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二小姐技能重做建议[整理帖/旧帖]

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发表于 2010-4-19 15:12:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小小爱使 于 2010-4-23 12:14 编辑

个人觉得二小姐的技能有修改和再发挥的空间
二小姐因为力量与智力成长的相对残弱,使得二小姐相对生存能力低下;但四分幻象52吸血基本每击减速以及9倍的暴击使得二小姐又是爆发很强的少女。
所以,目前的二小姐基本就是触手向定位少女,而且在各种不平衡中达到自身平衡。
目前二小姐技能-----分身 吸血 减速 暴击-----纯DPS技能
其平衡性
1技能:作为一个100%受身的技能,基本1:1的时间与CD,很容易影响PvP类游戏的平衡
2技能:东方dota没有团战回复手段,高吸血是二小姐的优势,但高输出和高回复制约了HP的总体成长量。
3技能:75%和100%的减速在概率上没有区别
4技能:特意写上1+幻象数完全没有必要,大之前分身就可以了。

个人的重做技能
第一技能:莱斯汀(主动使用/共享CD/唯一伤害)
对300/400/500/600范围内的一个单位(英雄)造成40/80/120/160的伤害,0.4s减速40%
任一个少女使用该技能,4个少女都会做莱斯汀劈砍的动画效果,但只有主动使用的那个少女会造成确实效果
第二技能:四重存在(被动物品/存在独立/经验共享)
制造1/2/3/3个不完美的存在,四重存在拥有60/60/60/100%的攻击力和100%的受身
二小姐死亡----全部死亡
使用该技能,吟唱4s复活所有死去的存在。而且只有复活死去的存在才会消耗HP消耗量为20%*死亡的分身数量,在二小姐身边复活(泉水边补充生命值即可)
存在死亡----二小姐不受影响,每个增加10AT,最多+30点,复活则清楚增加的AT
分身提供经验并共享经验(同地卜师,经验率可以进行调整,例如均为60%的经验获得或给予)
第三技能:盛宴(被动)
增加二小姐5/10/15/20的攻击力,同时15%的概率利用莱斯汀割裂一个伤口,减速5/10/15/20%(可以叠加)
伤口持续2秒,期间二小姐与存在的任何攻击,回复30/40/50/60%造成的伤害
第四技能:禁忌游戏(接受目前的存在)
有存在----全部以一定速率回归二小姐,各自独立增加二小姐接下来4/5/6次的攻击力
每一个回到本体的存在增加二小姐100%的攻击力(即234倍暴击),分别独立持续相应的攻击次数 或者16s
没有存在----二小姐感到寂寞在接下来的攻击中附加4/5/6次150%的吸血

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特大灯泡 + 30 二小姐不也话是故意这样做特色的呢?不过你 ...

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 楼主| 发表于 2010-4-19 15:24:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 小小爱使 于 2010-4-23 11:37 编辑

重做说明
1技能莱斯汀(对短距离一个单位造成伤害和减速)
任一个单位使用该技能,所有少女一共CD,并一同做莱斯汀的砍人动作。只造成1份伤害
-----该技能是以下3个技能的补偿技能

2技能四重存在(采用地步师式分身)
分身可以共享经验使得二小姐保持一定等级优势,分身死亡提供经验是100%受身的一种补偿
难点1是经验的同步以及经验获得率,例如如何制作一个英雄死亡时只提供60%的该等级经验呢?如果麻烦就100%吧。
难点2是非镜像如何设置60%攻击力,解决方法,可以给予-40%的命令光环
------该修改变相提升了二小姐的触手能力

3技能盛宴(几率给予吸血)
一定概率制造一个2s的伤口,期间减速、攻击回复生命
这样移除了每次攻击减速 以及每次攻击回复50%的伤害
-----该技能只是整合了原有的减速和吸血技能

4技能暴击
情况1吸收活着的分身,每个独立增加100%的攻击力for接下来4/5/6次的攻击(或者每个增加60/80/100%攻击力for接下来6次攻击)
情况2如果没有活着的分身,则接下来4/5/6次吸血(或者每个增加50/100/150%吸血for接下来6次攻击)
综合新的四重存在,使得接受分身更有意义分情况,使复活或者不复活分身都能打
降低了暴击率,使得输出更为平滑
------该修改变相降低了2小姐的输出,与新技能四重存在的提升相呼应
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 楼主| 发表于 2010-4-19 15:26:34 | 显示全部楼层
四重存在和大招的图文解说

