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本帖最后由 Atom 于 2011-10-20 00:55 编辑
额,先让我丢下节操……
恩,现在的版本neet难以对付毋庸置疑,制作组要削neet的可能性很大。好吧,我只是来提供一点思路的。neet的技能都消耗自身生命值,初衷可能是让机师在dps与肉之间作抉择,毕竟dps一高生命值就下去了,相对就难杀了——很可惜,思路正确,方法却有点问题。现在的neet血越少越肉,带的回复性装备越能带给自己实际远高于显示数值的回复力,释放技能的消耗越少,所以释放技能的那一点伤害无关紧要,你看残血neet反杀追击的少女一向很果断,从来不在乎自己的消耗就知道了……
以下提供一种让neet的dps与肉的能力相冲突的方案:
D改成开关性技能,在开启改技能的期间会一定幅度削弱自身天赋能力带来的抗性——比如使天赋能力抵抗的伤害减少50%,并且射程改短。做成开关技能主要是为了更大程度上地考验机师的操作,看到对方开大就关了技能抗伤害什么的,同时考验对方机师的操作——neet开D就立马控制,让neet无法关技能顺带D不到人(因为距离短了)然后就可以放置地play了。做成开关技能还能坑一下核融棒……
F技能则会使neet在接下来得x秒内抗性削弱,削弱幅度可以比较小,不过持续时间可以稍长,比如20秒什么的并且可以叠加y次,于是neet在用F逃跑的时候又有了被捉住干掉的风险。
其它技能同理。
总之思路是让neet在释放技能和肉之间纠结一脸,虽然在释放技能的时候抗性会下降不过不是可以靠装备和队友的配合来弥补嘛。
其实neet真正的核心技能是r技能我会乱说吗?这种战略级技能能坑死对方……顺带一提,虽然对友军无效,neet的光环依旧会照到友军身上。
恩,我去找刚才丢掉的节操了,以上 |
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