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Power点系统整合研究

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发表于 2010-4-23 16:01:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小小爱使 于 2010-4-24 16:25 编辑

东方dota现状
物品对属性支持较少,个人成长参差不齐
Power点获取相对容易,拉锯属性英雄间的属性差距
仅仅是Power系统,和dota令人振奋的超神系统相比还不完善目前的Power点系统
Power点系统现状
1.杀死单位时有概率掉落Power点
无法控制P点数量以及获得地点
2.少女拾取后增加1点主要属性----属性奖励
拉锯属性英雄间的不平衡(最简单的例子,图书玩家其实很希望P点能增加力量)
3.最多累计30点----上限

再次个人对Power点系统进行了一些修正与研究,发现
1.变更为3点P点增长1点三围
对所有少女进行平均的属性增加
2.单位死后概率掉落Power点,少女被推倒后不会掉落Power点
相对降低P点的获得率,少女Power点下文有算法
3.少女通过拾取获得的P点最多为14点
降低P点获取的自由度
4.少女可以通过击杀少女获得1P点(当P点高于14点是,只能通过该途径提升P点)
5.击杀等级差大的少女获得额外的Power点补偿
等级每相差3级给与1P。
例如:10级 灵梦 刚刚推倒了 20级 西瓜 (相差10级别,10/3=3.3)
那么灵梦得到了3点P点。(1P是推倒少女的基本值,另外的2P算作等级补偿)
6.当少女总共获得30点P点时,额外增加5点三围
算作30P点累计满的奖励----其实是幻想乡最强称号的一种补偿
7.Power点与相应称号以及击杀后给与的奖励
这是新系统的核心:
P点     称号       死后给与奖励
15P   小有所成(首个达到的少女奖励200)   
18P
21/24/27P    +200/325/450金币
30P   幻想乡最强   +700金币  (该少女已经成为了幻想乡最强!)
从小有所成->幻想乡最强 总共5个称号
----达到幻想乡最强需要杀死16个少女,杀死该少女奖励700金币作为该系统的补偿(奖励数值随意修改)
8.少女被推倒一次损失1半Power点(该条可以无视)

建议新增加(半娱乐)天气
钻石星辰:击杀少女获得的Power点基础值提升1.5倍(或2倍)
凪:每120s给与所有玩家10%HP,与1点P点(无视物品14P规则)
核心思想:
1.通过P点 对等dota超神,让游戏更有趣
2.提升P点 对于敏捷和智力英雄的帮助


如果对该建议所给的数据不满意,可以尝试修改以上任意数值。一下请随意吐槽。
以上建议仅代表个人观点

评分

参与人数 2信仰 +2 收起 理由
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咩~ + 1

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2013-4-11 16:16
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    [LV.Master]伴坛终老

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    永恒の少女

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    发表于 2010-4-23 16:07:14 | 显示全部楼层
    我觉得杀一个少女钱少了点(40点-100+点),物品的话,加属性的物品只有
    力量和智力有高加成(馒头刀和触手。。)敏捷没有。。
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  • TA的每日心情
    无聊
    昨天 05:41
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    [LV.Master]伴坛终老

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    大雪123芙兰朵永恒の妹样四世の芙兰四世の芙兰神の芙兰

    发表于 2010-4-23 16:22:08 | 显示全部楼层
    为什么我觉的有那么一点道理...不过我等沙包表示这东西没什么用  或许  不过P点改的话...应该会更有意思吧
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2018-5-16 00:03
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    [LV.Master]伴坛终老

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    Alice_ismaya_RinLan.

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    永恒の妹样永恒の早喵曙光杯季军菓子の夏洛特MOEのロ一永恒の半灵永恒の笨蛋永恒の受兔永恒の小五萝莉永恒の图书馆永恒の无节操永恒のNEET

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    发表于 2010-4-23 17:54:21 | 显示全部楼层
    4神你又 沙包 了 。 -V-。
      
      提子无气筑双管破天元。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-12-12 14:58
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    [LV.10]以坛为家III

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    八百万神明

    你曾經愛過的筋肉兄貴

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    好人

    发表于 2010-4-23 18:04:03 | 显示全部楼层
    LZ是来拯救世界的...
    话说既然这样了,8取消吧...
    不要被常识所束缚 要相信奇迹
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    发表于 2010-4-23 18:16:36 | 显示全部楼层
    {:4_149:}支持lz
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2013-8-16 09:41
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    [LV.Master]伴坛终老

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    渡河死神

    /-\喵了个咪....敢给个胡萝卜么

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    永恒の受兔

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    发表于 2010-4-23 18:24:02 | 显示全部楼层
    这个有意思啊,不过那后面几个钱是不是加的多了点?
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  • TA的每日心情
    开心
    2012-11-21 08:00
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    [LV.10]以坛为家III

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    永恒の妹样永恒の无节操永恒の偷拍狂永恒の受兔永恒の笨蛋永恒の深红永恒の无意识永恒の小五萝莉永恒のNEET

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    发表于 2010-4-23 18:25:13 | 显示全部楼层
    {:4_137:}触手会更轻松的吃沙包
    我回来啦~~~
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     楼主| 发表于 2010-4-23 19:58:00 | 显示全部楼层
    本帖最后由 小小爱使 于 2010-4-23 20:10 编辑

    。。。
    我想zhe根本就不是Power点的问题,,
    这很单纯的是一个如何让触手吃下沙包后噎住的问题。。
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     楼主| 发表于 2010-4-23 20:07:27 | 显示全部楼层
    本帖最后由 小小爱使 于 2010-4-23 20:09 编辑

    回复 3# 四世之神


            是呀,其实我个人也觉得这个系统最最最最最最最最最最最主要的作用就是智力和敏捷少女出门可以少带点黄瓜了。

    回复 7# 00燃烧00


        哇,这是个好主意啊,我等Lv0也可以达到"幻想乡最强",恩,世界一下子就和平啦~~~
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     楼主| 发表于 2010-4-23 20:08:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 小小爱使 于 2010-4-23 20:17 编辑

    回复 9# CZ水星


        不会吧?"幻想乡最强"需要本人推倒16个少女的说,在Dota中不就是超神6次么~
    话说总感觉THD超神比dota容易,不知道是不是个人错觉。。。

    附加各类数值:
    dota超神奖励 200+5*单位等级+400
    例如20级单位超神5次推倒后给与  200+5*20+400=700
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  • TA的每日心情
    无聊
    2010-8-19 16:40
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    [LV.9]以坛为家II

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    七彩门番

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    发表于 2010-4-23 22:54:32 | 显示全部楼层
    如果这样的话,辅助很难得到P点
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     楼主| 发表于 2010-4-23 23:08:59 | 显示全部楼层
    这很正常吧?就想辅助也没有金钱奖励一样。
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    白玉楼半灵

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    发表于 2010-4-24 01:07:12 | 显示全部楼层
    我只能说-。-P点现在是力量专属……考虑到原作,原作两弹都会提升的,建议改回三围。

    13.不要在游戏里设计蛋疼的东西。不然囧脸HJ会让你无蛋可疼。
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