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本帖最后由 达芙妮 于 2011-10-23 11:00 编辑
为什么制作组要将部分区别沙包及战士触手技巧,或者可玩性的细节改了。。。
1.比如以前馒头拉双野(改刷新时间就是为避免开局双野,可那也是技巧啊),馒头发卡,馒头排插眼(竞技性多强啊)。。。。
2.关于法球效果的取消,略不明白,之前版本,或者准确来说魔兽系统,都严格归定,法球效果不叠加,腐蚀、霜冻、吸血、残废、漩涡等法球,以前不会出现西瓜刀冰青蛙都出的情况,参考dota里(不会被喷吧?),疯狂面具-新乳牙,黯灭-西瓜刀等,漩涡锤-闪电球,归避吸血系统问题,吸血面具、支配是法球,对部分带法球来说,带吸血面具覆盖熊战士伤口法球(谁叫这货900的地摊货),规避方法,出祭品(近战吸血)、升撒旦变成非法球道具,冰眼(近战法球,远程攻击特效)对吸血影响。。。
扯远了,dots可否引入攻击特效这概念,拿黑兔子来说,原是法球效果,冰蛙西瓜刀会覆盖肛运法球,现在没有法球效果了,黑兔出个冰蛙既不影响点人很铜也能留人(考虑下把冰蛙改近战法球,远程红击特效),关键原来合成虽不平滑但略撑三围,现在觉得加强兔子了么,于是我们失去手摇法球不引仇恨前期对线压人的神技,毒人、大兔子同类比,再把妖梦削甲理解为攻击特效,可以和西瓜刀叠加。。。
各种复杂就出来,于是引出兔炮问题,兔炮是法球么,原版本告诉我们可以兔炮是低级法球,能被西瓜腐蚀、冰眼冻霜依次覆盖,一打三木有了,(炮火攻击不讨论),但
近战法球和分裂同时有,这个就是非法球的狂战斧溅射(分裂和溅射有区别,暂不讨论),现在假设兔炮回归,没法球消果,恩,恋、兔子等远程好高兴,一打三,还减速哟,叼!教练,我要站着桶!近战难混啊,当然也得弄成同暴击、晕击只有主弹道有效。。。
再说下吸血,远程和近战吸血率应该不同的吧,这样近战才能混啊,dota近战略强势,后期输出方面,也是因为多人带控制技所成就的,就连dota压制之刃补刀斧-手枪有近远程加伤不同。。吸血道具叠加问题,飞刀、乳牙、小刀、板凳间吸血叠加要给个说明。。。。。
3.道具,负d负b物理难混,攻速低,红蓝马没攻速了,咱们以前恋秋姐出红马,坑爹乳牙不开没攻速加成,相机攻速也没(把60%机率取消,事实后期攻速上来可视为没影响),到正于是我们看到飞刀大幅攻速提升,连晕锤也加攻速了;
法b强势,到现在就得大幅提升魔抗和削弱减魔抗道具,英雄加,小兵加,连绿刀也加魔抗了。。思路如何的,考虑法师成长性下手,或者是小兵成长性,于是刚出来时无法吐槽非智力英雄技能成长也和智力挂钩,之前流传智力要值钱、蓝要值钱,所言不虚啊。。。ps:个人意见,引用dota会被喷吗 |
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