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参与人数 1点数 +10 收起 理由
特大灯泡 + 10 这样的话,蓝是不是没什么用了。。。。

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 楼主| 发表于 2010-4-19 15:27:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 小小爱使 于 2010-4-23 11:58 编辑

设计思路和原理
分身 吸血 减速 暴击 原技能的基本点没有变,只是更改了形式。

第一技能
增加二小姐追杀和逆风补刀的能力,是一种提升
第二技能
通过分享经验提升二小姐等级上的优势弥补1.1的低属性成长
通过死后提供经验克制后期分身的自杀式袭击行为
通过消耗HP量以及复活延迟----维持该技能与大招的平衡
第三技能
整合了减速和吸血----降低了减速的概率,使减速=吸血概率。
----注意:该修改只是降低了前期威胁,后期该整合不具任何意义。
第四技能
吸收存活的分身增加攻击力----保护存在成为必要
攻击力增加时间以分身回归时间算起----避免分身窝藏家里依然地图增加攻击力

以上建议仅代表个人观点

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  • TA的每日心情
    难过
    2010-12-29 09:58
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    发表于 2010-4-19 15:37:50 | 显示全部楼层
    啥?? 难道已经做好了???
    BLACK SHEEP WALL:http://www.hjistc.com
    We only have one candle. To burn down to the handle.
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  • TA的每日心情
    开心
    2012-11-21 08:00
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    发表于 2010-4-19 16:05:46 | 显示全部楼层
    - -分身的二被打死也很难啊
    我回来啦~~~
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  • TA的每日心情
    无聊
    2010-12-28 00:00
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    发表于 2010-4-19 16:09:47 | 显示全部楼层
    没刷钱技能?我笑了,其他的都不错
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2010-5-7 12:06
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2010-4-19 19:23:36 | 显示全部楼层
    楼主的设计不错,支持
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    白玉楼半灵

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    发表于 2010-4-19 19:50:55 | 显示全部楼层
    没刷钱技能?无需控制23招在兵线上就是刷钱技能
    虾米现在只玩hj版!!!
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    白玉楼半灵

    炮灰敢死队

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    发表于 2010-4-19 20:13:11 | 显示全部楼层
    还不错……
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  • TA的每日心情
    无聊
    昨天 05:41
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    [LV.Master]伴坛终老

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    大雪123芙兰朵永恒の妹样四世の芙兰四世の芙兰神の芙兰

    发表于 2010-4-19 20:40:56 | 显示全部楼层
    要改快改  身为二小姐使徒的我  无论二小姐怎么改  我都会让她毁灭世界的  哈哈哈哈!!!!!!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2011-11-8 16:27
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    永恒の笨蛋

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    发表于 2010-4-19 20:48:09 | 显示全部楼层
    =。=;好像是很牛的贴。。。沙包纯粹滚过。。。
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  • TA的每日心情

    2011-7-9 06:07
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    最強路人甲傳說

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    发表于 2010-4-19 20:59:39 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
    签名被屏蔽
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2011-7-28 00:03
  • 签到天数: 758 天

    [LV.10]以坛为家III

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    渡河死神

    吃西瓜时就应该喝酒

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    永恒の西瓜大江山兮(悉)皆杀し

    发表于 2010-4-20 04:48:37 | 显示全部楼层
    分身和大招感觉设计不错.. 1技能好像有点无力呢...
    为了新勋章..
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    威严

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     楼主| 发表于 2010-4-20 10:21:18 | 显示全部楼层

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    本帖最后由 小小爱使 于 2010-4-20 23:43 编辑

    回复 11# xiamiwangao
        23技能的确很犀利
    一个合格的PvP对抗图线上的相互压制是常有的事儿,二小姐总会碰到逆风局,也很可能被触手远程压制,也很有可能为补一个兵中三四下攻击,不是么?
    PS:S触手级御用的二小姐受到特殊关照也是常有,虽然凡人用不好就是了。
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