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首先法系伤害系数是过高了,会下调,别老拿还没修正的东西说事,
就像小孩子耍赖皮一样,有意思?
装备多样性是为了增加更多的打法和可能性,
例如河童你可以选择法系和物理系,出瓜刀走物理系,或八卦法术爆发系,冰帽限制系,在967版我都试过出八卦,现在更是可以打。
别说对面5个人一人一个技能你d过去死定了,选装备打法要看双方阵型。选错了就输一半一直都是这样。还有切入时机问题自己要注意。
伤害属性相关也是为了增加更多打法,967没有更多的8卦流河童就是因为伤害是固定的,没提升,而且耗经济。属性相关就能弥补这一缺陷。
但是为什么不是主属性相关,我觉得空就是很好的说明了这个问题,力量相关,又肉法术输出又高,物理输出也上去了非常猛。
所以大多都是非力量和敏捷相关就是为了不让你既能打物理,又能肉,又能法术输出。如果单撑智力,那么其他方面例如生存能力,没黄瓜时的输出就会低。
有玩家说,一个橙,要高法伤就要出智力,要高物理输出又要撑敏捷,小脆皮又要出肉,到底要出什么难于取舍。其实要的就是这种效果,你要去想,去思考,根据情况想需要出什么,不同的情况下出什么好。如果出装都固定了,都是只有一种出装是最好的,你就要这样出,那么我感觉这东西已经没有再开发的余地了。
不要说改了什么东西就没有什么技巧了,技巧是自己开发,自己去找去发现的,自己不知道的,不要说没有。
不要以为红3的存在意义就是rp杀,还是说除了rp杀什么都不是了?
rp杀是对抗地图最不合理的存在,就是你rp杀对面一个满血的单位时让你爽一下,然后让对面蛋疼一下,队友“卧槽好rp”一下,然后呢。
对了,我觉得还需要重复一次
首先法系伤害系数是过高了,会下调,别老拿还没修正的东西说事,
就像小孩子耍赖皮一样,有意思? |
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