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本帖最后由 黑色星星 于 2011-10-31 20:16 编辑
LZ以前在玩了很多少女之后,最后喜欢上了玩LD,原因有4点:1.不需要什么正反补 2.不需要怎么游走 3.不需要什么APM 4.小技能施法时间最久,可以没事切出去看QQ(PS:我承认我太懒了 )
先简单说下变化:
冬符 花之凋零
D 时间:12S→9S
D 范围:700(770/840/910/980)→700
D 伤害75/S→65+智力X0.4
D 减速45%→0%
白符 波光
F 可碰到敌人数:1(2/3/4/5)→5
F 伤害:220→149+智力X0.8
寒符 延长的冬日→霜心之大地
R 增加自身血量:0→400
R 增加D法伤:0→20
R 增加D减速:0→30%
R 增加D的范围:280→0
R 增加F可碰到个数:5→0(新版本初始为5)
R 增加W范围:400→0
R 减少天生累计站立时间2S→0S
寒符 Cold Snap
W:影响范围700(800/900/1000/1100)→350
冬符 蕾蒂之心
天生:同一位多余7S→5S
受到远程物理伤害降20→受到非少女物理伤害时降低25%
以上是数据分析,变化比较大的地方在于D的伤害增加与成长,D的范围减少,W的范围的大减与自身血量的被动提高。以前的LD大多是等对方的少女冲进来,然后F到几个,W,9球或者移动到原点的地方,用D,虽然D的伤害不是很高,但是减速和W叠加足矣让人罚站,控制住对方从而配合队友的进攻。而自己边欢快下雪边看着对方少女移动不能是很多人玩LD的乐趣所在。
LD减速的精髓在于DW两个圆的叠加部分,但是两个圆面积同时减少(980→1100→350),经常就发生还没D到几秒人就已经走出了范围,或者因为范围太小不得不走近点D而吃到伤害和控制被迫停下,所以新版本的LD在减速方面的控制能力会大大的下滑,可能无法像以前一样成为减速的象征。或许有人提到冰帽,但是LD出了冰帽只是加成D,DW的范围约束摆在那里,冰帽已经不能和大兔子出冰眼或者空毒人出冰帽的减速效果相比了。
但是值得高兴的地方也有不少:D变为成长性技能,不必担心后期D不动小兵的情况了,而且因为R的加成,前期伤害也很可观;R的血量的提升与饭票的撑血属性,绝对能让LD在前中期的生存能力到达一个新的高度,F初始可以碰到5个,提升了前期的控制强度;天生也变得更能扛了一点。
可是现在的问题是LD的处境很尴尬:D的伤害是变得可观了但是却没有身为法师的瞬间法术高爆发;R和饭票的改变撑起了血量可是却没有身为肉的力量加成资本;D和W是两个招牌减速技能,因为范围的大减和D的持续时间减少,却没有身为减速控制的持久性与稳定性。但是与新增物品的良好搭配,不同战术的开发,或许能弥补这些不足。
LZ发这个帖子的目的,不是为了抱怨LD的改变,而是不希望在新版本LD坐冷板凳。LZ希望在这个新的版本,能看到一个新的LD。所以想和大家讨论一下新版本的LD该如何与时俱进,创造出新的战术与打法,所以希望大家踊跃积极的发表自己的见解~ |
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