活10秒。 不享受阳伞
这个技能让山女成为了野区王者。之一。 可以成长,伤害攻速跟你自身属性挂钩,具体的到游戏里面查询,很详细。
然后,这个技能强大之处在于出蜘蛛的网有大约1000左右的空中视野,大概7,8秒 这样你在野区,以及高地附近有了一个良好的视野,对G和反G右很大的帮助。
接着说小蜘蛛,你无法控制它。苦逼的小蜘蛛对于小兵的执着让人抓狂。不过话说回来,如果能控制,还没有碰撞体积的20个,大约每只15-50左右伤害的小蜘蛛,那这简直就是BUG技能了。
对于释放时机,我倾向于在兵线后方,基本上和你对线的英雄看到小蛛蛛出来就会往回拉几下,多少可以坑他点经验。
另外,小蜘蛛对于仇恨十分的不敏感。超过300左右距离,它就看不到了,山女被人打它也不会上来啃几口的。 唉,忧郁。
R技能 瘴气【原因不明的热病】 百分之20的概率对敌方造成一次伤害,会传染。 你可以把他想象成一个闪电链。 每次传染提高一些伤害,聊胜于无。 好处在于团战的时候可以拿到助攻。 不过因为是概率技能。。。。你懂的。
W,大招 细网【犍陀多绳索】 神技啊。。 对目标造成一次伤害,然后利用蜘蛛丝把你自己拉过去。可以连续使用数次(看技能等级) 很好理解。
首先说下伤害。50物理,50法术,50神圣,50粉碎,50绝对伤害。 很迷茫对不对。。 那我们来看一下。50神圣和50绝对伤害是无法避免的。也就是说每次你最少能造成100点伤害, 然后剩下的150伤害可以被减免,消弱, 看对方的装备。 具体的不用算的太清楚, 全大一个人身上最少600血,最多1100.
然后是拉人。。 补刀,追杀,逃命,样样行啊。 在战局中,如果一个残血的少女跑掉了,蜘蛛看兵线,拉对面的小兵,追杀红血少女,轻松加愉快啊。 无耻的900码距离啊,900码啊, 除了文文,谁的B也没山女远啊。你跑的了么。 需要注意的是,如果你拉小兵,小兵血不足,山女会直接杀死小兵,而不会移动到小兵所在位置的。
还有就是可以啦塔。可以拉门,但是不能拉神社(貌似,记不太清了) 可以拉床(有次一个苦逼触手船长。带着我直接从SS投石车门拉到BL泉水。。。。)
可以啦守卫(也就是花) 可以拉B中的少女(文文带我飞啊飞。。。)让900码的技能变成3000码,3000码啊。
团战中,补残血少女开心的不得了啊。 推到以后在拉回人群,避免落单被推。。切记
连续使用数次,第一次耗蓝,接下来的几次什么都不消耗,开开心心的飞啊飞(我们是正义的4000大妈)
看起来这个技能不过如此。嘛,神技是这么简单么30秒啊,冷却CD只有30秒啊。还是在第一次耗蓝的时候开始计算。 当你用完5次拉人的机会,你会看到技能CD已经读到1半了啊。1半啊,有木有,你见过这么CD这么短的大么,见过么。
说实话,超短的CD,让这个朴实的技能一下升级了2个档次啊。
还有就是注意,如果对一个少女用完所有的大,记得不要一顿W点她,节奏,一下W,A一下,然后掐一下攻击间隔,在W,多点伤害也许就是一个人头。
接下来是天生技能,被动的病符【瘴气场】 让山女和她的蜘蛛造成的伤害在2秒以后造成百分5的额外伤害。持续12秒。不错的天生,相当于多了百分之30的伤害。
至于火箭,月弓什么的物品伤害会不会触发我没试过。 山女。出那玩意干嘛。。。
技能加点顺序嘛,个人偏好先满F,然后D ,有大点大,FD满了以后在点R,概率这东西,不靠谱。
物品方面,出门我是2红2蓝,1个汽水,一张卡。衰人赖线补刀, 好人强杀。 坏人和爱人 用的很少。
第一个大件一定要出875,赖线全靠它了。
然后红马。
再然后就随意了。 山女对装备的要求不是很大。 但尽量要出属性装。
面具对山女是个好东西,撑属性,减速。 能出就出。还便宜
寂寞。提升很大。非常大。
船桨,在前几个版本召唤物享受暴击的时候,我会裸一个,现在嘛。。。哼哼。
电疗,好是好,不过合成不太平滑,手枪和小改锥将近3000快钱对山女提升很小。
输出方面,西瓜刀看起来很美,减对面防御,让小蜘蛛攻击更高。 不过 相机的40敏对小蜘蛛的提升也不错。而且特效完爆西瓜刀。
一些小建议, 山女在野区的优势是无比巨大的。 所以如果队友不给力,你自己也得补野区眼。在野区抓人,一个减速,加上本身的D技能,让你体验收割的快乐。
至于眼位,不管在那边。SS的野区眼一定要的,然后就是,SS中塔左边那个位置也建议补一个。 别的地方看情况拉。这个你们自己感觉。
有小蜘蛛的存在,山女不是太缺钱,7级以后就可以游走了。尽量往野区游走。对面抓你你也往野区带,搞个阴影丢失,你就放F,等对面反应过来已经一半血了。
PAD坑山女,一个PAD让山女能少一半的输出,对面如果有山女还是出一个吧。
山女不是后期。单人双人都差不多,信仰够了带兄贵和乌龟就推吧。别等了。
人参局到后期卡的和X一样。真心希望制作组能优化一下。
本人。网通,阿求,沙包一只。万年路人。经常在午夜出没。
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