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本帖最后由 食蜂操祈 于 2011-10-24 14:10 编辑
写在前面的话:我没有玩过LOL.讨论的版本定为977C版.
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先说下节奏跟大局的改变.
就目前开黑和对黑的情况来看,游戏的总体节奏加快了很多.
首先是野区经验收益的降低,然后是塔的血量削弱,同时塔的奖励提升.所以早期抱团推塔算是一个不错的战术,我也有信心断定,除非再次遇到大改,否则这将成为今后数个版本的主流战术之一.
节奏的改变就影响到细节的处理,5个人什么时候该干什么事情,在什么时间段团队需求哪几件装备和哪几个地方的视野就要更加注意.
开始抱团的信号大概是边路的英雄全部到达6级,拥有一个决定性大招之后.从对线节奏过渡到团战节奏,时间差不多是10分钟.
而边路现在大部分是212的分配,所以对线的成果相当重要.对线期的优势或劣势将直接影响到接下来十分钟的团战效果,当然,前提是双方阵容差距不大.
塔威力的加强,让带兵越塔强杀变得相当困难.目前来说控线的意义也并不太大,因为塔变得太过脆弱,线控塔下有可能导致塔血量过多消耗,影响到团队信仰的储备,没错,这很重要,接下来我会详细说明.所以尽情地互轰AOE,机体互撸线上强打是唯一的突破口.这对机体和机师的对线能力是一大考验,少女们请尽快练习基本功和对线吧,这是我认为一场游戏里最有魅力的环节之一.
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好了,当我们在确定了以团战和推进为主要战术的时候,就应该明确一点,机体的存在意义需要在团队中体现而不是个人.
所以我们接下来的讨论点就是阵容的选择.
组成一个合理的阵容必需的五个要求:
AOE(至少清兵要快,2秒一波兵线是基本要求),爆发(在有限的控制下达到最可观的输出),先发制人(举例:沟壑,船钩),后发制人(举例:神德「五谷丰登」,神技「八方鬼缚阵」,幻神「饭纲权现降临」,日符「皇家圣焰」),恢复力(能够迅速补充机体损失的生命值,由于太多了所以就不举例了).
所以很遗憾,河童,妖梦,文文等以机动力自傲的机体在目前的版本很难有发挥的余地,就昨天的对黑结果来看,拿到文文的那边,没有赢过.
稍微说通俗点就是,没有站桩能力且DPS完全依赖一下一下平A的近战机体在团战环境中的输出让人失望,同样的条件下有相同定位的机体可以比他们做得更好.
而目前版本的宠儿我认为是双巫女以及船长.巫女的好处自不用说.船长在这个版本突然大热,还是因为他的技能搭配合理.有机动力的机体不可怕,但是不过分依赖装备就能站能捅能线能野有先手有后手还有机动力的机体就很有点可怕了.
紫和蓝两个对线王者,团战利器也是目前对黑的可选人物.大小姐倒是变得少见了起来,红魔馆都没落了么.天子由于我没怎么用过,就不怎么评价了,小5这个版本作为针对克制机体选择的话,拥有奇效.本身技能的输出具有高成长还不依赖装备.大招的绝对控制在早期是对手的噩梦.
图书在AOE和控制上面无可挑剔,解决了生存问题之后将是一个很有前途的机体.NEET这个,目前还没有人在对黑的时候选过,或许都在顾虑些什么吧.青蛙很好用,而且开发潜力还很足.番薯在55的作用比44大了太多,配合爱人卡和人妻之星单体治疗1600左右毫无压力.
怎么说呢,法师和辅助的崛起,对应着物理机的疲软,西瓜大砍,小伞大砍,老鼠大砍,战神大砍,让本来对线就弱的近战在团战时用处也越来越少,目前物理DPS能够打的个人觉得只剩妹红了,当续航有保证之后,D和W的缺点可以最大限度的弥补回来,站着捅不是问题.神便当销声匿迹之后,我很看好19,不过队友反对声太高我没敢选.
那么机体选择上大概就是这样,更多的机体没有谈论到,一方面是因为对黑局数有限,可试验和开发的机体不多,毕竟大家都有求胜心,万一选的机体是个坑回头要给人喷死对吧?另一方面是有些机体就算不用试也可以料想到结局.就跟其他类型的地图一样,比赛用机体和路人王机体,现在已经开始有所区分了.
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接下来是道具类.
就目前来看有价值的道具大部分价格都在2000-3500之间.大件的表现有点悲催.
