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说起THD,最吸引我也是最让人诟病的地方,大概就是个人能力能够直接决定结局。
我是真三党出身,在真三里,基本上只有神装赵云能1V5,
这还是建立在对方配合太差的情况,这也就是所谓的平衡。
而以前的THD,1V4什么不用我说,路人局每天都在上演,因此才出现了那么多“神醋”
在真三,哪怕你跟蛛丝马迹一家,其他队友弱了或者配合不好还是得输。
所以以前的THD,还是很适合路人局的,大家拼的就是个人能力,
既然个人英雄主义确实能翻盘,那按某神触常说的,打不赢就是你太弱。
现在,法师的崛起,又多了一个玩家,基本团战一开场必秒人,手快技能搭配合理的直接巨大优势,
个人英雄主义完全靠边站,必须要有意识和配合,从选阵开始就要斗智,
这就是THD向真三DOTA这样平衡和配合趋于完美的竞技发展。
所以,路人想要拆有配合的黑会越来越难,
良好的阵容就能赢你一大步,行动一致性和集火等配合更不用说。。。
而如果纯路人局,就显得多少有些杂乱,感觉上就像真三,对黑和路人局完全不是一回事。。。
而以前的THD,两个高阶战士的配合就可能打赢一个一般的黑店。
所以,我严重感到纯路人越来越难混了,
我一直把THD当成娱乐休闲的图,
能用上以前的基础,再加上个人对东方的喜爱,不滚输赢心里还是比较轻松的,
可是从此以后,也许就会比较压抑,因为战斗会越来越激烈。。。
不过目前显然输出过高,留给操作和配合的时间机会不多,希望制作组适当削弱输出。 |
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