大概说下最近几天里面比较抢眼的道具.
神的御柱当属目前团战第一道具,便宜,平滑,效果极好,小件的用处也很大.没错,没有缺点.[必选道具]
饭票和回蓝鸟的加强让它们在目前的版本里占有一席之地,在价格和效果,平滑度上来看,称得上是高性价比.[推荐道具]
业务员目前尚在开发阶段,我个人极为看好,不过试验次数有限,就凭价格和平滑度来说,目前暂时定位可选道具好了.[可选道具]
人妻之星在目前版本可是大热门,由于现在HP的质量变得更高了(魔抗和护甲更好堆了),所以一次瞬时恢复就变得非常有效.[必选道具]
秒表和馒头刀属于老字号了,虽然不是必出,但是出了也肯定不会让你亏本,作为辅助控制装备来说,它们也算是中规中矩.[可选道具]
碎骨笛在目前的版本可以开发一番,毕竟单体机动力强力的机体基本都跌落尘埃了,一个有序撤退的团队,一个人追上去肯定是被轮死,五个人追上去说不定就能讨点便宜.而且属性也确实是变好了一些.[可选道具]
神之剑的效果虽然好,但是价格有点贵了.大部分的时候是买不起那东西的.毕竟它并不是肉装抗装的第一选择,考虑到性价比的话,定位为扩大优势的道具比较合理.[可选道具]
火翅和雷云羽带,一个肉防,一个纯抗,附带的技能都挺不错,团队主坦可以选择性的购买.[推荐道具]
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最后说的就是团战的打法.目前来说只是一个雏形,毕竟版本练习时间太短,道具和机体开发太少,在这里就以理想情况来说了.
以守矢神社为例,10分钟之后开始抱团,试探性的推进中塔或者左塔,根据对方的反应是对拆,是对抗,还是少量人员拖延时间让主力机体继续发育,来确定进一步的行动.一般而言集结五人不容易,所以第一次的推进是不成功就成仁.因为一旦推进失败,浪费的就是集体发育的时间,如果因为失败导致对面等级和装备反压制,那么推进的战术就可以说失败了.
所以恢复要带足,爱人卡有条件的话人手一张,这玩意是神器.有船长最好,船钩是最好的先手技能了.对面如果不是抱团对抗,仅凭少量人员妄图拖延的话,直接5人带兵直接过塔,法师断接下来的兵线,其他人保持距离强拆.敢上来的,来几个杀几个.
如果抱团对抗,那么抓失误是唯一的出路,5人带塔据守,一般而言很难拆进去,依靠AOE轰炸,先手打乱阵型都是可选方案之一,在这个时候秋穰子,饭票(罪棒)和爱人卡,回蓝鸟(灯),御柱的存在将直接确定结局.所以这些东西一定要大家分工来出,在第一次打团的时候尽量凑齐这三件是重中之重.
好的,我们顺利的拿下了一塔,这个时候根据大家的技能CD和健康状况以及对面的读秒情况,可以选择去打那个混蛋馒头系列或者继续推进.
然后凑足50信仰,下路单则,带上装备直接下工资门.在有则,对方无雷,无等级,无装备的情况下,这个工资门一般而言是没什么悬念的.而且在这里一般会发生多场团战,大概是推进之前一场,推进中一场,推完撤退还有一场,这个地方有早苗的话,打完了就又有80多信仰了.
于是解散,清野,控视野,抓人打埋伏等等,凑足100,双则下路兵门.下路兵门若是顺利破掉,那么大局就几乎一边倒了,根据我们最顺的节奏,这个时间段是游戏开始后20-25分钟左右.拆完兵门,玄爷门口磨蹭一下,刷刷钱,再打点团战,用命再换点信仰回来,双则上路兵门,然后推倒玄爷,游戏结束.
总体流程就是对线(至少保证一路优势一路均势)→抱团→推进→推进→推进xN.
由于单则就非常具有威胁力,所以第一个50信仰的储备尤其重要,相反来看,由于玄爷需要100信仰,博丽神社的推进在早期会比守矢更依赖阵容,也就是说推进难度应该会大于守矢神社.
大概就这么多,码了很多字就懒得排版了.发贴的初衷是希望在路人局早期也能多看到团战的踪影,新版本跟老版本是两个游戏了,不要再用以前的节奏来打THD了,挺乏味的.有什么战术,道具,机体上的想法欢迎大家一起讨论讨论,集思广益,共同进步. |
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